Echoes of the End

Como mencionei em várias análises, o desenvolvimento de jogos europeus às vezes sofre do que é conhecido como “Euro jank”. Se você está se perguntando “O que é isso?”, você não está sozinho. Euro jank refere-se a jogos que normalmente são desenvolvidos na Europa por estúdios menores sem grandes orçamentos. Estes são jogos que não estão necessariamente cheios de bugs, mas onde as coisas ainda parecem um pouco rígidas ou não muito certas. Isso não significa que o jogo seja ruim, mas sim que ele tem uma personalidade única. É o tipo de jogo que pode fazer você revirar os olhos para uma animação estranha e depois sorrir um pouco, porque é exatamente isso que lhe dá seu charme.

Desta vez, coloquei minhas mãos em outro exemplo do fenômeno. Está disponível hoje e se chama Echoes of the End. O jogo foi desenvolvido por Myrkur Games da Islândia e é publicado por Deep Silver, que muitas vezes tem as mãos em alguns dos melhores exemplos de Euro jank. Isso por si só é um pouco exótico, porque não é todo dia que vemos um jogo da Islândia, a menos que estejamos falando de EVE Online.

Echoes of the End é mais uma viagem a um universo pós-apocalíptico, que está gradualmente se tornando um playground favorito para desenvolvedores de jogos. Nós nos encontramos em uma sociedade tribal e jogamos como Ryn. Ela é uma mágica, ou melhor, o que o jogo chama de Vestige. Ryn tem um braço mágico no qual ela não confia muito porque, quando criança, ela acidentalmente marcou seu irmão quando tentou ajudá-lo com seus poderes, onde o resultado foram marcas de queimadura em seu pescoço e rosto, o que a tornou muito cautelosa sobre como ela usa suas habilidades.

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Ryn e seu irmão partiram para salvar o mundo, como se faz em tais histórias. Eles rapidamente encontram soldados de um regime totalitário que assumiu a terra de Aema. O irmão é sequestrado por esses alegres representantes da opressão, e agora cabe a Ryn e seu novo parceiro Abram Finley resgatá-lo. E enquanto eles estão nisso, eles podem muito bem salvar o resto do mundo.

A história não é nova; Na verdade, é tão clássico que você quase pode adivinhar o próximo ponto da trama muito antes de acontecer. Ainda assim, há um certo charme aqui. Ajuda que a dublagem seja fornecida por islandeses que falam inglês. Isso dá ao diálogo um tom diferente, e você pode ouvir que os desenvolvedores colocaram seu coração e alma na história.

Echoes of the End é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa semelhante a séries como God of War e Hellblade. O jogo pega emprestado um pouco de ambos e coloca os elementos em um mundo muito linear, pelo qual você se move pulando em saliências, escalando paredes claramente marcadas e encontrando o caminho de área em área. É bastante normal, mas o que o torna interessante é a maneira como Ryn usa suas habilidades.

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Entre outras coisas, ela pode consertar prédios e pontes desmoronados para que fiquem como novos. Ela manipula o tempo para que as coisas possam mudar de quebradas para inteiras e vice-versa, quase como rebobinar uma velha fita VHS. Seu companheiro pode colocar as coisas em estase, o que lhes permite manter uma estrutura no estado que Ryn criou enquanto ela mesma muda outra coisa. É um sistema que dá aos níveis um fluxo muito bom, porque você constantemente encontra novos quebra-cabeças que exigem que você combine suas habilidades de maneiras diferentes.

Mais tarde, os dois ganham ainda mais poderes. Por exemplo, Ryn pode olhar para o passado para revelar armadilhas ou estruturas que estão escondidas no presente. Isso cria alguns momentos intensos, especialmente quando você descobre que o caminho seguro a seguir é, na verdade, a morte certa ao contrário.

Os quebra-cabeças geralmente não são muito difíceis, mas no final encontrei um que se recusava a ser resolvido, embora eu seguisse as próprias instruções do jogo ao pé da letra. Não sei se foi um bug ou só eu, mas o resultado foi o mesmo: o jogo parou para mim ali. E isso é realmente uma boa introdução ao maior problema do jogo, ou seja, o número de bugs e decisões estranhas de design.

Existem muitas pequenas coisas que quebram a imersão e uma das mais irritantes são as paredes invisíveis que o impedem de pular obstáculos baixos. Parece ridículo ficar na frente de um muro de pedra de 30 centímetros e não conseguir superá-lo. Esse tipo de coisa destrói a sensação de liberdade.

Outro exemplo é uma sequência de navegação que lembra muito God of War. Pensei em navegar perto de uma cachoeira para ver o que aconteceria. Normalmente, você cairia de sua borda, mas, em vez disso, o barco continuou imperturbável sobre o precipício, como se a água simplesmente continuasse no ar. Eu naveguei em vôo livre antes que o barco pousasse de volta na água. É difícil não sorrir para um erro tão grande, mas também é um lembrete claro de que o jogo precisava de mais tempo de desenvolvimento.

Os gráficos são lindos, especialmente os arredores, mas há problemas. Eu experimentei reflexos psicodélicos de texturas que mudavam dependendo do ângulo da câmera e, em um ponto, era tão ruim que eu tinha dor de cabeça. Depois de passar uma hora ativando e desativando as configurações gráficas, descobri que a configuração HDR era a culpada. Com o HDR desativado, o problema desapareceu, mas é instigante que um bug tão óbvio tenha escapado.

Resumindo, Echoes of the End é um jogo ambicioso com algumas ideias realmente boas e uma bela apresentação, mas também com problemas técnicos e falhas de design que prejudicam a experiência. Na verdade, eu recomendaria, mas apenas se você puder esperar por algumas atualizações.

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Published By
moKoKil

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