Mafia: The Old Country

Quando o desenvolvedor Hangar 13 revelou que a próxima parcela da série Mafia seria uma aventura amplamente linear, muitos ficaram céticos. Eles acreditavam que o mundo aberto havia sido abandonado em favor de uma experiência mais direcionada, no entanto, o resultado final é uma espécie de compromisso. Definitivamente, existe um mundo aberto no qual você pode caminhar, andar ou dirigir de vez em quando, mas não é realmente um mundo para explorar, além de olhar para algumas belas vistas e procurar coisas para coletar. Não é realmente tão diferente de como a série tem sido em outras parcelas, mas também é mais condensada e mais tranquila do que antes.

Quando o jogo começa, nosso personagem principal Enzo está trabalhando nas minas. Os dias são cheios de trabalho árduo e empregadores furiosos que não colocam exatamente a segurança em primeiro lugar. No início do jogo, Enzo e seu amigo próximo são enviados por um poço de mina para procurar alguns trabalhadores desaparecidos. A montanha começa a desmoronar e também há um vazamento de gás, e no meio de toda a turbulência, Enzo tem a chance de escapar. O destino o traz para a família Torrisi, e assim começa uma história de uma nova chance e uma nova vida em um vinhedo na Sicília.

Enzo e seu amigo trabalham duro na mina no início do jogo.

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As primeiras horas de Mafia: The Old Country pareceram um dos tutoriais mais longos que já experimentei. Não há nada de errado com o início e a história previsíveis, como tal, porque, como jogadores, estamos bastante acostumados com isso, mas não foi exatamente um começo brilhante quando comecei a perceber que as primeiras horas eram realmente apenas um passo a passo interminável da mecânica do jogo.

Mesmo que não haja muita variedade no quadro geral, tudo teve que ser introduzido como pequenas missões separadas. Rapidamente se tornou irritante que a estrutura parecesse tão lenta, e quando Hangar 13 acelerou o ritmo, veio nas clássicas missões “agora você tem que vencer uma corrida” misturadas com muitas sequências furtivas / de ação. Felizmente, os últimos são os mais fortes do jogo. Os inimigos podem ser mais burros do que uma caixa de pedras e caminhar alegremente direto em sua direção, ao ar livre, mas é divertido atirar e matá-los, pelo menos com as várias armas disponíveis. Além disso, a ação com a qual somos tratados é uma pausa muito bem-vinda do resto do ritmo lento. Com uma mecânica de cobertura suave, você avança nas missões em que tem uma arma na mão e, enquanto isso, aquelas que exigem que você se esgueire envolvem estudar padrões de movimento e esperar até que um guarda esteja de costas para você para que você possa estrangulá-lo. O jogo também acelera consideravelmente o ritmo durante as sequências elegantes e cinematográficas, mas mesmo aqui, só está tudo bem, na melhor das hipóteses, durante os grandes momentos. Parece familiar e ainda divertido, mas nunca particularmente memorável.

Esteja preparado para lutar com uma faca. Amiúde.

Como as sequências de ação são a parte mais emocionante do jogo, elas merecem um olhar mais atento. Enzo se move suavemente entre coberturas, paredes e barreiras convenientemente colocadas. Ele pode carregar duas armas de fogo diferentes ao mesmo tempo, e também é importante pegar bandagens para recuperar a saúde no calor da batalha. Os controles parecem rápidos, e todas as armas e os danos que eles infligem tornam essas sequências as melhores do jogo, e eu nunca fiquei entediado com essas partes, mesmo que sejam semelhantes em design. Sempre achei agradável limpar uma área para seguir em frente para que a história pudesse progredir.

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Os controles também respondem a pé, a cavalo ou dirigindo um veículo, o que é uma sorte porque muito tempo é gasto viajando. A mecânica do jogo é bem pensada no geral, com apenas inimigos realmente estúpidos quebrando a ilusão. Mesmo as lutas de facas muito frequentes funcionam bem, dados os controles que você tem, no entanto, como eu disse, acho que a ação pura do jogo é onde ele se torna mais divertido.

As primeiras horas são incrivelmente lentas, mas pelo menos os ambientes são realmente bonitos.

O mundo aberto aqui é muito bom. É um pouco como uma versão mais moderna, mas também muito mais compactada, dos ambientes em Red Dead Redemption 2. No entanto, a experiência é mais parecida com Uncharted em termos de missões, pois basicamente, elas não são tão chatas, mas são projetadas de maneira muito semelhante. Não importa o quão envolventes e divertidos eles sejam às vezes, seu design também funciona em uma espécie de chama baixa constante ao longo das dez a doze horas de jogo.

É assim que essa parte da série Mafia costuma parecer como um todo. Ele oferece uma experiência às vezes acelerada, mas não há realmente nada aqui que não tenha sido feito melhor antes. O que faz muito bem, no entanto, é oferecer uma atmosfera rica em termos da paisagem em que ocorre. A Itália é um lugar incrivelmente bonito e um lugar agradável para se estar. Embora o mapa seja extremamente escasso e sirva principalmente como uma rota de transporte cênica, os detalhes e as vistas são particularmente impressionantes. É um cenário muito bom, simplesmente. Quando você caminha pela cidade maior do jogo e dedica um pouco mais de tempo para admirar a riqueza de detalhes, muitas vezes fica impressionado. Frutas, flores, cavalos, carros… Tudo parece impressionante do ponto de vista técnico, até o menor detalhe.

