Diretor criativo de “Ghost of Tsushima“, Jason Connell concedeu entrevista ao IGN e citou alguns desafios de criar a versão em preto e branco do jogo, apelidada de Samurai Cinema.
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“Nós enfrentamos elementos bem desafiadores enquanto ‘Samurai Cinema’ estava ativado no desenvolvimento. Rapidamente, percebemos que algumas áreas do jogo precisavam ser retrabalhadas.”
Contou.
“Por exemplo, não foi possível usar os mesmos símbolos do mapa tradicional apenas com cores diferentes. Não funcionou do jeito que gostaríamos. Então, decidimos mudar seu formato em si.”
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A trama do jogo acompanha o samurai Jin Sakai, que sobrevive a invasão do Império Mongol na ilha de Tsushima, no Japão, que começa a causar o terror e conquistar territórios. Seu personagem então precisará deixar de lado das tradições dos samurais para se tornar um Fantasma e garantir a vitória.
Ghost of Tsushima será exclusivo para PlayStation 4, e chega às lojas em 17 de julho.