Lumines Arise

A série de quebra-cabeças Lumines estreou pela primeira vez no Sony PSP há 20 anos, e por trás do jogo estava o criador de jogos japonês Tetsuya Mizuguchi. O jogo é na verdade o resultado de seu então estúdio de jogos Q Entertainment não conseguir obter a licença de Tetris – então ele criou seu próprio “clone de Tetris”.

Tetsuya Mizuguchi já esteve por trás da obra-prima Rez, mas também de jogos como Space Channel 5, Tetris Effect: Connected (ele aparentemente mais tarde ganhou acesso à licença Tetris) e, nos primeiros dias, Sega Rally, quando trabalhava na Sega AM Research & Development No. 3, também conhecido como Hitmaker. Ele agora dirige o estúdio Engenh, que está por trás de Lumines Arise.

Lumines viveu uma existência um tanto anônima em comparação com talvez Rez, que pode ser considerado o destaque criativo da carreira de Mizuguchi. Agora Lumines está sendo revitalizado com Lumines Arise, uma continuação do trabalho que Tetsuya Mizuguchi fez com os dois primeiros jogos da série.

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Mas o que exatamente é Lumines? Como mencionado, é o resultado de uma recusa em adquirir a licença Tetris e, como conceito, não é exatamente inovador. Ainda assim, é uma experiência muito diferente, com sua jogabilidade “Tetris on acid”, temperada com uma totalidade de estilo, música, movimentos e visuais, criando uma experiência muito especial.

Descrever a jogabilidade em Lumines pode ser um pouco complicado, mas vou tentar de qualquer maneira. Comece pensando em Tetris. Do topo da tela, alguns blocos compostos por quatro quadrados (ou outras formas e figuras) caem em uma formação 2×2. Cada um desses blocos 2×2 pode ter duas cores diferentes, duas formas diferentes ou dois símbolos diferentes e o objetivo é combinar as cores/formas/símbolos dos blocos caídos na parte inferior da tela para fazer quadrados da mesma cor.

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Quando quatro (ou mais) blocos semelhantes se tocam para formar um quadrado, eles são fundidos em um grande quadrado, esperando para serem atingidos por um feixe de luz viajando da esquerda para a direita da tela. Enquanto esses quadrados correspondentes estão esperando para serem eletrocutados, você pode construir novos quadrados ao lado ou em cima deles para que eles se conectem aos quadrados de espera, que então crescem, permitindo que você alcance grandes combos quando o feixe de luz atingir suas caixas correspondentes. Parece confuso? Na verdade, não é, e uma vez que você começa, é tão simples de jogar quanto Tetris. Eu recomendo assistir ao excelente vídeo explicativo de jogabilidade logo abaixo.

Novo em Lumines Arise é algo chamado Burst. Você tem um medidor de Burst na parte superior da tela e quando estiver acima de 50%, você pode ativá-lo – quanto mais próximo de 100% esse medidor estiver, mais poderoso será o Burst que você libera. Um Burst envia o jogo para uma espécie de estado de câmera lenta inativo, onde o feixe de luz não zapeia os quadrados que você constrói por um curto período de tempo, o que significa que você tem um curto período de tempo (normalmente entre 5 a 10 segundos) para construir o maior número possível de quadrados antes que o jogo volte ao normal e, portanto, desencadeia grandes combos quando esses muitos quadrados são removidos de uma só vez pelo feixe de luz. Burst pode ser comparado a um super-ataque em um shoot ’em up, por exemplo, que quase limpa a tela inteira – um Burst bem coordenado pode fazer o mesmo aqui.

Como na maioria dos jogos da Enhance e Tetsuya Mizuguchi, os lados visual e de áudio estão intimamente ligados e ambos são muito dinâmicos. Quando você gira ou move os blocos, um pequeno som sai, e quando os blocos de espera são zapped, eles criam um pequeno som contundente que muda a paisagem sonora naquele nível e a música aumenta à medida que você remove caixas e faz combos.

Cada nível tem sua própria pele composta por diferentes caixas/formas/símbolos, há muitos efeitos visuais e no fundo há silhuetas humanas dançantes, fumaça, luzes, todos os tipos de objetos minimalistas e a pista ocasionalmente se inclina para os lados e muitas outras coisas. Às vezes pode ser um pouco demais, mas nos menus do jogo você pode ajustar um pouco essas coisas se quiser.

Eu adoro isso e particularmente adoro um nível em que há duas grandes iguanas de cada lado e elas pulsam, batem cabeça, balançam o rabo e quase dançam e se mexem ao som da música techno forte. É excelente e a combinação dessas duas iguanas, o nível legal e muito movimento ao fundo resulta em uma experiência audiovisual única. Lumines Arise é um daqueles jogos em que as capturas de tela de forma alguma fazem justiça ao jogo.

