Como o primeiro jogo Civilization em quase uma década, Civilization VII fez algumas grandes mudanças na fórmula tradicional. Havia a mecânica das Eras, a divisão entre Civilizações e Líderes e muito mais. As narrativas se destacaram para muitos jogadores como um novo recurso empolgante e aparentemente foram inspiradas por uma fonte insuspeita.
Falando em um painel na GDC este ano, a diretora de narrativa de Civilization VII, Cat Manning (obrigado, GamesRadar), explicou como as narrativas surgiram. “Warhammer 40,000: Chaos Gate foi um grande ponto de contato, pois estávamos começando a falar sobre como o sistema poderia ser”, disse ela.
“Então, jogos como FTL [Faster Than Light] experimentaram isso. Esse foi um grande ponto de contato para nós. Há também jogos como Paradox games, Amplitude, Battletech e Warhammer Chaos”, acrescentou. Manning explicou que os sistemas em Civ funcionam basicamente como uma constante para frente e para trás, pois cada ação que você realiza envia sinais para outras partes do jogo.
“Se você comprar, digamos, uma unidade com ouro, poderá obter imediatamente um evento narrativo vinculado a essa unidade”, disse ela. “E isso porque o sistema está sempre ouvindo em segundo plano.”
Civilization VII já está disponível para PC, PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.