Durante entrevista ao site da IGN Nordic, Nate Fox trouxe mais detalhes do sistema de combate de “Ghost of Tsushima“. O diretor afirmou que trata-se de algo “extremamente difícil”, ou seja, será necessário planejar muito bem seus ataques.
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“Nós tentamos desenvolver esse jogo o mais realista possível nesse quesito. Então, apenas alguns golpes podem te derrotar. É realmente desafiador. Descrevemos tudo como: lama, sangue e aço. Respeitamos a letalidade da espada. Historicamente, e algo que foi mostrado muito bem nos filmes, é que um Samurai pode ser derrotado com apenas dois golpes.”
Explicou.
“Derrotar os Mongóis será muito difícil, mas é isso que traz um sentimento de conquista. A vitória será muito mais apreciada. Não é possível invadir um acampamento e enfrentar cinco inimigos de uma vez. Você vai ser derrotado. Você vai morrer.”
Apesar de não ter especificado, Fox confirmou que o jogador poderá escolher um nível de dificuldade.
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A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.
Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.