Keep Driving

“O filme é sobre um homem dirigindo em seu carro ouvindo música pop.” Essas foram as palavras que convenceram Ryan Gosling de que Nicholas Winding Refn deveria dirigir Drive quando Gosling levou Refn para casa depois do que parece ser um primeiro encontro estranho. Dirigir um carro e ouvir música é uma experiência muito especial que pode ser muito poderosa. Nostalgia e melancolia podem tomar conta de você, junto com memórias de infância e juventude, amor e arrependimento, misturando-se com antecipação, medo e esperança para o futuro. Ou talvez seja apenas uma pausa onde tudo o que você precisa fazer é manter a calma e manter os olhos na estrada. Mãos no volante, tons dos alto-falantes estridentes, o brilho das luzes da rua no capô, o ritmo hipnótico dos limpadores de para-brisa…

Nós, jogadores de videogame, somos um grupo nostálgico. A geração anterior de jogos e consoles mal foi descontinuada antes de colocarmos nossos óculos cor-de-rosa e sonharmos com uma época mais despreocupada e simples com jogos melhores. Keep Driving é uma das experiências de jogo mais nostálgicas que já tive, não apenas porque parece um jogo antigo, mas porque se passa em uma época que eu ainda não estava pronto para ser nostálgico: os anos 2000 – realmente faz tanto tempo?

Aos 20 anos, no início dos anos 2000, você tem seu primeiro carro e uma carta de um amigo dizendo para você ir a um festival de música do outro lado da Suécia, e em pouco tempo você está dirigindo pelo campo com indie pop explodindo nos alto-falantes. Você tem que desacelerar enquanto um trator se arrasta na sua frente. Você o ultrapassa apenas para ter que frear para uma vaca na estrada – ou um rebanho de ovelhas, ou você é parado pela polícia, ou um arco-íris o distrai no horizonte. Sim, estar em uma viagem é um desafio. Felizmente, ao longo do caminho, você também encontrará vários caroneiros que poderá pegar e que podem ajudá-lo em sua jornada, mas também torná-la imprevisível.

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Keep Driving é um RPG de gerenciamento de recursos com elementos roguelike envoltos em pixel art deslumbrante e música indie igualmente linda. Talvez possa ser melhor descrito como uma mistura entre The Oregon Trail e Darkest Dungeon, mas em um cenário completamente diferente, é claro. O loop de jogo prossegue mais ou menos conforme descrito acima. Você seleciona a próxima parada no mapa e ganha velocidade. Ao longo do caminho, existe o risco de se deparar com os chamados eventos de estrada, onde uma espécie de sistema de combate baseado em turnos entra em ação. Existem quatro recursos diferentes que esses eventos podem afetar: gasolina, desgaste do carro, energia e dinheiro. Estes são representados por ícones de cores diferentes configurados em uma sequência. A cada turno, você pode usar diferentes habilidades ou itens para remover um ou mais ícones. Depois que todos os ícones forem removidos, você poderá continuar sua jornada. É relativamente simples, mas também muito monótono. É divertido que as “batalhas” sejam tratores e ovelhas na estrada, em vez de monstros em uma caverna, mas como todos os eventos são basicamente reduzidos a ícones coloridos, realmente não importa o que cada um finge ser. Eles são os mesmos e não são batalhas emocionantes. Pelo contrário, eles podem ficar um pouco irritantes.

Ao longo do caminho, você para em diferentes paradas. Pode ser um posto de gasolina solitário ou uma grande cidade. Dependendo da localização, você tem a oportunidade de comprar suprimentos, atualizar seu carro ou aceitar trabalhos para ganhar algum dinheiro. Mais importante ainda, há uma variedade de caronas para pegar. Estes têm seu próprio destino para o qual querem ir, ou apenas querem sair para o mundo em uma aventura. Dependendo de quais rotas você segue e quais tarefas de carona você assume, existem nove finais diferentes que eu poderia contar, cada um dos quais leva algumas horas para ser alcançado.

Isso é um bom valor de repetição para um jogo indie, mas infelizmente a jogabilidade em si é muito monótona e chata, e acompanhar os diferentes recursos também pode ser difícil e um pouco estressante. No entanto, entre cada jogo, você pode manter atualizações para o carro e também pode tornar o jogo um pouco mais fácil, escolhendo o quão bom é o relacionamento do personagem com seus pais. Se o carro quebrar e você ficar sem dinheiro, ligue para seus pais. Há uma certa porcentagem de chance de que eles atendam o telefone, dependendo de quão bom é o seu relacionamento e quantas vezes você já ligou. Se eles não atenderem, bem, a viagem acabou e o jogo está perdido.

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Como eu disse, o jogo é relativamente monótono e realmente muito chato em seu loop de jogabilidade. A razão pela qual estou dando uma recomendação é porque Keep Driving é muito mais um jogo de “vibrações”, e você saberá se está em sintonia com isso depois de assistir ao trailer. Os gráficos de pixel art são lindos e a trilha sonora apresenta algumas bandas indie suecas das quais nunca ouvi falar antes, mas que estão repetidas no meu aplicativo de música desde então.

Se, como eu, você pode derramar uma pequena lágrima nostálgica com a lembrança de uma viagem que fez com seus amigos, então você definitivamente deveria conferir Keep Driving. É uma pequena joia de ouro de um jogo que infelizmente, provavelmente, é muito chato de jogar se você não consegue “vibrar” com ele.

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Published By
moKoKil

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