Este jogo está em Acesso Antecipado – faremos uma nova análise final quando o jogo for lançado na versão 1.0.
Eu amo a Idade Média. É um período legal que abrange mais de mil anos, dependendo de onde você está no mundo. Na “Idade das Trevas”, como o homem do Renascimento chamou o período anterior, o Iluminismo estava distante. O sistema feudal estava em pleno andamento, e os camponeses eram subservientes ao senhor da mansão. Estamos falando de uma idade média entre 30 e 40 anos. Que época. Você só precisa perceber que viveu em uma sociedade onde a violência era um acontecimento cotidiano e onde tragédia, morte e doença eram comuns. Para onde eu quero chegar com tudo isso? Claro, o que você fez depois de trabalhar no campo por um longo dia? Você ia ao bar clandestino local, tomava uma cerveja, um schnapps ou o que fosse possível, e esquecia do trabalho do dia por um tempo. E se aquela taverna também tivesse criaturas imaginárias e uma boa dose de Tolkien misturada com várias criaturas que poderiam ser usadas como mão de obra ou talvez só queriam uma cerveja. Sim, é exatamente isso que Tavern Keeper traz para a mesa. Seu próprio speakeasy em um mundo de fantasia onde os camponeses também chegam cansados depois de um dia duro de trabalho na companhia de trolls e outras criaturas e só querem relaxar – o que não gostar?
Tavern Keeper é um jogo de simulação onde você basicamente constrói uma taverna no meio de um pântano do zero. Você é recebido por uma introdução legal que mostra muitas criaturas fantásticas, você completa algumas tarefas rudimentares e então começa a caça ao tesouro selvagem. E nunca é realmente silencioso. O garçom corre por aí com canecas grandes de cerveja, as pessoas brigam, o chef fica muito insatisfeito com alguma coisa. A atmosfera é calorosa e a taverna parece atraente e aconchegante. É exatamente isso que Tavern Keeper quer que você alcance depois de um tempo com sua nova taverna. Você vê o jogo de um ponto de vista isométrico e a primeira taverna que você toma não é muito grande ou extensa, e geralmente é bem quebrada e decadente. Sua tarefa é substituir todas as paredes e pisos quebrados, montar e deixar as torneiras de cerveja prontas para usar, pedir barris de diferentes tipos de cerveja na cervejaria local e contratar alguém para cuidar do bar. Tudo isso é bem simples. Os desenvolvedores obviamente fizeram grandes esforços para facilitar a navegação nos menus, então todas as coisas importantes que você precisa construir estão no seu menu. E se você quer ser sofisticado e transformar seu pub em algo especial, tem o cardápio completo de design com tantas opções que chega a ser quase esmagador. Mas no começo, é basicamente sobre colocar tudo em funcionamento e conhecer melhor o jogo.
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Tavern Keeper não é apenas um jogo de simulação. Também tem uma história bem legal que é contada através dos clientes que você recebe ao longo do dia. Os clientes podem aparecer com um ícone de livro acima da cabeça, o que significa que têm uma história para contar ou uma tarefa a cumprir. Você faz isso abrindo um livro grande e um narrador explica o que está acontecendo com o cliente com quem está lidando, e então você pode escolher diferentes opções de resposta com base nas várias habilidades que escolher no início do jogo. Essas podem ser habilidades como charme, retórica ou força, e dão uma visão de quantas chances você tem de resolver um problema ou sugerir algo para a pessoa com quem está conversando. Por exemplo, pode ser um estalajadeiro que tem um segredo que não quer compartilhar, e você só consegue arrancá-lo dele se usar charme e astúcia. Mais tarde, você também ganha um gênio em uma garrafa que te ajuda durante o dia com todos os problemas que surgem, e muitos problemas aparecem durante o dia. Você precisa manter seus funcionários satisfeitos, precisa manter uma certa qualidade no que faz, e a forma como você faz isso precisa ser aceitável. Depois, você pode conseguir um pub ainda maior ou mais pubs no mapa grande que pode ver nos menus.
Resumindo, trata-se de fazer vários sistemas funcionarem juntos, e pode ser mais fácil e mais difícil dependendo dos eventos caóticos que você recebe. Por exemplo, uma das primeiras coisas que experimentei foi o aparecimento repentino de um tornado dentro da sala dos dardos, algo que provavelmente não é algo que muitas pessoas tenham experimentado pessoalmente. Ele circulou pelo cômodo enquanto meus funcionários dormiam e acabou quebrando o balcão do bar, que estava conectado à cozinha. Uma experiência muito especial. Esses eventos caóticos podem ser aumentados ou desligados, e o jogo geralmente tem muitos níveis de dificuldade para que você possa jogar exatamente como quiser. Você também pode conseguir eventos de caos positivos e definir com que frequência eles acontecem se quiser mais sorte do que má. Eu adoro como o jogo é personalizável. Você pode ajustar as porcentagens para dificuldade, economia, se a comida e a cerveja ficam rançosas e assim por diante.
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Quando você finalmente coloca seu pub em funcionamento, pessoas que querem te vender coisas melhores começam a aparecer, o que faz com que seus clientes fiquem mais sofisticados, mas também mais difíceis de agradar. E é aí que você precisa manter a língua firme, porque de repente há muitas coisas que você precisa acompanhar para que seu pub funcione bem. Sua estalagem também pode ficar muito grande e um pouco avassaladora, mas felizmente você pode definir o ritmo sozinho, no estilo Sims. Se tudo ficar demais, você pode pausar o jogo e pensar ou construir no seu ritmo. É ótimo. Também é ótimo sentar e ver os clientes chegando, pedir cervejas geladas e, inicialmente, grelhar ratos. É super bobo e cheio de humor, mas por trás do capô há um jogo de simulação profundo que pode consumir muitas horas.
Na forma atual, todos os blocos de construção estão lá – a campanha, o loop, os gráficos. Funciona. Mas, correndo o risco de parecer um pouco difícil, falta o tecido conectivo que os desenvolvedores podem concretizar durante um período de Acesso Antecipado. Talvez seja por meio de algumas cutscenes, talvez com uma leve rotação dos diferentes cenários, não sei, mas tenho uma pequena reserva de que o jogo precisa passar de uma coleção de sistemas e mecânicas cativantes para se tornar uma experiência de simulação completa.
Dito isso, já disse várias vezes que o jogo é divertido, e é divertido do começo ao fim. Os gráficos são bem feitos e as animações tão naturais de se olhar que às vezes você pensa que é um desenho animado. É ótimo só ver os clientes pegando a comida, tomando uma cerveja e indo embora. Considerando que é um jogo em acesso antecipado, na verdade é um dos jogos mais polidos que joguei em muito tempo. É super aconchegante e profundo, então o fato de estar só em acesso antecipado é bem impressionante. Não consigo imaginar como será quando chegar à versão 1.0. Se você gosta de trabalho manual de verdade numa época em que tudo precisa ser automatizado, tente Tavern Keeper.