Você se encontra em uma catacumba mal iluminada. Um monstro grotesco com olhos verdes, frio e perscrutador como raios laser, cambaleia em sua direção, seus membros longos e estendidos lembrando espadas de samurai vivas. Você tenta esfaqueá-lo com uma faca cega. Uma decisão fatal. O monstro empala você. Dor. Luz branca. Renascimento.
Você tenta novamente. Desta vez, você se esconde em um pequeno recanto. O monstro se arrasta lentamente, suas finas pernas de aranha fazendo cócegas em seu rosto suado, a milímetros de distância. Você sobreviveu. Mas apenas alguns segundos a mais do que da última vez. No momento em que você deixa as sombras, você é empalado novamente. Mais dor. Luz branca. Renascimento.
Com base nessa descrição, pode-se pensar que The Drifter foi um jogo difícil de Soulslike. Ou um jogo de terror de sobrevivência. Mas não. É algo tão simples quanto um bom e velho jogo de apontar e clicar, e um excelente nisso.
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Essas são palavras grandes, mas The Drifter prova seu valor desde o primeiro segundo. O jogo começa com o Mick Carter chegando em sua cidade natal em um vagão de carga para comparecer ao funeral de sua mãe. Ao chegar à orla, o carro é subitamente atacado por forças especiais semelhantes a Sam Fisher, e os companheiros de viagem de Carter são crivados de balas. Isso praticamente dá o tom.
The Drifter não tem medo de chocar, e não demora muito para que o próprio Carter sofra um destino terrível. Ele é capturado, amarrado a uma âncora e jogado na bacia do porto frio e sujo. Como jogador, você tenta desesperadamente encontrar uma solução, mas não importa o quanto você clique, não há nada que você possa fazer. A tela fica preta. Carter morre.
E então ele é trazido de volta à vida em um doloroso flash de luz. Agora você pode desembaraçá-lo e o jogo pode realmente começar.
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O mistério central de como você poderia sobreviver à sua própria morte forma a base do jogo, mas primeiro há questões mais urgentes. Quem quer você morto? Por que os sem-teto estão desaparecendo misteriosamente? E o que aconteceu com o jornalista que os agentes pegaram ao mesmo tempo em que o prenderam?
A primeira metade do jogo lembra um pouco os clássicos dos anos 90, como Gabriel Knight: Sins of the Father e Broken Sword: Shadows of the Templar. Usando um mapa, você pode se mover entre um pequeno punhado de locais separados; o escritório do jornalista desaparecido, a casa de sua ex-esposa, o cemitério e a orla mencionada. Cada local normalmente contém uma ou duas pessoas que você deve tentar manipular ou distrair. Por exemplo, o coveiro mal-humorado não deixa Carter entrar no funeral de sua mãe, enquanto a recepcionista do jornal local negligencia todos os seus deveres, exceto um, impedindo a entrada de visitantes intrometidos.
É uma jogabilidade padrão de apontar e clicar, mas isso não importa, porque os quebra-cabeças são divertidos e, não menos importante, lógicos. Sim, você ainda tem que pensar fora da caixa, mas só um pouco. Como um, Mick Carter está acostumado a sobreviver com recursos limitados, e muitas vezes você precisa usar as mesmas ferramentas – como uma garrafa térmica, uma faca ou uma chave de fenda – para vários quebra-cabeças diferentes. Isso torna os quebra-cabeças mais realistas do que nos jogos típicos de apontar e clicar, onde muitas vezes se tornam um pouco MacGyver.
A apresentação também não parece revolucionária à primeira vista. Os gráficos de pixel dominam o gênero desde o início dos anos 2010, mas raramente foram tão bem feitos quanto aqui. Isso se deve principalmente ao uso eficaz de luz e sombra. As cenas nunca são estáticas e as luzes bruxuleantes, complementadas por efeitos como chuva e vento, criam uma apresentação atmosférica. The Drifter prova que você não precisa de ray-tracing e fotorrealismo para criar gráficos atmosféricos e vívidos.