A música, como você pode ver, é uma parte central do jogo aqui. No passado, a música nos lançamentos anteriores do Lumines talvez fosse um pouco japonesa demais e um pouco pop demais para realmente me agarrar – mas é diferente com Lumines Arise. A trilha sonora é composta por mais de 35 faixas de tipos bastante diferentes, mas a qualidade é muito alta. As faixas variam de paisagens sonoras calmas a faixas levemente pop e faixas eletrônicas pesadas e sombrias – e a última categoria é realmente onde a trilha sonora tem sua força. Infelizmente, também existem algumas faixas que são simplesmente muito misteriosas, o que é uma pena, porque essas faixas são algo que você só precisa passar. Isso meio que arruína o fluxo do jogo quando você passa de uma faixa e paisagem sonora emocionantes para outra. Felizmente, você pode criar suas próprias listas de reprodução e músicas que mais gosta e essas listas de reprodução podem, é claro, ser reproduzidas, mas também podem ser reproduzidas no “Modo Teatro”, para que funcionem como uma espécie de videoclipe na tela.

A trilha sonora é fornecida pela dupla de produtores Hydelic, que anteriormente produziu a faixa indicada ao BAFTA para Area X in Rez (se você interpretou Rez, você se lembrará totalmente dessa faixa!) e eles também forneceram a trilha sonora premiada para Tetris Effect: Connected. Além de um punhado de erros, eles provavelmente entregaram uma das trilhas sonoras de jogos mais fortes do ano aqui.

Há muito conteúdo em Lumines Arise e no centro de tudo isso está Journey. Aqui você viaja por nove Jornadas, cada uma consistindo em quatro a cinco faixas que você desbloqueia à medida que avança nelas. Depois que tudo estiver desbloqueado, você também terá acesso ao Modo de Sobrevivência, onde poderá viajar por todas as pistas em uma jornada contínua, levando-o por estranhos mundos de experiências sonoras e visuais. Além de Journey, também existem 60 pistas de treinamento para praticar suas habilidades de quebra-cabeça, embora não sejam particularmente emocionantes, pois você precisa conseguir mais ou menos a mesma coisa na maioria delas, apenas com diferentes combinações de tijolos.

O que é mais interessante são os Desafios. Existem 26 desafios no total, que são desafios diferentes onde diferentes regras e/ou novas mecânicas são incorporadas ao jogo. Por exemplo, existe um desafio chamado Hatch, onde você tem que remover blocos ao redor de um ovo para chocar o pombo dentro do ovo, há Burst Rush onde você faz 300 Burst Points antes que o tempo acabe ou Growth onde os blocos não só caem em formação 2×2, mas também em 4×2, 6×2 ou outras formas estranhas – assim como no Tetris. Esses desafios dobram e mudam as regras e suposições dos cursos normais e funcionam muito bem.

Você também pode jogar no modo multijogador contra outros jogadores e no centro disso está o Burst Battle, onde você joga lado a lado e, ao realizar um Burst, envia blocos para a pista do outro jogador. Burst Battle é bastante divertido, assim como os Time Trials baseados na tabela de classificação, mas, fora isso, o multiplayer não parecia particularmente profundo ou rico. É bom que esteja lá, mas não é onde você passará a maior parte do tempo.

Lumines Arise suporta o fone de ouvido PSVR2, mas não é necessário de forma alguma para jogar. É realmente um pequeno complemento, o que é muito bom e fica bem quando os muitos efeitos visuais surgem em sua cabeça, mas este modo não acrescenta nada de novo à jogabilidade. Portanto, é um pequeno truque divertido de tentar uma ou duas vezes, mas é só isso.

Os japoneses adoram um bom avatar. Onde quer que você vá no jogo, você tem seu Loomii, que é um pequeno personagem engraçado com uma grande cabeça semitransparente. Existem nada menos que 784 itens diferentes para personalizar seu Loomii e a placa de identificação Loomii. Isso inclui novas cabeças para Loomii, colocando pensamentos dentro da cabeça semitransparente, escolhendo qual símbolo Loomii deve ter em seu peito, que cor Loomii deve ter, que expressão facial deve ter e quais animações deve fazer. Todos esses itens são desbloqueados durante o jogo ou podem ser comprados via Loomii-pon, onde você usa a moeda do jogo para comprar novos itens aleatórios em uma espécie de máquina gacha. Sim, os japoneses realmente amam um bom avatar.

Para alguém como eu, que jogou todos os jogos anteriores da Lumines, Lumines Arise parece uma evolução natural da fórmula. O núcleo ainda é Lumines, mas Enhance colocou os blocos de maneira ligeiramente diferente e você ainda precisa dos pequenos cinzas para ver as diferentes combinações de blocos e a capacidade de ver vários movimentos à frente. Ao mesmo tempo, o jogo oferece um sólido impacto visual e de áudio que você não encontrará em muitos outros jogos.

Lumines Arise é um jogo de sucesso ou fracasso. Adoro jogos que se atrevem a fazer algo diferente do que vemos na maioria dos outros lugares. Se você é um fã hardcore de quebra-cabeças e quer sentar em silêncio e mergulhar em quebra-cabeças complexos, Lumines Arise pode não ser o jogo para você – há simplesmente muito barulho aqui. No entanto, como mencionado no início, existe a opção de diminuir um pouco tudo, então acho que a maioria dos jogadores de quebra-cabeça realmente obterá algo de Lumines Arise.

Então, se você está procurando um jogo de quebra-cabeça que faça as coisas de maneira diferente, misturando jogabilidade de quebra-cabeça profunda com uma trilha sonora forte e efeitos visuais selvagens, Lumines Arise é uma direção muito boa para se olhar. Eu amo a combinação.

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Published By
moKoKil

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