Daemon X Machina: Titanic Scion

A valsa acelerada de demônios e máquinas é um espetáculo estranho, que encanta e enfurece em igual medida. É como um número improvisado Dancing with the Stars, cheio de acrobacias de cair o queixo, mas também eliminações tão espetaculares que você tem que se perguntar se isso estava realmente pronto para o palco. Os criadores certamente têm experiência, já que Titanic Scion não é o primeiro jogo Daemon x Machina.

Seis anos atrás, o mech-brawler de estreia da série tropeçou principalmente em sua execução técnica. Você teria dificuldade em encontrar uma guerra de robôs mais desajeitada, mas a culpa foi transferida para o parceiro de dança: o minúsculo Switch provavelmente não era a melhor escolha para ação turbulenta. Bem, a sequência roda em hardware mais recente, embora, dependendo do atraso, suas brigas sejam entregues instantaneamente ou em três dias úteis. Como é bom ver as tradições respeitadas!

Caso contrário, a história não importa muito, já que Titanic Scion visa um público mais amplo do que seu antecessor. Mesmo que o original tenha sido lançado como Steam, era conhecido principalmente como um título Switch. Agora, as versões para todas as plataformas atuais estão caindo de uma só vez. Para muitos, este provavelmente será (independentemente do status da sequência) o primeiro convite para o estágio compartilhado de demônios e mechs. O jogo assume a liderança e guia os jogadores pela mão através da história e das etapas mais importantes do jogo. Os recém-chegados não tropeçarão.

Entrar é fácil, mas o mech-rumba não é para todos. Na verdade, chamá-los de “mechs” é enganoso, já que os robôs colossais pertenciam ao primeiro jogo. Por alguma razão, os desenvolvedores ficaram cheios Iron Man desta vez: agora são latas de tamanho humano brigando. Tudo parece comicamente pequeno, como ser empurrado de volta para o corpo de uma criança entre adultos imponentes e balançando. Felizmente, os trajes de metal podem ser personalizados infinitamente em forma de festa, sem conter a auto-expressão.

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Infelizmente, o jogo faz tudo o que pode para impedi-lo de obter as peças exatas de que precisa para realizar essa visão. De um inimigo derrotado, você pode escolher apenas ONE pedaço de saque, não importa o que esteja disponível. E sim, isso também se aplica a lutas contra chefes. Se você receber um projeto para novas armas e material de criação raro, você terá que escolher. Normalmente, os projetos são desagradáveis, pois exigem os mesmos materiais exclusivos que você só obtém desse chefe exato. Na prática, o sistema força você a reproduzir o conteúdo já limpo, paradoxalmente limitando a auto-expressão em um jogo que deveria encorajá-la.

A história não se sai melhor, mesmo que os minutos iniciais prometam grandeza. No início, você recebe um criador de personagens fantástico cheio de surpresas deliciosas. Seu protagonista personalizado se curva ao molde que você quiser: os heróis podem ser baixos ou altos, jovens ou velhos, exagerados ou sutilmente fundamentados. Você pode marcar seu personagem com cicatrizes de um passado trágico ou apenas dar um tapa no nariz de um palhaço bem no meio de seu rosto sério. Apesar das inúmeras opções, o protagonista continua sendo um estranho porque a história não se dobra. Na pior das hipóteses, as conversas oferecem quatro opções de diálogo que levam ao mesmo resultado. A personalidade do seu personagem está para sempre bloqueada como o soldado taciturno que quer resgatar sua melhor amiga da introdução. Claro, os personagens supostamente têm história – bom para eles – mas eu pessoalmente conhecia esse suposto melhor amigo por talvez dez minutos no máximo. Titanic Scion espera seriamente que os jogadores chorem pelas coisas só porque são apresentadas como “Importantes” com I maiúsculo.

Mas sejamos honestos: ninguém joga de robô-brawlers para conversas inúteis, então, felizmente, o combate entrega – pelo menos em parte. Quando dois lutadores de tamanho humano estão batendo um no outro, as falhas desaparecem. Há muita velocidade enquanto lasers e mísseis colidem em uma harmonia infinita de contra-ataques. Às vezes, é até romanticamente bonito, como uma dança de casamento moderna.

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Também há ajustes a serem feitos além do armamento: escudos, massa, consumo de combustível, há variedade, mesmo que cada construção seja apenas mais uma variante Iron Man. Minha construção personalizada era um pequeno turbo-bug frágil, caindo em apenas alguns golpes, empunhando um sabre de luz em uma mão e jogando um enorme taco de ferro que voltava como um bumerangue na outra. A trajetória absurda e desafiadora da física veio de “mutações genéticas”, que são atualizações aplicadas ao herói dentro do traje de metal.

Como uma ideia legal, a mutação excessiva causa complicações, com cada novo tumor lentamente transformando seu personagem meticulosamente trabalhado em uma forma mais demoníaca. É a desculpa perfeita para refletir sobre onde a humanidade termina, já que o lodo orgânico e as peças mecânicas enterram todos os vestígios do que parece humano. Infelizmente, isso, é claro, leva aos inevitáveis monólogos que se esforçam demais para ser filosóficos sobre a humanidade. Se você já assistiu a um anime de ficção científica, não espere surpresas.

O que é surpreendente é o quão mal o combate do jogo se comporta ao enfrentar algo maior do que inimigos de tamanho humano. A câmera não tem ideia do que deve mostrar, especialmente em combate corpo a corpo, onde encontrar um ângulo ou distância utilizável é um pesadelo. A imersão é a que mais sofre: seu herói pode literalmente ficar preso dentro do modelo superdimensionado do inimigo. Às vezes, criaturas gigantes são grandes demais para si mesmas. Meu favorito absoluto? Um robô desajeitado que me jogou direto na sepultura, atirando em seu torso e pernas sem pestanejar.

Daemon X Machina: Titanic Scion entretém quando funciona. A verdadeira diversão vem quando você liga o interruptor online. O modo cooperativo para três jogadores joga todos vocês nas garras da morte com nádegas de aço brilhantes, comparando construções aspirantes a mechs que são brilhantemente inteligentes ou ridiculamente estúpidas. Infelizmente, muitos problemas se acumulam, então eu trato o jogo da mesma forma que ele me ensina a tratar armaduras e atualizações: vou trocar para um parceiro de dança melhor assim que um aparecer.

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Published By
moKoKil

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