Também gosto de como as ruas estão cheias de pessoas durante certas cenas, como os trabalhadores labutam nos muitos campos ou ficam do lado de fora dos pequenos e aconchegantes assentamentos. No geral, no entanto, eu gostaria de ver mais vida e movimento. Além dos bons gráficos, também há ótima música e dublagem muito forte da maior parte do grande conjunto. É uma produção que não é de forma alguma a mais tecnicamente brilhante que já vi, mas ainda consegue impressionar de várias maneiras. O jogo também funciona sem problemas com taxas de quadros estáveis, mas deve-se acrescentar que a versão para PC (que é a que joguei) travou várias vezes durante o jogo.

A ação funciona muito bem e é a mais divertida de todas.

Infelizmente, Mafia: The Old Country muitas vezes fica preso em uma estrutura da qual nunca se atreve a se aventurar fora ou fazer algo mais emocionante. É fácil descobrir como as missões prosseguirão, e todas as batalhas contra antagonistas nomeados basicamente sempre terminam em uma luta de facas, que após a quinta vez parece muito sem imaginação. No entanto, há bons cortes entre a jogabilidade e as cenas, e por falar nisso, uma quantidade incrível de tempo é gasta assistindo a cenas de homens obstinados falando sobre o que precisa ser feito e, claro, como a lealdade é importante.

O ritmo também diminui consideravelmente quando a história tem que se arrastar a cavalo, pois como não há um mundo aberto vibrante para explorar no sentido tradicional, isso significa que o ritmo também sofre. O fato de ser uma experiência de ação linear sofre em parte porque tudo se torna tão limitado, mas também porque a história com cenas e rotas de transporte ocupa uma parte tão grande. Se tivessem sido melhor executados, isso não teria sido um problema, pois esse tipo de coisa pode aumentar a experiência quando bem feito, no entanto, nem os personagens nem a história são tão envolventes.

Eu acho que isso fica um pouco aquém de sua própria premissa. Ele oferece um mapa pelo qual você pode viajar, mas não é realmente um jogo de mundo aberto em termos de estrutura ou o que está disponível ou o que você pode fazer. Também não é realmente linear ou bem direcionado o suficiente, embora tenhamos um grande mapa desse tipo. Se você compará-lo com Uncharted, essa série oferece ambientes em mudança onde você faz o seu caminho através de algo mais parecido com os níveis reais. Aqui, no entanto, são apenas áreas diferentes dentro do mesmo ambiente maior. Mesmo que o jogo se passe dentro de edifícios diferentes, a variação não é suficiente quando o fundo externo é o mesmo. Uma solução teria sido examinar mais de perto como a brilhante série Tomb Raider lidou com isso, por exemplo. Se você deseja criar um jogo de ação mais cinematográfico, é importante que a variação e o ritmo sejam altos e divertidos. Além do ritmo que precisa ser revisado, mais sequências roteirizadas e um pouco mais de imaginação nas missões poderiam ter aumentado isso consideravelmente.

O interior da Itália é muito bonito e sua riqueza de detalhes é fantástica.

Eu entendo a ambição de criar algo mais realista. Algo mais “caseiro”, se você quiser. Por não ambientar este jogo na América e simplesmente abandonar a vida pulsante da cidade com tudo o que isso implica em termos de perseguições de carros de alta octanagem e tudo mais, muitas vezes parece muito lento. Se o interior da Itália fizesse parte de um ambiente maior, acho que teria funcionado melhor, mas agora sua tranquilidade é a única coisa que você pode experimentar e habitar.

Além disso, acho desafiador me preocupar com os personagens e suas motivações e, como resultado, a narrativa se torna bastante desinteressante no geral. Parece um filme de ação genérico com pouca ambição além de completar as tarefas atribuídas pelo chefe. Na maior parte, é uma mistura de “andar até lá, dirigir até lá, atirar nisso, caminhar por aqui (o que você faz muito)” e mesmo que a história ofereça saltos no tempo distintos, não aproveita a oportunidade para mudar nada sobre a experiência depois disso, o que é uma pena, pois a chance de variar um pouco as coisas teria sido excelente depois de algo assim.

O jogo leva pouco mais de dez a doze horas para ser concluído, mas há vários itens para coletar para aqueles que desejam fazê-lo.

Embora a experiência geral não seja ruim, tudo já foi feito antes a tal ponto, tanto nesta série quanto em muitos outros jogos, que nunca surpreende de verdade. É um pouco difícil amontoar superlativos sobre esses elementos quando eles não estão nem perto das melhores versões que você já experimentou. Eu definitivamente me diverti bastante durante os dias em que joguei, mas isso realmente não fica na minha memória, com exceção dos ambientes adoráveis. As melhores partes são definitivamente divertidas e, no geral, é muito fácil de digerir e fácil de jogar, o que pode ser uma vantagem para quem procura esse tipo de experiência.

Em suma, Mafia: The Old Country é um jogo de ação perfeitamente decente. É claro que a ambição era oferecer algum tipo de híbrido entre jogabilidade linear e de mundo aberto. Os desenvolvedores queriam aprimorar a experiência para torná-la envolvente, bem direcionada e grandiosa, mas embora eu pessoalmente adore mundos abertos, eu teria preferido vê-los se inclinar ainda mais para simplificar isso. Em um jogo de ação desse tipo, que também é bastante curto, eu simplesmente acho que deveria ter havido mais variedade e um ritmo significativamente maior para torná-lo mais envolvente no final.

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