Operation Night Strikers

Assim como eu estava pensando que os atiradores ferroviários não recebem mais muita apreciação na minha análise de The House of the Dead 2: Remake, M2 Co., Ltd. lança um tesouro completo de ouro de arcade no mercado. Para quem não sabe, Operation Night Strikers é uma coleção de vários jogos de tiro arcade clássicos do final dos anos 80 e início dos anos 90. Vamos mergulhar.

Operation Night Strikers é uma compilação de quatro jogos originalmente desenvolvida por Taito. Inclui Operation Wolf (1987), sua sequência Operation Thunderbolt (1989), o anteriormente exclusivo do Japão Night Striker (1988) e Space Gun (1990). Embora os temas variem de jogo para jogo, a premissa central permanece consistente: resgatar aqueles em perigo e eliminar todas as ameaças possíveis.

Tecnicamente, Night Striker se destaca do resto. Neste jogo, o jogador pilota um veículo semelhante a um carro voador de uma perspectiva de terceira pessoa através de uma paisagem urbana futurista. O veículo avança automaticamente ao longo de um caminho sinuoso e o jogador dirige em quatro direções para evitar obstáculos e fogo inimigo. A ilusão de tridimensionalidade é criada pelas curvas da estrada e pelo cenário em camadas. A jogabilidade de Night Striker parece um pouco desajeitada, já que os controles excessivamente sensíveis do veículo em altas velocidades, combinados com o tiro sem retículo, não proporcionam a experiência mais agradável. Muitas vezes parece mais uma tarefa árdua do que um jogo, especialmente quando os controles não oferecem uma pegada firme, já que o Joy-Con deve ser segurado verticalmente e de lado, o que torna o manuseio estranho.

Os outros jogos da coleção são quase idênticos em termos de jogabilidade. O ambiente rola automaticamente, para os lados ou para frente, deixando o jogador responsável apenas por mirar e atirar. A ideia é reagir rapidamente às ameaças antes que elas possam atacar, e o jogador só pode se defender contra projéteis como facas ou granadas. A variedade de jogabilidade vem do resgate de civis, cuja corrida frenética pela tela deve ser cuidadosamente evitada durante os intensos momentos de tiroteio. Os níveis também são preenchidos com elementos destrutíveis que revelam itens úteis, como novas armas, munição e vidas extras.

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A mira é muito mais gerenciável aqui em comparação com a combinação de tiro de veículo de Night Striker. O retículo é controlado com o Joy-Con em uma posição mais natural, dando ao jogador melhor controle e tornando o tiro mais agradável. A mira é precisa o suficiente, e mesmo o ocasional desvio de Joy-Con não estraga a experiência, além disso, o botão X redefine a posição do retículo instantaneamente, para que o tiro continue suavemente.

Navegar pelos menus é mais problemático. O jogo parece mudar aleatoriamente a orientação do controlador e o layout dos botões, tornando a navegação do menu confusa. Ações confirmadas anteriormente podem levá-lo de volta repentinamente, e alguns menus estão escondidos atrás de botões sem qualquer indicação. Isso torna a alteração das configurações um pouco complicada e pode esgotar rapidamente a paciência do jogador.

Cada jogo oferece várias versões para escolher, principalmente diferindo no idioma (japonês ou inglês) e pequenos ajustes culturais, como dificuldade. A coleção também permite versões mais fáceis dos jogos de arcade originais, o que é uma opção bem-vinda, embora as moedas virtuais possam ser inseridas infinitamente. Operation Thunderbolt e Space Gun também suportam o modo cooperativo local, facilitando o compartilhamento de momentos nostálgicos com um amigo, onde poucas coisas se comparam à emoção de derrubar um exército ou resgatar civis de ameaças alienígenas juntos no sofá.

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M2 Co., Ltd. não reformulou os visuais de Operation Night Strikers, mas preservou a aparência clássica original. Os gráficos de pixel são dimensionados adequadamente para telas modernas, mas o estilo visual permanece exatamente como eu me lembro de décadas atrás. Teria sido interessante ver como esses jogos poderiam parecer com um toque moderno, mas a apresentação retrô funciona bem.

Tecnicamente, todos os jogos seguem uma estrutura semelhante. O mundo é construído a partir de imagens bidimensionais que rolam para simular o movimento, onde personagens pixelados são animados com alguns quadros para criar ação. A profundidade é adicionada por meio de planos de fundo em camadas e velocidades de rolagem variadas, criando um efeito de paralaxe elegante, e o resultado é uma experiência de tiro retrô quente, onde as balas voam e os inimigos caem rapidamente.

Cada jogo adiciona toques detalhados para melhorar a atmosfera. Em Operation Thunderbolt, caças sobrevoam e a missão final para resgatar um piloto de terroristas é memorável. Space Gun empresta muito de Alien (1979) e Aliens (1986), a ponto de parecer uma continuação dos filmes, com destaques incluindo civis se transformando em alienígenas no meio da corrida e atirando em janelas para criar um efeito de sucção a vácuo, acionando escudos automáticos de explosão. Night Striker cria uma ilusão 3D convincente ao sobrepor edifícios e dimensioná-los dinamicamente, dando uma forte sensação de velocidade. Todos os jogos rodam sem problemas no Nintendo Switch OLED, com tempos de carregamento mínimos.

O design de som é igualmente nostálgico. A música no estilo arcade dá o tom e cria tensão ao longo da jogabilidade cheia de ação, onde os efeitos sonoros têm um toque nítido, adicionando força a tiros e explosões. Os clipes de voz são baixos e ligeiramente cômicos, especialmente com comandos exagerados e gritos dramáticos. É um instantâneo adequado da época e, para jogadores de longa data, pode até trazer lágrimas aos olhos.

Operation Night Strikers é uma coleção forte do início ao fim. Night Striker pode ser o elo mais fraco devido à sua falta de familiaridade e jogabilidade menos refinada, mas ainda oferece potencial e um conceito único. Operation Wolf, Operation Thunderbolt e Space Gun são atiradores atemporais, e experimentá-los novamente em hardware moderno, com sua sensação original intacta, é genuinamente comovente. A intensidade da jogabilidade, a qualidade audiovisual e a atmosfera imersiva tornam esses jogos memoráveis, e colocá-los todos em um pacote é uma oportunidade que vale a pena aproveitar.

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Published By
moKoKil

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