É por isso que The Wind Waker não acabou sendo o épico Zelda que deveria ser

The Legend of Zelda: The Wind Waker foi um grande divisor quando foi lançado. Depois de Ocarina of Time e Majora’s Mask, a Nintendo apresentou um conceito de Zelda com gráficos mais realistas que os fãs realmente adoraram. Mas quando The Wind Waker foi lançado – estava tão longe do realismo quanto possível.

Felizmente, o jogo era muito divertido, mas também um pouco menos rico em conteúdo do que estávamos acostumados na série Zelda. Parecia um pouco apressado. Agora, a GamesRadar conseguiu encontrar uma antiga entrevista da Edge Magazine em 2005 com o produtor de Zelda, Eiji Aonuma. Nele, ele discute o desenvolvimento de Wind Waker em resposta a uma pergunta sobre se o jogo foi lançado inacabado, e oferece uma peça muito necessária do quebra-cabeça, com tudo ainda fresco em sua memória:

“Acho que a culpa é minha. Para falar a verdade, inicialmente estávamos pensando em algo maior, e para chegar a tempo tivemos que torná-lo mais compacto. Mas mesmo dizendo compacto, estávamos tentando ao máximo entreter as pessoas o suficiente.”

Ele não está tentando fugir da responsabilidade; em vez disso, no típico estilo japonês, ele assume a culpa por qualquer crítica a Wind Waker:

“Essa era nossa intenção e achei que poderíamos fazer isso. Mas se as pessoas estão sentindo isso, a culpa foi minha por falta de esforço, e claro, quando se trata do novo Legend Of Zelda, eu realmente não quero causar essa impressão dos jogadores.”

Em resumo, as ambições para Wind Waker eram maiores do que o que o jogo final acabou se tornando devido a limitações de tempo. No entanto, nos últimos dois anos, surgiram rumores de um novo remaster ou até mesmo de um remake de Wind Waker, e se um projeto assim estiver realmente em andamento, podemos torcer para que Aonuma tenha recebido a oportunidade de adicionar todo o conteúdo que precisou ser cortado do original para cumprir o prazo.

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