Space Adventure Cobra: The Awakening

Apesar de ter nascido no final dos anos 90, tive o prazer de crescer com o anime Space Adventure Cobra e possuir as versões sueca e japonesa da épica ópera espacial na minha estante. Portanto, não foi uma decisão difícil de tomar quando surgiu a questão de quem gostaria de assumir a revisão Space Adventure Cobra: The Awakening. Desenvolvido pelo estúdio francês Magic Pockets, o jogo adapta os primeiros doze episódios do anime dos anos 1980 e agora apresenta Cobra em um formato novo e moderno, especificamente um jogo de plataforma.

É uma reunião bem-vinda para um velho fã que imediatamente fica com coceira nos dedos depois de uma maratona, mas a questão é se o jogo se mantém independentemente do amor nostálgico? Isso ainda está para ser visto…

Um reencontro afetuoso para todos os fãs.

Como mencionado anteriormente, o jogo segue os primeiros doze episódios da série de TV. Para quem é novo no anime e no mangá, o jogo gira em torno de Cobra, um homem que, no início do jogo, apagou sua memória de sua vida anterior como caçador espacial. Mas, como todos sabemos, o passado tem uma capacidade fantástica de voltar e morder você nas costas, o que também é o caso de Cobra, que eventualmente volta aos seus velhos hábitos como um herói de ação no espaço. Ao seu lado, ele tem seu lindo companheiro robô, também conhecido como Lady, e sua icônica arma psicopata (ou psicopistola, como era tão bem chamada na dublagem sueca), que lhe permite escapar até mesmo das situações mais difíceis.

Publicidade:

Algo que descobri e apreciei desde o início é que o jogo usa cenas da série de TV em várias cenas para tornar o enredo claro e consistente com o material original. É uma reunião bem-vinda para quem já viu a série várias vezes, enquanto imagino que também torne mais fácil para os recém-chegados entenderem o enredo. As transições são elegantes, mesmo que todas as cenas sejam de qualidade inferior em comparação com os gráficos e diálogos do jogo. No entanto, não vejo isso necessariamente como negativo, pois as cenas são tiradas de uma série do início dos anos 80 e, portanto, estão naturalmente desatualizadas.

Todas as cenas vêm diretamente da série de TV.

Em sua essência, é um jogo de plataforma onde o objetivo é progredir em diferentes níveis, lutar contra inimigos e chefes e resolver quebra-cabeças simples. A mecânica do jogo é simples. Você corre, pula, luta, escala, nada e atira em seu caminho com sua fiel arma pyscho para ir do ponto A ao ponto B. Os inimigos seguem o mesmo padrão e, infelizmente, não oferecem muita variedade. Alguns usam combate corpo a corpo com vários implementos, outros usam armas de fogo, enquanto alguns se protegem com escudos que você precisa passar primeiro usando seu revólver. Enquanto a maioria quer matá-lo, você tem que pular entre as plataformas, evitando feixes de laser ou outras travessuras e eliminando ameaças ao longo do caminho na forma de inimigos e, finalmente, chefes.

Durante o curso do jogo, havia vários segredos e tesouros escondidos a serem encontrados. À medida que o jogo avança, você sobe de nível e se torna mais forte. Mas, ao encontrar segredos diferentes e coletar tesouros escondidos, você acelera significativamente o processo. Aqui, eu realmente gostei que você recebeu uma razão clara pela qual você deveria retornar aos níveis antigos e encontrar mais segredos, pois isso acabou tornando mais fácil continuar jogando. Ainda assim, os níveis são variados e também seguem a narrativa da série em sua maior parte, enquanto ocasionalmente encontram quebra-cabeças diferentes, mas geralmente relativamente simples, que escondem um ou dois segredos. Mas, apesar de uma certa variação nos ambientes, ainda gostaria que o jogo tivesse oferecido uma variedade maior em termos de jogabilidade para evitar acabar em uma jogabilidade repetitiva e monótona com o passar das horas.

