Desde que joguei o primeiro Subnautica, eu sabia que a Unknown Worlds Entertainment tinha criado algo especial. A sensação de ver o oceano em todas as direções, sabendo que você precisa sobreviver completamente isolado em um planeta alienígena e totalmente sozinho, é envolvente. Usando um sistema de gerenciamento de recursos bem projetado, era preciso encontrar minerais, metais e outros materiais para criar novas ferramentas, e tudo isso acontecia em belos ambientes subaquáticos. Ao mesmo tempo, o jogo tinha um lado mais sombrio; nem todas as criaturas que você encontrou eram pequenas e inofensivas, pois o oceano também continha predadores gigantescos que lembravam aqueles que vagavam pela Terra milhões de anos atrás. Você não estava mais no topo da cadeia alimentar, mas bem mais abaixo.
As expectativas para Subnautica 2 eram altíssimas devido ao brilhantismo do primeiro jogo e à divertida aventura Below Zero. Gostei dos dois títulos anteriores, mas também entendo que o spin-off independente não foi uma sequência de verdade e foi um pouco menor em escala. Desta vez, a escala está no mesmo nível do primeiro jogo, e espera-se que o segundo cresça durante o período de Acesso Antecipado. Aqui, Unknown Worlds brinca com biomas onde o oceano te engole completamente e você não consegue ver nem o fundo nem a superfície. É justamente nessas situações que a exploração se torna ainda mais assustadora, pois você não sabe de onde vêm todos aqueles ruídos estranhos, e as sombras que te envolvem podem ser uma ilusão, não um monstro gigante.
Assim como no primeiro jogo, você começa com uma espécie de queda. Sua cápsula de vida te leva para a superfície após uma seção de tutorial e você pode começar rapidamente a coletar recursos e explorar. Assim como no primeiro jogo, sua primeira base é uma cápsula de escape meio funcional da nave-mãe. A maioria das coisas é igual conforme você melhora seu equipamento, adquire ferramentas básicas e se aventura mais fundo no oceano. Desta vez, você não precisa se preocupar com uma explosão de reator no horizonte. No entanto, você encontrará os restos da sua nave espalhados pelo fundo do mar e não poderá construir tudo no seu bote salva-vidas, pois precisará construir uma base onde possa fabricar mais recursos, ferramentas, edifícios e outros itens. Vale dizer logo de cara que a construção de bases está mais integrada à experiência desta vez e não é tão independente quanto no primeiro jogo.
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No entanto, não tenho problema em focar mais na construção de bases, pois gosto de construir construções e criar meus próprios assentamentos. Materiais e outros itens também são relativamente fáceis de obter porque os prédios são baratos, o que significa que você pode montar rapidamente uma base funcional. As melhorias na ferramenta de construção tornam menos complicado expandir, girar e ajustar a base exatamente como você quer. Também é o processo de construção necessário para criar uma espécie de hangar e criar seu primeiro veículo, sendo que o que testei se chama Girino e lembra um pouco o Seamoth. No entanto, é consideravelmente mais personalizável e você pode até adaptar o chassi onde a instalação dos componentes funciona, assim como no primeiro jogo. Isso resulta em um ciclo de jogo bastante confortável, onde muita coisa parece familiar.
No entanto, quero destacar tanto os gráficos quanto a atmosfera. É um jogo lindo com um céu deslumbrante, onde o nascer do sol deve ter sido diretamente inspirado em Star Wars: Uma Nova Esperança, com seus sóis gêmeos, e é difícil não ficar impressionado com os visuais. Este é um jogo tecnicamente competente, com excelentes valores de produção e, assim como no primeiro jogo, a música é eletrônica com uma sensação retrô encantadora. Lembro quando pulei na água pela primeira vez em Subnautica e fiquei hipnotizado; Vou lembrar disso também com a sequência.
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Quando você está inicialmente lutando contra a escuridão, escaneando criaturas e tentando entender por que as coisas acontecem neste novo planeta, o jogo está em seu melhor. Você tem todo o tempo do mundo para explorar e fazer o que quiser, e ainda assim existe uma história. Você tem uma IA chamada NOA que te ajuda a localizar missões e outras coisas para encontrar. Deu um bug para mim e não estou recebendo mais dessas missões, mas pode ser porque progredi demais. Essa IA não é exatamente o que diz ser e, ao mesmo tempo, uma doença misteriosa está se espalhando pelo planeta. Você verá criaturas marinhas e biomas inteiros cobertos por esse vírus e os parasitas ligados a ele. O maior sinal disso é uma árvore gigantesca no horizonte, completamente coberta por esses esporos cinzentos e uma gosma cinza. Ela substituiu a nave espacial caída do primeiro jogo como um marco gigantesco.
Você não pode viajar para onde quiser nesta versão em Acesso Antecipado, pois há áreas claramente marcadas que não pode explorar. Você receberá um aviso e pode muito bem morrer. Felizmente, a morte não é o fim. Seu corpo é clonado novamente e você fica livre para encontrar sua cápsula e seus itens, não muito diferente do sistema do primeiro jogo. Cabe a você investigar por que caiu, qual papel sua IA desempenhou e, possivelmente, curar a doença que devasta o oceano. Você certamente vai ter que fugir em algum momento, mas ainda não cheguei tão longe, e não há muito conteúdo nesta versão em Acesso Antecipado mesmo. O que existe, no entanto, é muito bom e envolvente. Se você não quiser lidar com fome e sede, existem modos alternativos sem esses e construções de bases mais simples.
