Explosões, robôs de metal esqueléticos, tiros de plasma roxo e música estrondosa são provavelmente algo que todos reconhecem do universo do Exterminador do Futuro. Slitherine escolheu um caminho diferente do que nos deixar prevenir o perigo e, em vez disso, nos deixou ver o futuro em seu Terminator: Dark Fate – Defiance. Não precisávamos nos preocupar em interromper o desenvolvimento de uma inteligência artificial assassina que quer acabar com a humanidade, pois já está a caminho de assassinar a humanidade quando a história começa. Você pode se lembrar da introdução no segundo filme ou das sequências de guerra em Terminator Salvation. Assumimos o papel de líderes de um movimento de resistência na luta contra a versão Dark Fate da Skynet chamada Legião.
Embora Terminator: Dark Fate – Defiance fosse problemático e tivesse suas deficiências técnicas quando foi lançado, o trabalho feito para atualizar o título desde então por Slitherine levou a que este se tornasse um jogo de estratégia muito competente, que posso recomendar hoje. Até a primeira expansão We are Legion oferece uma boa adição ao jogo base, onde assumimos o papel das máquinas em uma campanha razoavelmente longa. Nesta revisão, vou me concentrar em dizer o que penso da última expansão e terceira campanha chamada Uprising.
Uprising mantém a profundidade tática das batalhas, o sistema um pouco desajeitado para decidir quais tropas trazer para a luta e uma nova estrutura de campanha aberta. Você também obtém o controle de alguns novos tipos de tropas. Ao iniciar a expansão, você é recebido por um mapa dividido em 22 territórios diferentes. Cada facção possui uma única região do mundo quando você começa e a campanha é sobre derrotar seus rivais. Você faz isso conquistando as regiões e atacando-as. Você também pode defender uma área ou ajudar outras facções humanas. Quando isso é feito, você pode jogar uma missão no modo tático real do jogo. Cada região que você possui oferece uma moeda que você pode gastar com suas tropas. Você é completamente livre no que tem acesso e nas decisões estratégicas que toma. Para desbloquear novos veículos, tipos de tropas e outras coisas que podem ajudá-lo, você precisa dominar regiões. Ambos os modos tático e estratégico reais são interdependentes e você precisa interagir com ambos para vencer.
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Durante as missões de ataque e defesa, além de lutar contra o inimigo, você também pode assumir o controle de veículos. A desvantagem é que a infantaria que controla os veículos faz essa tarefa. No entanto, você pode pedir às suas tropas que saiam dos veículos e optem por não levar esses veículos na próxima missão. Um componente importante da campanha é saber o que trazer para as missões e o que tirar das missões. Se suas tropas morrerem, você poderá perder valiosos sistemas de armas e veículos. O que o inimigo tem também pode ser capturado e usado se não for totalmente destruído durante a batalha. Com isso, você também pode atualizar e alterar a forma como as equipes de tropas trabalham e o que podem fazer no campo de batalha. Isso é importante por causa de quão implacável este jogo é. Suas tropas morrem rapidamente e você precisa usar o posicionamento e o terreno a seu favor.
Uma das razões pelas quais gosto deste jogo é por causa das decisões táticas que você precisa tomar durante e após as batalhas. Infelizmente, acho esta campanha com suas quatro facções, das quais uma é jogável, não tão interessante quanto suas duas antecessoras baseadas em histórias. Algo mais é necessário para realmente elevar esta nova campanha a maiores alturas. Podem ser coisas como eventos mais espontâneos, missões mais exclusivas, diplomacia com facções humanas. Ao mesmo tempo, é difícil reclamar quando você tem muito mais decisões durante cada missão e as batalhas são tão envolventes. Esconder tropas em emboscadas, atacar comboios de inimigos e lidar com munição, combustível e tipos de tropas extremamente vulneráveis é muito divertido. Se o seu veículo for atacado, pode ser uma questão de tempo até que ele se torne completamente inutilizável. No entanto, com um bom posicionamento, granadas de fumaça, remendos e muito mais, você ainda pode recuperar peças vitais a bordo.
