Thick as Thieves

Pode parecer um pouco exagerado comparar Thick as Thieves com títulos como Dishonored e Thief. É um jogo indie pequeno, com preço de apenas £5, então o que podemos esperar, de verdade? Dito isso, tem o pai de Deus Ex, Warren Spector, envolvido, então você esperaria algo especial. Infelizmente, Thick as Thieves fica muito, muito aquém dos padrões estabelecidos pelo melhor dos simuladores de ação furtiva e imersivos, ficando abaixo do que esperávamos do mais recente lançamento da desenvolvedora OtherSide Entertainment.

Pelos trailers, Thick as Thieves parece legal. Realmente faz. O mundo de Kilcairn é atraente, misturando um layout urbano alternativo com elementos místicos, muito parecido com a Maçã Amaldiçoada da Valve em Deadlock. Embora essa cidade seja tipicamente americana, Kilcairn tem um clima bem escocês, com muitos guardas com um toque de sotaque característico. É um pouco Dunwall, mas não é tão desenvolvido nem tão diverso em ambientes e pessoas. Temos dois mapas em Thick as Thieves, a Mansão Elway e o Salão da Guilda dos Policiais (basicamente a sede da polícia).

Você vai e volta entre esses dois mapas ao longo da curta campanha, completando missões na “história”, que consiste quase inteiramente em pop-ups de texto jogados em seu esconderijo entre missões e no início das suas aventuras. Thick as Thieves não esconde nada sobre seu comprimento. É um jogo curto, permitindo que você termine a campanha em cerca de 4 horas, mas você realmente sente essas horas. O ciclo é simples: encontre uma forma de chegar ao local alvo a partir de um dos poucos pontos de spawn, rastreie o que precisa e depois encontre a saída, que também aparece aleatoriamente em vários pontos do mapa. Torretas, placas de pressão, olhos místicos errantes, guardas e versões fantasmagóricas deles bloqueiam seu caminho, para diferentes graus de frustração.

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Parece, jogando Thick as Thieves, que o jogo quer evitar ser comparado diretamente a Dishonored tanto que decide piorar a jogabilidade para evitar acusações de mecânicas copiadas ou diversão. Isso é totalmente prejudicial ao jogo. Alguns do design das fases são sólidos, mas você sente que não consegue experimentar o mapa em seu máximo potencial, pois falta muita mobilidade divertida. Seu personagem se move em um ritmo glacial, especialmente quando está agachado, que é o que você fará na maior parte do tempo em um jogo de furtividade. A ferramenta de mobilidade que você tem, o gancho de escalada, tem um alcance tão curto e pouco impulso que é confuso você sequer pensar em incluí-la. Sério, você nem consegue ir do embaixo para o topo de uma escada com aquilo. Definitivamente faz você se sentir lento quando é visto por um guarda e tenta sair correndo, só para vê-lo ativar o turbo e bater o cassetete na parte de trás da sua cabeça, alcançando quase instantaneamente.

Claro, uma bomba de fumaça te tira de encrenca, mas você só tem uma e pode estar longe de ser reabastecida.

A lentidão para Thick as Thieves pode fazer você pensar que exige um planejamento mais estratégico na sua jogabilidade, e para crédito do jogo, há momentos em que você sente que está a caminho de se tornar um mestre ladrão. Depois, um guarda se levanta depois que você os derruba. É uma ideia interessante, mas ver inimigos surgindo de novo e depois agir como se nada tivesse acontecido depois de estrangulá-los parece que metade do trabalho foi feito para explorar essa ideia ao máximo. Além disso, não há outra forma de revidar contra os guardas, ou eliminá-los permanentemente, então se um levantar na hora errada (o que você não pode monitorar), você pode estar ferrado saindo de um cofre que acabou de saquear, como eu aconteceu.

Thick as Thieves fiz uma mudança bem recente, saindo de um jogo PvPvE para apenas co-op e PvE. Dá para perceber mesmo. Não há função de salvamento rápido no modo single-player, então se você errar por causa da IA inimiga com bugs ou simplesmente quiser maximizar seu potencial de furtividade, é forçado a sair correndo, se livrando de qualquer progresso enquanto mergulha de volta para um lugar seguro nas sombras. A reanimação dos guardas é outra coisa que poderia ter funcionado se você estivesse lidando com outros jogadores além do seu próprio mini esquadrão de ladrões. No entanto, do jeito que o jogo está agora, muitas ideias ficaram em grande parte sem polir. O modo cooperativo também parece um desperdício. Já é ruim o bastante tentar ver qualquer coisa no jogo sem a joia útil que você pega no tutorial (você precisa trazê-la para usá-la), mas ao testar o modo cooperativo com um amigo, tive que mandá-lo embora no mapa para poder vê-lo através de uma parede, em vez de tê-lo ao meu lado.

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O gancho de escalada mais inútil de todo o mundo dos jogos?

Esse jogo é ridiculamente sombrio. Não estou falando de algo ousado; Quero dizer literalmente escuro. Apague as luzes de um cômodo e você está avançando em direção à tela, tentando ver onde deve pisar em seguida. É ainda mais irritante porque existe toda uma mecânica sobre como você tem mais chance de ser visto se estiver na luz. Novamente, conceito interessante, mas execução desperdiçada que acaba prejudicando o prazer geral do jogador. O fato de não haver um controle deslizante de brilho nas opções visuais, nem um filtro de desfoque de movimento, mostra que Thick as Thieves poderia ter acertado o básico antes de se preocupar em adicionar coisas como gramofones para contra-atacar os inimigos fantasmas.

O que resta do antigo jogo PvPvE é uma experiência que parece confusa e tem mecânicas que são justapostas à ideia de um jogador gostar do jogo. Os contratos, ou seja, suas missões principais, são bem interessantes, trazendo insights sobre o mundo que eu gostaria que tivéssemos visto mais, mas você não pode sair de uma área sem completar missões secundárias arbitrárias, como saquear um cofre ou simplesmente pegar £4.000 em loot. Isso estraga a ideia de que essa é uma missão focada e que faz parte de uma história mais ampla que realmente tem recompensas e significado. Em vez disso, você tem a impressão de que o que estamos jogando é o que a Otherside Entertainment poderia misturar depois de abandonar o elemento PvPvE.

Há partes de Thick as Thieves que eu gostei. O mundo tem um forte núcleo estilístico e alguns elementos de fundo da história também despertaram meu interesse. Também é bem difícil fracassar em um jogo que custa apenas £5. No entanto, é um projeto drasticamente decepcionante também. Quando já passaram uma década desde Dishonored 2 este ano, eu adoraria que um jogo, qualquer jogo, tentasse tomar seu lugar. Bom design de níveis é apreciado em Thick as Thieves, mas é difícil realmente elogiar quando você só tem dois níveis. Mas olha, posso estar sendo um pouco irritado com isso, e pelo preço Thick as Thieves, talvez valha a pena tentar, só para ver se você gosta mais.

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