Também gosto de como gravações deixadas para trás se referem a lugares que você visitou. Um dos meus lugares favoritos era uma concha gigante que, se perturbada, se fecha e você pode ficar preso lá dentro. Encontrar um tronco e ouvir outros sobreviventes e suas tentativas de fuga foi divertido, para dizer o mínimo. Outro lugar que gostei foi um ambiente completamente devastado cercado por peixes grandes e perigosos. O atual rei dos biomas ainda é a área inicial, pois é tão agradável, brilhante, bonito e inofensivo quanto no primeiro jogo. Ao mesmo tempo, você sabe que além dessas áreas existem perigos como nunca você viu até agora, onde um dos lugares mais perigosos que visitei foi uma área cheia de lava e atividade vulcânica. Você nem sempre vai conseguir chegar a todos os lugares, mas há muita ajuda disponível no início graças às plantas produtoras de oxigênio. Você não precisa necessariamente do seu veículo no começo do jogo e eu me virei bem por mais de cinco horas sem usar esses auxílios.
Até agora, tenho falado sobre coisas que você conhece, mas também há novos recursos. Uma novidade no conceito é a genética, onde você pode desenvolver seu personagem com habilidades adquiridas por meio de plantas especiais e bancos de dados. Isso é feito no jogo misturando DNA; Mais especificamente, funciona de forma que você tenha dois tipos desses bônus. A primeira são habilidades que seu personagem ganha, e a segunda são os bônus passivos. Você terá uma ampla variedade para escolher, por exemplo, no início pode escolher entre deixar um rastro para trás para encontrar mais facilmente a saída das cavernas, ou se mover mais rápido ao nadar pelo fundo do mar. Além disso, há uma forma mais voltada para a história de adquirir novas habilidades, que são as que você recebe das plantas que cura do vírus. Essas habilidades te concedem habilidades bastante poderosas, como suportar melhor o calor. Isso abre a área mencionada anteriormente com lava e vulcões para exploração, e espero que haja mais desses do que locais, o que significa que você, como jogador, pode fazer algumas escolhas.
Tecnicamente falando, a experiência é mais polida do que no primeiro jogo, mas há bugs, incluindo missões que param de aparecer, peixes que atravessam o chão e algumas outras coisas. No entanto, raramente é tão disruptivo a ponto de eu pensar nisso. O único que me afetou foi o bug ligado à história, onde não recebo mais orientações sobre para onde ir. Minha suspeita é que ou não há mais locais ou essa versão do jogo tem algum bug. Visualmente, tudo é de altíssimo nível; tanto a música quanto todos os efeitos sonoros legais são excelentes e eu gosto do que vejo e ouço na maior parte do tempo, apesar de alguns bugs. No entanto, ainda não consegui fazer o modo multiplayer funcionar na versão do jogo que tenho. É cooperativo com até quatro jogadores com quem você pode fazer equipe, e isso é algo que vou testar após o lançamento oficial desta versão em Acesso Antecipado.
Resumindo meu tempo com a versão em Acesso Antecipado de Subnautica 2, vale a pena jogar e provavelmente será um jogo fantástico. Assim como na versão em Acesso Antecipado do primeiro jogo, não sabemos quanto tempo levará ou quais melhorias veremos no futuro. Pelo que testei até agora, me sinto ao mesmo tempo satisfeito e animado com o que está por vir. É lindo, soa ótimo e incentiva a exploração, e coleta de recursos e construção de base são simples e intuitivas. Atualmente, sua base é mais afetada por ter energia ou estar sob ataque. Imagino que futuras atualizações possam expandir isso, já que é um aspecto, junto com a exploração limitada, que demonstra que este é um projeto projetado para ser construído conforme você joga. Espero que os desenvolvedores incorporem uma grande variedade de tipos de clima no jogo, porque gostaria de ver uma boa mistura de chuva, tempestades, sol, neblina e muito mais. Também gostaria de ver as temperaturas flutuarem em certos biomas, o que às vezes exigiria ajustar a escolha do DNA.
Atualmente, Subnautica 2 é uma versão limitada que oferece pelo menos 6 a 12 horas de jogo. Com o modo multiplayer incluído, você certamente pode aproveitar muito mais horas, mas com o tempo, o desenvolvedor irá adicionando os veículos, ferramentas, recursos, biomas e narrativa restantes. Falta muita coisa, e você precisa considerar se quer mergulhar agora ou esperar até que mais conteúdo esteja disponível. Fiquei bastante satisfeito com meu tempo jogando, mas está claro que ainda está longe de terminar e pode demorar até vermos a versão 1.0. No entanto, fico satisfeito que o que está disponível está em um estado muito melhor do que no primeiro jogo e oferece mais conteúdo. Por isso, posso recomendar provisoriamente para você, pois você vai conseguir por um preço menor do que quando a edição 1.0 chegar.
Os oceanos são assustadores, e não acho que Subnautica 2 tenha perdido o que tornava seus predecessores únicos e grandiosos. No entanto, você deve estar ciente de que tem muito pouco da história – mais uma entrada do que um prato principal e sobremesa. É esse conteúdo limitado e questões técnicas que impedem que eu justifique uma nota mais alta. No entanto, estou extremamente otimista em relação a este projeto e espero revisitar o jogo assim que for lançado em sua versão completa.