Neste jogo, as máquinas são muito mais poderosas que os humanos. Você tem que usar suas tropas mais móveis e encontrar vulnerabilidades em seu posicionamento. Isso adiciona complexidade por causa da dinâmica entre as facções. Outro aspecto que aumenta a dificuldade é que este título também modela aspectos logísticos da guerra. No entanto, deve-se dizer desde já que as cadeias de suprimentos são bastante simples neste jogo. Existem duas maneiras de fazer isso. A primeira é usar a moeda ganha no nível estratégico da campanha para reabastecer os suprimentos de munição, pessoal e combustível de suas tropas. Você também tem a opção de usar dois tipos de caminhões que podem seguir suas tropas e fazer o mesmo quase no campo de batalha. Como o jogo simula isso, ele adiciona uma dimensão estratégica extra e vulnerabilidade. Seu inimigo pode destruí-los e, se seus veículos ficarem sem combustível durante a missão, você pode ter que abandoná-los. Isso, por sua vez, pode enfraquecer sua situação e posição no nível.
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Embora eu não esteja particularmente interessado em lutar contra inimigos humanos neste jogo, eles ainda oferecem alguma variedade. Se você quiser mais liberdade do que na campanha base, ela pode ser obtida neste conteúdo para download. Um aspecto de Uprising que eu acho que precisa de alguma expansão é a variedade de missões. Existem apenas alguns tipos de missões que são aleatórias repetidamente. Estes tendem a ser repetidos com muita frequência. Por outro lado, o problema não são apenas os modos de jogo, mas o comportamento de seus oponentes controlados pelo computador. Eles são um pouco passivos demais nos campos de batalha, mesmo durante as missões de defesa. No entanto, gosto quando outras facções pedem ajuda durante suas missões, isso pode enfraquecer o inimigo e fortalecer sua própria posição. Com o tempo, você também pode se aliar a facções humanas e semi-humanas. Isso pode levar você a recrutar suas tropas. A Legião, por outro lado, é compensada por isso por poder atacar qualquer região que quiser sem ter conquistado a vizinha primeiro.
O título não mudou visivelmente em termos de som ou gráficos. Graficamente, é um jogo de estratégia relativamente bonito e oferece bom som e efeitos sonoros. As explosões parecem boas e têm força suficiente. As futuras armas das máquinas ainda parecem um pouco planas, mas são fiéis às versões cinematográficas. Os edifícios quebram e os ambientes são variados em aparência e função. Também é ótimo que você possa ver os soldados vagando dentro dos prédios até suas janelas. Isso é algo que outros jogos de estratégia, como os recém-lançados Broken Arrow e Warno, não simulam. Pode não estar lá em cima com jogos de estratégia de alto orçamento, mas ainda estou satisfeito com o que Slitherine oferece em Uprising.
Embora haja alguma repetição de conteúdo, isso ainda é bom. A liberdade de atacar diferentes regiões como achar melhor aumenta seu controle e serve como um mecanismo para explicar onde suas tropas estão lutando e por quê. Eu me diverti durante o curso da campanha e é um pouco mais reproduzível do que seus antecessores. A inteligência artificial pode precisar de um ajuste em seu comportamento nas batalhas, mas funciona em um nível aceitável. Embora trapaceie em níveis de dificuldade mais altos e esteja ativo no nível da região. Infelizmente, você só pode jogar como uma facção, embora Legion fosse jogável na última campanha. Se isso vai mudar a longo prazo, é claro que é difícil dizer. Por enquanto, isso vale absolutamente o preço. No geral, é bom, embora eu ache que as duas campanhas anteriores são um pouco melhores. Como eu disse, é difícil não se sentir um pouco feliz por estar jogando um bom jogo de estratégia tática semi-realista da parte futura do universo Terminator.