Publicidade:

A música e os cenários refletem a série de TV.

Infelizmente, o controle não é perfeito, o que se torna aparente à medida que você avança. Para começar, você usa o joystick esquerdo para apontar suas armas e correr. Assim, você está limitado em ser capaz de correr e mirar ao mesmo tempo, o que torna muito mais difícil quando muita coisa acontece e você quer fazer as duas coisas ao mesmo tempo. Além disso, também senti que o jogo era um pouco zeloso demais ao pular de uma borda para outra. Um milímetro a mais curto e você caiu, o que às vezes se tornou muito frustrante. No entanto, sou um pouco exigente com o último, pois os controles funcionaram bem.

Quando se trata do sistema de saúde, infelizmente não sou um grande fã. Ao se machucar, você perde vidas que só podem ser recuperadas morrendo ou coletando corações do inimigo. Ao contrário de muitos outros jogos do gênero, a vida não é restaurada quando você entra em uma nova área, enfrenta um chefe ou em postos de controle. Nem se regenera continuamente enquanto você está fora de combate. Como você não pode recuperar a vida sem matar inimigos, basta esperar até morrer ou até conseguir matar um inimigo. Por causa disso, na maioria das vezes eu escolho apenas pular para a morte para recuperar minha vida antes de começar uma luta contra o chefe. Porque no final, não há consequências negativas de morrer, pois isso só resulta em retornar a um posto de controle anterior com minha vida restaurada.

Um exemplo perfeito de quando as coisas ficam ocupadas.

Visualmente, há coisas que eu gosto enormemente e coisas que eu gosto menos. Eu amo o uso do programa de TV em todas as cenas e o fato de que eles mantêm a sensação de anime nos diálogos. No entanto, sinto que os gráficos e o estilo do jogo como um todo não fazem o geek em mim enlouquecer. Para um jogo que claramente ama o material de origem, acho uma pena que eles não tenham aproveitado a oportunidade para criar um estilo que estava mais na direção do anime do que o estilo que eles escolheram. Embora não seja um jogo feio, achei os visuais um pouco monótonos – especialmente quando comparados a todas as cenas que têm um charme distinto.

Em termos de som, é perceptível que a trilha sonora da série foi utilizada. É reconhecível, nostálgico e adequado para o visual. Como o show, é muito jazzístico e charmoso, embora às vezes falte um pouco mais de variedade de duração. Quando se trata de dubladores, infelizmente há uma grande diferença de qualidade. No começo, optei por ter a dublagem em inglês, que infelizmente parecia muito rígida. Fiquei grato por ter sido possível mudar para a dublagem japonesa, que foi significativamente melhor em desempenho e sentimento. É certo que foi mais difícil ler todos os diálogos, especialmente em combinação com o fato de que tudo quer matá-lo – mas senti que era um mal necessário para a experiência.

Você pode sentir o amor pelo material de origem.

Space Adventure Cobra: The Awakening é um jogo de plataforma aconchegante e nostálgico que fará as delícias de muitos fãs do anime. É charmoso, divertido e mostra um claro amor pelo material de origem. No entanto, há coisas que eu gostaria que tivessem sido alteradas ou feitas de forma diferente, como ser capaz de correr e mirar ao mesmo tempo ou oferecer mais variedade em termos de inimigos e jogabilidade. Eu também gostaria de ver um estilo diferente em termos do jogo em si, mas isso é significativamente compensado pelo uso extensivo de material da série de TV, então posso perdoá-lo até certo ponto.

Resumindo, acho que é um bom jogo que acredito que pode entreter tanto os fãs da série quanto os fãs do gênero, mesmo que precise de alguns ajustes aqui e ali. Acima de tudo, é um jogo que nos lembra porque Cobra ainda é um herói tão icônico e atemporal – mesmo que eu pessoalmente o prefira em formato de anime. Então agora é simplesmente hora de assistir novamente.

Please follow and like us: