Embora seja cada vez mais comum ouvir sobre isso nos dias de hoje, uma massa significativa de jogadores não fala ou omite deliberadamente de seus pensamentos o estresse mental, físico e social e a tensão envolvida no desenvolvimento e lançamento de um videogame. Muitas vezes envolve anos de sua vida amarrados em um projeto e atormentados por dias e noites intermináveis no trabalho, longe do resto da sociedade e negligenciando relacionamentos pessoais.
E no caso de jogos de sucesso, seus criadores (como o diretor de Helldivers II, Johan Pilestedt, hoje), podem pagar um feriado para comprar de volta essa época da vida, mas para desenvolvimentos pequenos ou independentes, às vezes o fardo é muito grande. Foi o que aconteceu com a pequena equipe que estava desenvolvendo o mod Fallout: New Mexico.
Em um novo post no canal Discord do projeto, o criador Zapshock explicou que “deixar de lado algo em que você derramou seu coração é doloroso, mas é necessário”.
“Mas, por mais que eu ame este projeto, tenho que priorizar minha saúde mental e enfrentar a realidade. A equipe é pequena (menos de 4 pessoas), a carga de trabalho é enorme e os custos, tanto financeiros quanto pessoais, são muito altos. Seguir em frente simplesmente não é sustentável para mim e para todos os envolvidos, incluindo os dubladores”.
Você sentirá falta de vagar por esta versão do deserto mexicano?