Deep Rock Galactic: Rogue Core Acesso Antecipado

Helldivers II, Warhammer: Vermintide II, Left 4 Dead 2 e o recém-lançado Far Far West são todos sucessos cooperativos que têm uma coisa em comum: incentivam seus jogadores a abraçar o caos, aumentar a dificuldade e encarar hordas de inimigos que se aproximam. Eles são forçados a apoiar uns aos outros, ou enfrentar as temidas telas de derrota. Deep Rock Galactic fomentou uma comunidade incrível com uma fórmula semelhante em seu jogo base, e agora busca adicionar um toque roguelike em Deep Rock Galactic: Rogue Core.

Mesmo em Acesso Antecipado, Deep Rock Galactic: Rogue Core consegue cumprir essa tarefa principal. Voltando ao cenário principal do primeiro jogo, agora nos deparamos com instalações de mineração invadidas por criaturas estranhas que entram através de rasgões interdimensionais na realidade. Os Core Spawn são alienígenas mortais como tudo que você já viu no jogo base, e cabe a nós e aos nossos companheiros anões como os Reclaimers expulsá-los de Hoxxes e restaurar as instalações de mineração profunda para que os anões possam voltar a usar suas picareta em paz.

Como você provavelmente percebeu pelo título, Deep Rock Galactic: Rogue Core tem uma estrutura roguelike. Você tem progressão permanente do personagem através de certos upgrades que pode adquirir, mas fora isso, começa uma run do zero, pega uma arma, um gadget, uma granada e depois melhora ou troca seus itens conforme avança. Ao longo de uma jogada, você vai avançar por vários níveis, enfrentando inimigos mais mortais e se fortalecendo até estar pronto para o confronto final com o chefe do nível.

Você pode resumir o loop de Deep Rock Galactic: Rogue Core com matar, descer de nível e matar mais, mas isso seria um desserviço ao jogo. Há um ciclo de jogabilidade muito satisfatório no centro de Deep Rock Galactic: Rogue Core, e ele encontra um ótimo equilíbrio entre conseguir melhorias e gastar tempo fazendo isso. Quanto mais tempo você passa em um nível, maior a chance de ser cercado. Mas, se você não arriscar atrás dessa melhoria para sua arma ou personagem, pode ser que não seja forte o suficiente para enfrentar o próximo nível ou o chefe. Quanto mais instalações você liberar, mais longe você pode avançar nas próximas tentativas, o que significa que você precisa planejar toda vez que quiser aumentar a aposta. Também quero destacar o sistema de loot do jogo, que gerou muita cooperação e algumas discussões com meus companheiros de equipe.

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Basicamente, em Deep Rock Galactic: Rogue Core, sempre que você pega suas armas, granadas ou algum equipamento, será recebido com cinco opções em um grupo completo. O jogo escolhe aleatoriamente quem escolhe seu loot primeiro, então você não só precisa se preocupar com sua própria build, mas também cuidar dos seus amigos. Claro, você pode ser babaca e pegar os melhores upgrades o tempo todo, mas isso não é para o bem do time ou da corrida. É uma adição muito legal ao jogo, que faz você se sentir ainda mais como um time quando joga com amigos. Dito isso, também vou mencionar que, já que estamos falando de loot, que no momento, muitas das melhorias do jogo parecem incrementais, em vez de revolucionárias.

Há muitas melhorias que adicionam percentuais, em vez de coisas que realmente afetam a forma como você joga ou até mesmo como uma arma, personagem ou gadget funciona. Isso pode fazer as jogadas parecerem um pouco repetitivas, já que não há realmente a possibilidade de você ficar extremamente maluco com certos upgrades e combos. É algo que pode ser mudado, já que este é um título em Acesso Antecipado no fim das contas, mas é um ponto que vale a pena considerar, mesmo assim.

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Às vezes, não parece que Deep Rock Galactic: Rogue Core está em Acesso Antecipado, pois o jogo já tem muito polimento que você esperaria de um lançamento completo. Como mencionado, a jogabilidade e os tiros são precisos e satisfatórios, o design das fases é realmente sólido, sendo difícil se perder mesmo com grande parte do ambiente sendo layouts semelhantes de cavernas. As classes são distintas e cada uma poderosa à sua maneira (tenho um carinho especial pelo Spotter no momento). Mas, se há uma coisa que realmente faz Deep Rock Galactic: Rogue Core parecer mais um lançamento completo do que um Acesso Antecipado, é a personalidade que brilha no jogo, especialmente no mundo central. Tem uma academia totalmente funcional com minijogos, uma jukebox e, claro, cervejas para tomar no final do turno. Coisas assim me deixam claro que a Ghost Ship Games está se afogando e continuará assim enquanto o jogo avança para a versão 1.0.

Antes desse lançamento, temos alguns problemas para resolver. O design de áudio parece bem estranho no momento, especialmente para os sons dos inimigos e para o combate em geral. Não há força suficiente em muitas armas, exceto em poucas poucas, e os sons dos inimigos soam distantes, mesmo que estejam bem ao seu lado. No momento também há problemas com a interface. Não conseguir ver os nomes dos jogadores acima das cabeças deles é prejudicial para a experiência cooperativa, especialmente com fogo amigo ligado. A quantidade de vezes que atirei em um amigo no escuro porque não sabia que ele era um amigo foi chocante, mas mesmo que isso seja estranho, eu ainda argumentaria pelos nomes dos jogadores só para facilitar encontrar os amigos que estão em apuros antes que sejam derrubados. Jogando como o Observador, por exemplo, eu poderia jogar uma caixa de munição no chão (o que é realmente útil considerando o quão limitada a munição é no jogo). No entanto, quando um dos meus companheiros está pedindo munição, é realmente difícil encontrar qual deles precisa dela entre os enxames de Core Spawn. Nomes dos jogadores acima das cabeças eliminariam esse problema.

Além disso, o tutorial está bem estranho no momento. É uma simulação, então o mapa tem um efeito digital estranho por cima, mas também não é uma simulação porque parece apenas um nível normal, o que significa que o efeito digital é só um desagradável. Ou se livra do filtro ou faz com que seja mais uma simulação sem usar um ambiente comum. Pode parecer um detalhe específico, mas é a primeira coisa que as pessoas veem ao jogar, e não deixa uma boa impressão.

Deep Rock Galactic: Rogue Core está em Acesso Antecipado, então há bastante tempo para que ele seja polido de uma experiência boa para muito boa para uma incrível, assim como o jogo original. No momento, ele tem tudo certo: ótima jogabilidade, muita personalidade, um ciclo recompensador e anões jogáveis. Alguns pequenos problemas estão atrapalhando, mas se sabemos algo sobre a Ghost Ship Games, é que eles ouvem os fãs e lidam com os problemas apresentados.

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