O que torna a apresentação ainda mais impressionante é que ela nunca atrapalha a jogabilidade. The Drifter descarta muitos dos recursos de suporte que os jogos de apontar e clicar mais recentes usam, como a capacidade de destacar objetos ou um sistema de dicas embutido. No entanto, em nenhum momento fiquei seriamente preso, pois itens importantes e objetos interativos estão sempre claramente visíveis. A interface também ajuda aqui. Se você já examinou um objeto e ele não é relevante para o seu progresso, você não pode mais clicar nele. Em vez disso, seu cursor se transforma em um X e você obtém uma observação escrita em vez de uma linha falada, uma maneira inteligente de restringir o escopo de ação do jogador.
Caso contrário, todos os diálogos e observações são expressos com grande precisão e empatia. The Drifter se passa na Austrália, e o dialeto australiano ligeiramente áspero se encaixa perfeitamente no tom do jogo. Adrian Vaughan, em particular, é absolutamente notável como nosso protagonista pressionado, e suas muitas observações mal-humoradas são suavizadas por um calor genuíno, o que torna Carter um personagem completamente crível e simpático, apesar de suas muitas falhas. Todos os dubladores fazem um ótimo trabalho, no entanto, e fiquei muito surpreso quando vi nos créditos que eram apenas 5-6 pessoas que haviam dublado todo o elenco de personagens. A trilha sonora de sintetizador do jogo também merece muitos elogios, pois anda de mãos dadas com o enredo e a atmosfera do jogo.
Mesmo a melhor dublagem não pode levantar um roteiro com diálogos ruins e pouca coerência, mas, felizmente, a história é apenas mais um parâmetro onde The Drifter brilha. Como mencionado, começa como um thriller, mas lentamente o enredo muda e se torna mais parecido com ficção científica, um pouco como The X-Files. Sim, no final, o enredo realmente sai completamente dos trilhos, mas o escritor do jogo ainda consegue acompanhar todos os tópicos, e isso é impressionante, porque há muito o que acompanhar. Se eu tivesse que encontrar algo para reclamar, certos personagens talvez não tenham um pouco de profundidade, e a história às vezes flerta com melodrama e clichês. Mas, no geral, esta é uma crítica muito pequena.
Central para o enredo do jogo é a misteriosa ressurreição de Mick Carter no início do jogo. Rapidamente se descobre que este não é um milagre único e barato. Não, Carter ressuscita de novo e de novo. Essa habilidade muito útil é habilmente integrada à jogabilidade do jogo, especialmente nos muitos “cenários de chefe”, que são situações extremamente pressionadas em que o menor erro pode levar à sua morte e ressurreição imediata.
Com muito poucas ações possíveis, sua tarefa é interagir com os vários pontos de acesso na ordem correta. Não, não parece muito empolgante quando descrito em termos tão abstratos, mas na prática funciona incrivelmente bem, e espero que a abertura desta resenha tenha lhe dado um gostinho do que você pode esperar. O diálogo é curto, desesperado e apóia a ação selvagem quando, por exemplo, você se joga de uma janela, pendurado em um cabo de energia com um monstro misterioso em seus calcanhares. Você vai morrer muitas vezes, mas esse é o ponto, porque com isso você aprende com seus erros e pode eventualmente fazer uma fuga perfeitamente executada. Embora seja um truque completamente diferente que permite alcançar a perfeição, ele me lembrou um pouco de Superhot.
É difícil não traçar um paralelo com o desenvolvimento do jogo, porque The Drifter parece um jogo que aprendeu com os muitos erros do gênero apontar e clicar e depois criou uma experiência quase perfeita. As mortes do tipo Sierra não atrapalham o jogo, mas o elevam a novos patamares, e os quebra-cabeças bobos que muitas vezes perfuravam a imersão em jogos sérios de apontar e clicar foram substituídos aqui por quebra-cabeças polidos e lógicos.
De vez em quando, surge um jogo que parece inovador sem necessariamente introduzir nada de novo. Em vez disso, o jogo pega elementos de outros títulos semelhantes e os mistura com tanta habilidade que o gênero como um todo dá um passo à frente. Sabemos disso em jogos de mundo aberto com Grand Theft Auto III ou no gênero FPS com Half Life 2. Agora, o gênero apontar e clicar também tem esse jogo. Encontrar falhas com The Drifter é tão difícil quanto caçar pixels em jogos clássicos de apontar e clicar e, portanto, naturalmente merece a classificação mais alta possível.