Os fãs vêm implorando há anos para que a Playground Games finalmente ambiente um novo jogo Horizon no Japão, e não é difícil entender o motivo. Assim como na série Assassin’s Creed, que também teve um desejo persistente por um capítulo japonês, “a terra do sol nascente” está repleta de iconografia instantaneamente reconhecível e exala cultura, religião e tradição conhecidas mundialmente.
E agora Forza Horizon 6 está aqui, e está bom. É mais um bom Forza Horizon jogo, e às vezes é realmente muito bom. Mas, embora o Japão seja, sem dúvida, um cenário empolgante para corridas arcade cheias de adrenalina, parece que a série pode, pela primeira vez, estar um pouco incerta sobre para onde exatamente está caminhando. Você sente, tanto na forma como escolheram dar vida ao Japão, quanto na forma como essa estrutura começou gradualmente a ranger um pouco sob o peso da arte da repetição.
É muito, muito importante enfatizar que, mesmo que Playground não esteja reinventando a roda, nem se desviando da estrutura física, estrutural ou mecânica da série Horizon, Forza Horizon 6 ainda é muito bom de jogar. Isso coloca o padrão bem alto aqui. Se o snapshot for decididamente excelente, e os sistemas ao redor foram aprimorados à perfeição ao longo de um número suficiente de iterações, então aqueles que gostaram do que Playground ofereceu nas cinco edições anteriores vão perceber que gostam do que recebem aqui.
Publicidade:
Está tudo aqui: um Festival Horizon, tipos de corridas distintos e variados, mais de 550 carros recriados até o menor detalhe, um mar de caminhos de progressão, achados de celeiro, colecionáveis, tudo isso. Há pequenas mudanças aqui e ali, claro, como a adição de mascotes específicos para cada área para encontrar e destruir, mas, de modo geral, a experiência de jogar Forza Horizon 6 é muito parecida com jogar Horizon 5, ou até mesmo 4. E embora isso possa facilmente ser visto como uma reclamação, ou até uma fonte de frustração, ainda existe uma alegria fundamental em pegar um jogo que você já sabe que funciona não só satisfatoriamente, mas brilhantemente, e ver suas expectativas atendidas.
Mas, ao mesmo tempo, não é tão simples assim, não é? Porque, à medida que o número no final aumenta, as expectativas são remixadas ao mesmo tempo. O que mal funcionou da última vez precisa funcionar melhor, e ao mesmo tempo, os desenvolvedores precisam encontrar maneiras de adaptar ou redefinir o conteúdo de forma que ele volte a parecer fresco.
A estrutura básica e fundamental de jogabilidade de Horizon 6 é brilhante, até de primeira categoria, mas o Playground falhou em introduzir atualizações significativas ou “remixes” do conteúdo, nem da forma como ele é entregue e experimentado, e ao mesmo tempo não tenho certeza se essa versão do Japão foi exatamente o que eu esperava, embora as opiniões naturalmente estejam divididas sobre esse aspecto em particular.
Publicidade:
Certo, agora o Horizon Festival chegou ao Japão, e não vamos desperdiçar uma frase com a narrativa frágil, onde você e seus “amigos” Mei e Jordan sonham coletivamente em se tornar o centro de atenção indiscutível do festival. O jogo até fala com você, com bastante frequência, e seria bom ignorar tudo isso. Seja “simplesmente do jeito que é”, ou se você secretamente deseja que, se o jogo insiste em ter personagens que absolutamente precisam falar, talvez eles possam nos contar algo diferente das mesmas velhas bobagens sobre “ser livre” enquanto destrói templos japoneses e causa bilhões de libras em danos materiais, mas deixo isso para você. Estruturalmente, porém, a ideia é a mesma. Você completa corridas que lhe rendem pontos, e esses pontos desbloqueiam eventos-chave que marcam a aquisição de uma nova pulseira. O objetivo é conseguir todas as pulseiras, e só. Isso é suficiente, por isso.
Esses eventos são a seleção bastante típica. Você tem corridas de cross country, circuitos, corridas de rua, corridas de terra e drift japonês Touge, misturadas com radares de velocidade, zonas de drift e pioneiros. Combinado com as já mencionadas descobertas do celeiro, Capítulos Horizon (histórias curtas independentes com os personagens mais esquecíveis que você já conhecerá) e colecionáveis, há, como sempre, muito para se envolver, e cada uma dessas raças é projetada e montada com atenção aos detalhes.
Mas é quase exatamente a mesma seleção que você já experimentou várias vezes, e só de formas muito pequenas esse pacote de conteúdo realmente se adapta ao local. Você dirige pela interpretação do Japão no Playground, sim, mas em poucos lugares a apresentação é distintamente japonesa – a interface do usuário é praticamente idêntica. Dei a Forza Horizon 5 um sólido 9 porque parece a completa culminação do que essa fórmula específica poderia alcançar, e notei nessa mesma resenha que parece uma conclusão que a Playground Games não conseguiria extrair mais novidade dessa forma específica de projetar e entregar conteúdo. Infelizmente, fica claro por Forza Horizon 6 que eu estava certo. Isso parece uma espécie de faixa bônus inspirada no Japão ou, para ser direto, como um DLC.
