Fallout 4 Edição de Aniversário

Sou um grande fã Fallout 4. Antes de começar esta análise, eu tinha 1.500+ horas no jogo, tinha jogado no estilo vanilla com todas as facções, usado com itens Creation Club, mods dentro do jogo e muitas horas com mods externos de Nexus. Por isso, me dói escrever esta resenha…

O Anniversary Edition era, além de uma atualização existente com um novo menu, talvez não fosse uma oferta muito tentadora. 150 mods feitos ou aprovados pela Bethesda, todos DLCs existentes, pelo preço baixo e baixo de £53. Sim. Você leu certo. Você tem que pagar £53 por um jogo que tem uma década. Se você tem o jogo base, custa cerca de £37, e se você tem a edição GOTY ou o passe de temporada, custa cerca de £17 só para pegar o Creation Club Bundle com todos os mods pagos incluídos, embora muitos tenham sido distribuídos gratuitamente ou com grandes descontos ao longo dos anos. Mas preciso ser justo e dizer que também há muito conteúdo novo que parece muito, muito legal, e muitos mods de missões normalmente muito caros, adições e casas de jogadores que sempre olhei com inveja. Meu principal problema com essa parte é que alguns, como a mochila, já existem como mod gratuito em lugares como Nexus Gaming há muito tempo.

Também há novas adições às skins, novas cores que muitas vezes são gratuitas, e a maior parte desse conteúdo é irrelevante para jogadores de longa data, já que eles já têm a maioria das opções de skins, já que foram distribuídas gratuitamente nos últimos 10 anos, incluindo muito conteúdo mais extenso. Para mim, havia algumas missões secundárias novas, algumas armas e ferramentas novas, como o sistema Sentinel, e algumas casas novas para jogadores, então não foi um ótimo custo-benefício, mas pelo menos o suficiente para justificar uma nova jogada e, por £17, eu já paguei o que paguei, desconsiderando a idade do jogo.

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Bethesda

Resgatei meu código, baixei em alta velocidade e então começou. No dia do lançamento, 10 de novembro, o jogo foi corrigido, nada funcionou, tudo estava quebrado, e a resposta oficial da Bethesda após alguns dias foi que o primeiro de dois patches chegaria em 24 de novembro, ou seja, duas semanas para quem comprou antes do lançamento, reforçando mais uma vez que nunca devemos fazer pré-venda ou comprar nada antes do lançamento. É importante notar que o DLC em si tecnicamente não quebrou o jogo, foi o patch.

Passei uma semana fazendo isso funcionar em três computadores diferentes, onde em nenhum deles o acessório carrega corretamente, só aparece “chegando em breve”, o que não é nada bom de se ver. Isso me leva a uma solução de baixar manualmente todos os mods do pacote porque você os possui de qualquer jeito… Essa parte funciona, e os filtros permitem baixar muito mais rápido do que fazer individualmente. Então, uma parte do sistema funciona, mas pena que é a única. Não consigo entender como a lógica de um sistema de mods de oito anos atrás que quase nunca travou comigo (pelo menos não os mods oficiais aprovados pela Bethesda vendidos por créditos) de repente não funciona mais. Mas pelo menos eles adicionaram um novo mod baseado em história com algumas missões novas e alguns equipamentos. Também gostaria de ressaltar que descartei variáveis externas ao usar instalações limpas nos três computadores, onde dois deles nunca tiveram arquivos Fallout instalados antes.

O sistema Creation Club é feito para ser sua principal forma de usar mods e, como a atualização quebrou praticamente todos eles, e muitos ainda não foram atualizados (especialmente aqueles que não suportam a Bethesda), alguns podem nunca funcionar, e é ainda pior se você usar uma plataforma de mods externa. Isso irritou muita gente, e embora a Bethesda não precise considerar mods de terceiros, eles sabem quais arquivos muitos dos mods dependem e já foram cuidadosos ao mexer em alguns dos blocos mais fundamentais do jogo.

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Agora vem a melhor parte! Você realmente não consegue rodar o jogo, pois ele trava com frequência, mesmo sem mods. Minha melhor jogada foi quase meia hora, com mods, antes de um crash. Tenho que admitir que simplesmente desisti nesse ponto, pois embora eu adore jogar Fallout 4, ter um jogo de 10 anos travando, mesmo tendo acabado de ser atualizado novamente, é completamente inaceitável e eu realmente estava ansioso para experimentar o novo conteúdo adicional. Cheguei até a começar um jogo novo e fresco pela primeira vez em muito tempo. Mas isso também foi arruinado.

Então, o que deu errado? Onde foi a sessão de perguntas e respostas? Por que você precisa de um roteiro para patches e um hotfix quando o jogo tem uma década? Por que um desenvolvedor quebra seu próprio jogo enquanto exige £53 por ele? Essas são perguntas muito razoáveis no meu mundo. Além disso, você não pode sair sem travar, muitas vezes um que exige reiniciar enquanto o PC inteiro é arrastado para o abismo, e isso acontece a todas… único… Hora… A única forma de evitar isso é fazer um save manual, depois alt tab ou sair com a chave do Windows, e desligar o cliente Steam. E mesmo assim não funciona toda vez. Por que? Esse é um bug completamente novo. Como diabos isso conseguiu ser implementado, se funciona mais como um recurso do que como um bug…

Meus problemas não significam que não vai funcionar para você e talvez eu só tenha tido azar. No entanto, milhares de postagens e comentários na página Steam do jogo e milhares de outros no Reddit indicam que eu não sou o único. E uma última reclamação: Por que tantos dos novos mods, incluindo os maiores da história, têm preços como se fossem os primeiros dias do Creation Club ? Ou coloque no pacote pago, ou cobre um valor relativo em dinheiro.

Portanto, realmente não posso recomendar o jogo neste momento, pois ele é literalmente injogável e não funciona como esperado se você conseguir rodá-lo, o que geralmente não acontece por muito tempo. Bethesda, me liga quando estiver resolvido. Até lá, você tira 1/10.

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