Parece que os jogos de terror estão em uma ascensão imparável há alguns anos. Graças às melhorias tecnológicas, não é surpreendente ver que esses tipos de títulos estão se tornando cada vez mais comuns: melhor áudio, melhores gráficos, maior imersão e desenvolvedores com ideias interessantes para explorar. Mas nem tudo que reluz é ouro. Observamos um padrão que se repete excessivamente nos projetos de terror dessa nova geração, o que mata em grande parte a originalidade que caracterizou esse gênero, tanto em romances e filmes quanto, agora, nos videogames. No final da revisão há uma pequena reflexão pessoal sobre o panorama atual, mas, na minha humilde opinião, estamos no caminho errado. Sem mais nada a acrescentar, vamos falar sobre Finding Frankie, o primeiro título desenvolvido por Superlou.
Após seu lançamento no final de 2024 para PC via Steam, o jogo recebeu boas críticas dos usuários da plataforma. Mas sobre o que é o título? Bem, isso nos coloca no lugar de um protagonista que recebe um dos três convites exclusivos que vieram com o cereal patrocinado por Frankie. Isso o leva a uma competição onde ele deve competir com dois outros competidores no que, a princípio, parece um show de parkour. No entanto, tudo dá uma volta de 180 graus. Ainda é uma competição de parkour, mas com inimigos como Frankie, Henry Hotline e outros caçando você. Além disso, há também um mistério para resolver, que você só descobrirá quando chegar ao final do jogo.
Toda essa história vai ressoar em sua cabeça como algo que já vimos muitas, muitas vezes antes, e você provavelmente está gritando para a tela: “Isso é do Squid Game!” E você está absolutamente certo. A premissa tem sido uma das mais utilizadas nos últimos anos para fazer thrillers. Koushun Takami, criador de Battle Royale, provavelmente não esperava a quantidade de inspiração que seu trabalho traria para os criadores do século 21. Além disso, a estética é semelhante à série de Hwang Dong-hyuk, mas com um cenário mais abandonado, mais próximo de Poppy Playtime. Tem aquela sensação de playground, mas como se as crianças estivessem se matando. Ainda gera muitos sentimentos sombrios entre os jogadores, mas está sendo levado ao limite, e sua data de validade chegará quando o público se cansar disso.
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Passando para a jogabilidade, o estúdio destaca que o foco principal do título é o parkour por diferentes áreas, permitindo correr, deslizar, pular de parede a parede ou com um trampolim, entre outros recursos. O grande problema é a falta de polimento. O deslizamento é muito incontrolável: um toque no gatilho e você está fora. Quando você está no ar, você pode pressionar para correr e o personagem realmente corre, o que torna os controles estranhos. Nos momentos em que você tem que fugir dos inimigos, você sente um medo constante porque não sabe se terá que pular ou deslizar… fazendo com que sua tomada de decisão vacile. O controle do teclado e do mouse pode ser diferente e mais gerenciável, mas com o DualSense foi um pouco difícil.
Passando para uma parte fundamental do gênero de terror: os efeitos sonoros e a música. A primeira coisa que gostaria de destacar é que, ao jogar com um fone de ouvido bastante bom, a música no menu iniciar é um pouco estridente, causando dor de cabeça a algumas pessoas devido aos tons agudos que usa. Quando você inicia o jogo, você já percebe uma melhora auditiva, mas eu queria enfatizar esse momento inicial. Uma vez dentro do jogo, a música se limita a determinados momentos-chave, com o objetivo de reforçar aquela sensação de vazio típica do gênero. O silêncio é perfeito para definir o clima do lugar em que você está. Um playground em completo silêncio parece estranho, enfatizando essa sensação de pavor. No entanto, no que diz respeito aos efeitos sonoros, acho que há um certo abuso de volume nas situações em que você está sendo perseguido ou quando um susto aparece. Eu entendo a intenção, mas com um áudio melhor regulado teria funcionado muito melhor.
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Quanto a alguns detalhes que achei estranhos, há uma animação que está bastante fora de lugar para um jogo de terror. Todos nós nos lembramos de como Walker nos prendeu em Outlast, arrancando nossas cabeças, ou as animações de morte brutais nos remakes Resident Evil 2 e 3, com Tyrant e Nemesis, respectivamente. Neste título, quando Frankie te pega, ele às vezes inicia uma curta sequência cinematográfica em que te dá um chute voador. Parece mais Street Fighter do que um jogo de terror, na verdade. Também gostaria de destacar a otimização do título. Apesar de ter sido lançado há alguns meses e ter tido tempo para melhorar o desempenho nos consoles, ao jogá-lo em um PlayStation 5 original, parece que você está jogando em um forno. E não é um jogo tão exigente tecnicamente para o console chegar a esse ponto.
Quanto à duração do título, geralmente é entre duas e três horas, dependendo de quantas vezes você precisa repetir uma seção ou quanta exploração deseja fazer. Não é um jogo particularmente reproduzível, pois tem uma história bastante linear e descomplicada. O conteúdo não é suficiente para muitos jogos, a menos que você tenha gostado muito e queira se desafiar no modo speedrun ou sem morrer. Devido ao seu comprimento e características, o preço nos consoles parece um pouco alto, especialmente considerando que em Steam você pode encontrá-lo muito mais barato mesmo sem desconto.
Para concluir, e de uma abordagem mais pessoal, acho que todos devemos refletir sobre a situação desse tipo de videogame. Vemos muitas semelhanças entre eles, e isso é compreensível; sempre aconteceu em todas as disciplinas artísticas. Mas com os jogos de bonecas animatrônicos ou semi-humanóides, desde o lançamento de FNAF, vimos como eles se tornaram uma espécie de galinha dos ovos de ouro: um recurso para se agarrar quando você deseja desenvolver um projeto de terror. E acho que perdemos um pouco da essência do gênero que caracterizou grandes títulos, sejam eles videogames ou outros produtos audiovisuais. Silent Hill, Amnesia, entre outras que possam vir à mente, brincaram com a componente psicológica, procurando inquietar o jogador para além do simples susto. Hoje, por outro lado, alguns jumpscares são suficientes. Finding Frankie é uma vítima deste momento atual. Certamente o estúdio tem boas ideias para projetos futuros, e é sempre melhor esperar que o próximo título o supere. Mas precisamos de uma mudança de paradigma para que o mainstream do terror dê outra volta de 180 graus.