“MAS”, você pode estar pensando, e quanto ao Japão? Bem, o Japão é lindo aqui, sem dúvida. Há uma enorme variedade nesse cenário, permitindo que você viaje, relativamente rápido, das densas pistas de esqui cobertas de neve inspiradas em Hokkaido até a quase tropical Nangan. Deslizar entre as flores de cerejeira é um deleite; Experimentar partes de Tóquio através do para-brisa desses carros lindos é maravilhoso; ver a arquitetura e a iconografia japonesas ganhando vida através do motor gráfico ForzaTech do Playground a 60fps é impressionante. E a nova estação de rádio local, Gacha City Radio, com artistas como Creepy Nuts e Ado, é uma adição bem-vinda.
Mas simplesmente há problemas aqui. Antes de tudo, o Japão é moldado tanto pelas pessoas que vivem no país quanto pela natureza e arquitetura, e Forza Horizon 6 só mostra multidões esparsas, mesmo em Tóquio. Isso faz sentido até certo ponto quando você corre a 130 quilômetros por hora, mesmo atravessando o Shibuya Crossing, mas enquanto o México ou os charnecas ingleses são conhecidos por suas paisagens, o Japão é tão distinto quanto pela cultura que as pessoas criam, e esse aspecto está claramente ausente. Ao passar pela Shibuya Crossing no prólogo do jogo, precisei parar porque, sem pessoas naquela icônica passagem de pedestres, praticamente não havia impacto. É assim que Tóquio é, já que os pontos turísticos estão lá, mas parece uma cidade fantasma estranha.
Além disso, isso é, acima de tudo, uma representação realista do país e certamente há alguns que irão acolher isso. Mas, por outro lado, isso também significa que a maior parte desse mapa consiste em florestas verde-escuras e colinas e estradas marrons. Isso não importa muito, mas esse poderia ter sido um aspecto em que uma abordagem um pouco mais caricaturesca, talvez manipulada pela cor, teria dado um ar fresco ao jogo? Não estou dizendo que deveria haver personagens chibi dançando no capô enquanto você dirige, mas grande parte do mapa não é nem Tóquio nem nenhum dos outros cenários significativos e icônicos e reconhecíveis que diferenciam este país fantástico de todos os outros do planeta. O ponto é, mais uma vez, que o Japão representa uma oportunidade única e um desafio, e embora Playground apresente paisagens lindas e arquitetura realista, por razões técnicas e artísticas o jogo não pode oferecer uma visão da cultura única do país. E isso é uma pena.
E finalmente; Há uma curiosa falta de variedade, mesmo comparado a Forza Horizon 5. As corridas são muito mais restritas e determinam quais carros você pode levar para cada corrida, mas mais do que isso, encontrei apenas duas corridas no estilo Showcase entre os principais Eventos de Pulseiras; o resto parecia corridas bem comuns, mesmo quando marcavam a transição para uma nova pulseira. E você não desbloqueia tipos de corrida distintos pelo Horizon Festival como em Forza Horizon 5, pois é tudo um grande pool homogêneo na maior parte do tempo, e desapareceram as cenas distintas de Apex, Wilds, Rush, Street Race e Baja. A estrutura da campanha chamada de “Aventura Horizon” no quinto capítulo não aparece em lugar algum, e não está totalmente claro o motivo. Existe uma corrida contra um mecha parecido com um Gundam, e é um vislumbre fantástico de como seria um jogo Forza Horizon se explorasse ativamente a cultura japonesa em vez de apenas arquitetura e natureza. Mas, além disso, como mencionado, você não desbloqueia progressivamente novos “estágios” com tipos de corrida distintos, nem corre para esses novos estágios junto com todos os outros participantes do festival. Novos eventos de pulseiras são simplesmente adicionados sem alarde.
Ai, né? Não há o suficiente acontecendo, e o cenário que a maioria das pessoas tanto esperava foi recriado de forma que tudo parece realista e realista, mas menos marcante como resultado. Isso não parece muito bom, né? Mas é importante voltar e enfatizar o ponto mencionado; Os jogos Horizon oferecem uma experiência arcade de mundo aberto que ninguém mais na indústria pode comparar. Você não vai encontrar aqui um concorrente que tenha uma aparência tão boa, um som tão bom, seja tão generoso com seu conteúdo ou tão tecnicamente bem elaborado quanto Forza Horizon 6. Você simplesmente não vai. Se você está com vontade de mais Horizon, provavelmente já vasculhou Horizon 5 em busca de todo o conteúdo que ele oferece, então não adianta recomendar esse em vez disso, não é?
Não, a verdade é mais complexa, e felizmente sim. Horizon 6 me decepcionou. Eu, que joguei todos os seis jogos da série. Sinto que parte do progresso que Horizon 5 introduziu está faltando; Não acho que o Playground esteja disposto a experimentar tudo, desde progressão até design de interfaces; e não acho que o Japão seja um cenário bem apresentado aqui. Mas, por outro lado, este, junto com os últimos jogos da série Horizon, é um dos melhores jogos de corrida arcade que você pode encontrar, baseado em tudo que este jogo executa previsivelmente com tanta maestria. Portanto, tomo a liberdade de recomendar Horizon 6 apenas porque ele funciona tão bem quanto funciona, embora deva mais uma vez recomendar que a Playground Games realmente dedique seu tempo para ser mais ambiciosa no futuro.