Ghost of Tsushima | Diretor diz que jogador não será forçado a escolher entre “Samurai” ou “Fantasma” – O Vício

Diretor criativo de “Ghost of Tsushima“, Jason Connell confirmou durante entrevista ao IGN que não existe um sistema de moral no jogo. Na recente apresentação do State of Play, foram apresentados os estilos Samurai e Fantasma, descritos como “honrado” e “desonrado”, respectivamente.


Antes de continuar: Tá precisando comprar cartão pré-pago ( gift card ) para Xbox , PSN, Nintendo ou Garena Free Fire Diamantes? O melhor lugar é na GCM Games, clique aqui e confira!


A ideia é que a jornada de Jin Sakai evolua naturalmente, dependendo das ações do jogador. Ou seja, você não será forçado a escolher um caminho específico em missões ou momentos importantes da trama.

“Nós cogitamos incluir um sistema de moral, porque era algo estabelecido em ‘InFamous: Second Son’, mas percebemos que era mais importante contar uma história humana, acompanhando esse Samurai, que se vê forçado a se transformar em algo mais para derrotar seus inimigos. Não é algo que vai e volta. Você não será forçado a escolher entre um ou outro.”

Pré-venda de “Ghost of Tsushima” está disponível com desconto na Amazon; Aproveite clicando aqui!

A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.

Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.

Please follow and like us: