Metal Eden

Meu primeiro pensamento depois de alguns minutos com Metal Eden foi “Uau!” ” O jogo é descrito pelos desenvolvedores poloneses como um “FPS de ficção científica cheio de adrenalina”, e eu certamente posso atestar isso! Imagine uma mistura de Doom com um traço de Neon White e Ghostrunner, e você terá uma boa ideia do que é Metal Eden, e isso realmente dá um soco!

Metal Eden ocorre em um futuro distante, onde a Terra se tornou pequena demais para a humanidade, que continua a crescer. Portanto, em um canto remoto do universo, a megacidade Moebius foi construída, flutuando acima da superfície do planeta mineiro abandonado Vulcan. Os robôs enlouqueceram em Moebius, roubando os chamados “Núcleos”, dispositivos digitais onde a humanidade armazena suas identidades para que possam ser trazidas de volta à vida em outro corpo em uma data posterior, quando Moebius se tornar habitável. O andróide Aska é enviado no que pode ser melhor descrito como uma missão suicida para enfrentar o exército de robôs fugitivos e garantir o valioso Cores.

A jogabilidade é simplesmente de tirar o fôlego. Você se move rápido como um relâmpago pelos níveis no melhor estilo Ghostrunner (os desenvolvedores não escondem o fato de que foram inspirados por este jogo, e há até uma atualização chamada Ghost Runner no jogo), e os inimigos vêm em ondas e às vezes até em sequências semelhantes a hordas, onde massas de inimigos devem ser exterminadas antes que você possa seguir em frente. A ação é ininterrupta e você mal tem tempo para respirar; Há explosões em todos os lugares, os inimigos atacam de todos os ângulos e de todas as partes do nível, e você pula de plataforma em plataforma para encontrar mais munição, escudos e criar alguma distância entre você e seus inimigos. É agitado, é legal e é maravilhosamente old-school.

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Ao longo do caminho, você está equipado com uma variedade de armas mais ou menos parecidas com ficção científica. Algumas armas são boas para remover os escudos dos inimigos, mas não causam muito dano, enquanto outras não causam muita impressão no escudo, mas são muito mais eficazes no próprio inimigo depois que o escudo é removido. Portanto, você deve alternar constantemente entre suas armas, o que felizmente acontece de forma rápida e suave. As armas funcionam bem e parece legal quando você atinge os inimigos e eles explodem e desmoronam, mas infelizmente as armas não têm um pouco de peso. Você pode ver que suas armas são eficazes contra os inimigos, mas você não pode realmente sentir isso.

Aska está equipado com uma mecânica inteligente Core Ripping. Isso permite que ela arranque Cores dos corpos dos robôs atacantes (não os mesmos Cores em que as identidades humanas residem), o que os matará instantaneamente. Aska pode então jogar o núcleo em outros robôs, que explodirão, ou ela mesma pode absorvê-lo, dando-lhe um poderoso ataque corpo a corpo por um curto período de tempo, que pode, por exemplo, remover os escudos impenetráveis dos inimigos. Há um cooldown nessa habilidade, então ela não pode ser usada o tempo todo, mas você acaba gostando dessa mecânica com o tempo.

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Entre ondas de inimigos, você se move pelos níveis pulando, correndo nas paredes, pulando de plataforma em plataforma e voando usando uma espécie de gancho. Aska também tem a capacidade de se enrolar em uma bola blindada, mas nesta forma você não tem as habilidades de parkour e não está tão fortemente armado quanto na forma normal de Aska. Não usei muito essa forma, apenas quando exigido pelo jogo, pois existe um único tipo de inimigo, uma espécie de robô parecido com uma tartaruga, que é muito mais fácil de derrotar em forma de bola.

Em intervalos regulares, você é forçado a se transportar por meio de uma tirolesa brilhante, o que é uma interrupção estranha. Essas viagens são chatas e podem ser frustrantes, pois o mecanismo de agarrar para agarrar essas tirolesas nem sempre funciona como deveria. Portanto, às vezes você acaba lutando desnecessariamente com essas seções, especialmente quando você tem que pular de uma tirolesa para outra em alta velocidade – e para tornar as coisas ainda mais irritantes, essas tirolesas também são usadas em uma luta de chefe mais tarde no jogo – não é o ideal.

Ao longo do caminho, você pode atualizar suas mecânicas Core Ripping, suas próprias habilidades Core e seu traje por meio de uma árvore de habilidades de três partes. Suas armas também podem ser atualizadas com algo chamado Dust, que é uma forma de moeda que pode ser encontrada em alguns cilindros do ambiente, mas você também pode ganhá-la matando inimigos de várias maneiras, como com Core Ripping, explosões ou matando vários inimigos ao mesmo tempo.

Embora o nível de dificuldade não esteja no mesmo nível de Ghostrunner, você pode facilmente levar um chute na bunda se não tomar cuidado. No entanto, há também um nível de dificuldade Fácil, que na verdade é bastante simples, então a maioria das pessoas pode jogar este jogo, mas se você quiser um desafio sólido, basta escolher um dos níveis de dificuldade mais altos entre os quatro disponíveis e você terá muito o que fazer.

Esteticamente, Metal Eden parece muito bom, e o jogo como um todo é muito bem projetado. O estilo futurista permeia tudo, desde os ambientes de aço frio, seu HUD e menus, até as cenas e o design das armas. Tudo exala futuro e cyberpunk, e eu pessoalmente adoro como os designers da Polish Reikon Games aparentemente deram tudo de si.

Sem ser um especialista em tecnologia, o lado técnico parece mais instável. Joguei Metal Eden em Performance Mode em PlayStation 5 Pro e experimentei lentidão e rasgo de tela várias vezes quando havia muita coisa acontecendo na tela. Também parece que o jogo escala dinamicamente a resolução com bastante força, porque, novamente, quando há muita coisa acontecendo na tela, os gráficos podem parecer um pouco ásperos, como se às vezes estivessem rodando em uma resolução bastante baixa. No entanto, gostaria de enfatizar que isso se baseia apenas na observação visual e não em algo que eu tenha as ferramentas para medir, mas o lado visual é afetado de tempos em tempos. Isso não afeta a jogabilidade, mas É algo que você nota.

O som é bastante impressionante e suporta bem o estilo visual com bons efeitos sonoros pesados, boas vozes dos “comerciantes” que você ouve, e a trilha sonora é rápida, pesada e eletrônica, o que se encaixa bem com as batalhas agitadas.

Metal Eden é um jogo de tiro de ficção científica sólido e cheio de ação. As armas funcionam bem, existem algumas boas ideias aqui, e todo o pacote parece bem projetado. Se você se preocupa com os gráficos em seus jogos sendo nítidos o tempo todo, então Metal Eden não é o jogo para você. No entanto, se você costuma se divertir com jogos de tiro de ficção científica exagerados e em ritmo acelerado, então Metal Eden é para você, pois funciona bem na maior parte e é bem montado na maior parte também. No entanto, acaba relativamente rápido, pois pode ser concluído em cerca de 8 a 11 horas, dependendo do nível de dificuldade.

Metal Eden é o projeto mais ambicioso do desenvolvedor polonês Reikon Games, que criou anteriormente o pequeno jogo de tiro cyberpunk isométrico de cima para baixo Ruiner. Eles fizeram um bom trabalho aqui, mas definitivamente há espaço para melhorias no lado técnico. No entanto, se você puder ignorar os gráficos ocasionalmente irregulares, Metal Eden é uma boa e sólida experiência de ação de ficção científica.

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Published By
moKoKil

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