The House of the Dead 2: Remake

A falta de atiradores ferroviários no cenário de jogos de hoje é uma pena. Narrativa desajeitada, reviravoltas inesperadas, personagens cafonas e tiros implacáveis… O que há para não amar? É por isso que o remake de MegaPixel Studio do clássico The House of the Dead 2 parece um serviço cultural.

Um ano após os eventos do primeiro jogo, um surto de zumbis irrompe na Itália. Agentes da AMS são enviados para investigar e descobrir o que aconteceu com seu colega desaparecido. Se você não jogou o original The House of the Dead, o enredo da sequência pode passar voando por você. Nomes e eventos são jogados de um lado para o outro como se todos já estivessem familiarizados com as reviravoltas e personagens mais bizarros. Então, novamente, uma vez que o jogo começa, o ritmo é tão frenético que a história quase não importa. O drama no nível de novela e os desvios narrativos são fáceis de ignorar quando a tela é inundada com monstros grotescos implorando para serem perfurados com um arsenal de armas em um glorioso frenesi de violência. Embora a história sempre termine no mesmo lugar, o caminho muda com base nas escolhas do jogador e nos alvos disparados, dando à campanha de cerca de uma hora um valor de repetição decente.

O conceito central é refrescantemente simples. O jogador é guiado automaticamente por várias áreas, parando nos momentos em que os monstros atacam. Na visão em primeira pessoa, você controla uma mira para mirar e atirar. Para progredir, você deve limpar cada encontro de inimigos, onde as coisas ficam mais interessantes quando civis indefesos aparecem. Salvar essas pobres almas pode desbloquear rotas alternativas ou conceder bônus úteis, como armas melhores ou vidas extras, onde o resgate geralmente depende de reações em frações de segundo, antes que os monstros comam sobre eles, a menos que seu dedo no gatilho sele seu destino prematuramente. Isso aconteceu comigo com mais frequência do que eu gostaria de admitir…

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A mecânica de jogo parece um pouco áspera. A mira não é confiável, embora as configurações ofereçam uma personalização surpreendentemente detalhada. O jogo brilha mais com controles de giroscópio, que adicionam uma sensação de arcade mais autêntica ao tiroteio. Infelizmente, o giroscópio Joy-Con sofre de imprecisão e, mais irritantemente, desvios e soluços de conexão. Depois de apenas uma curta sessão, a mira começa a sair do centro, forçando você a jogar com um controle distorcido, a menos que você o agite para reiniciar. Às vezes, o giroscópio até congela ou perde totalmente a mira, o que está longe de ser ideal no meio de um tiroteio.

Apesar de sua premissa simples, The House of the Dead 2: Remake é um jogo difícil. Mesmo na dificuldade mais fácil, as ondas implacáveis de monstros em movimento rápido e ataques surpresa farão você suar. A munição pode ser ilimitada, mas você ainda precisa recarregar entre as rajadas, onde o icônico prompt “Reload!” do jogo se torna um mantra quase constante, ecoando a cada poucos segundos durante o caos.

Você pode aliviar a dificuldade ativando o modo cooperativo. A campanha da história pode ser jogada com um amigo localmente, o que aumenta o fator diversão. Você pode enfrentar a história juntos ou competir por pontos. A campanha está disponível nas versões arcade original e atualizada, embora as diferenças sejam mínimas. Há também um modo de treinamento onde você pode aprimorar sua mira resgatando reféns ou lutando contra chefes. Esses modos oferecem algumas horas de jateamento sólido.

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Visualmente e audivelmente, The House of the Dead 2: Remake é uma cápsula do tempo da era de ouro dos fliperamas. A estética temperamental original é preservada, até os modelos de personagens angulares. As texturas são nítidas, a ação é clara e o mundo está repleto de detalhes, desde caixotes e barris cheios de bônus até generosos respingos de sangue. Também é ótimo que os buracos de bala permaneçam visíveis nas paredes. Os designs dos inimigos são divertidamente criativos, embora a variedade seja apenas moderada, com alguns modelos reciclados. A trilha sonora é uma mistura previsível de riffs de rock e vibrações góticas, que se encaixa no caos de monstros como uma luva clichê. Os efeitos sonoros são principalmente chifres agudos, mas as armas têm algum impacto, e a dublagem é deliciosamente rígida e desajeitada, adicionando uma camada de charme a toda a carnificina. O guincho infundido com hélio de um monstro voador é tão absurdo que empurra o jogo para o território da comédia completa. Mas, no geral, o jogo funciona sem problemas no Nintendo Switch OLED, mesmo que navegar na galeria de inimigos e tesouros cause um grande atraso que apenas uma reinicialização pode corrigir.

The House of the Dead 2: Remake é uma explosão refrescante do passado. Isso prova que o design de jogos da velha escola ainda tem força e que os atiradores ferroviários merecem um retorno. O remake poderia ter usado mais polimento, e há problemas definitivos, mas especialmente no modo cooperativo, ainda é um passeio divertido que vale a pena tentar, mesmo para aqueles que não o experimentaram da primeira vez.

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