En el año de pandemia de coronavirus, los videojuegos, los torneos deportivos y el streaming se han disparado en popularidad. Con él Kun Agüero como una estrella serpentina, era niveles de audiencia sin precedentes que dejó en claro que hay una comunidad de millones de personas en todo el mundo con cada vez más ganas de jugar.
Es un universo que, lejos de algunos prejuicios que lo relacionan con personas retraídas y cerradas, consta de jóvenes de 18 a 35 años que además de jugar o ver jugar a otros, son profesionales, 100% escaneado, trabajo, vida social, poder adquisitivo y Consumen contenido de Internet.
Según la consultora Newzoo, existen 260 millones de jugadores en Latinoamérica; unos 19 millones de ellos, casual y duro, están en Argentina.
Desde que se impusieron los teléfonos celulares en el mercado, los jugadores ocasionales han encontrado un lugar donde podría surgir la adicción a los videojuegos. Porque, al final, la mayoría de las personas en algún momento de sus vidas jugaron un videojuego al menos una vez, ya sea en una consola, en una computadora o en su teléfono celular.
League of Legends, uno de los juegos más importantes en el ámbito competitivo. Foto AP
Según un informe de Havas, una multinacional francesa de publicidad y relaciones públicas, determinó que muchos están “avergonzados” ser jugadores etiquetados y que tienden a hablar poco sobre su gusto por los videojuegos.
Además, uno de los datos más relevantes que mostró la encuesta es que la mayoría de los encuestados recuerdan las marcas que están dentro de las plataformas.
“Videojuegos ellos unidos de la mano de los dispositivos móviles y ahora viven una nueva era de la mano de los eports, que mueven millones y están patrocinados. Las marcas tienen un mundo de oportunidades. Es una industria que crecerá cada vez más: generará puestos de trabajo y necesitará personal calificado para trabajar ”, dijo Jorgelina Peciña, experta en el Deportes y juegos, y Mujeres en juegos (WIGJ) embajador de Argentina.
Los diferentes tipos de jugadores
Casual, hardcore y super hardcore. Foto Shutterstock
Según el estudio, El 86% de los jugadores no se identifica con la imagen que es vendido por ellos y parece incomprendido. 70% juega con sus hijos, El 92% está de acuerdo con amigos o familiares en jugar en línea durante la semana y El 50% juega al menos una vez a la semana.
Es difícil clasificar definitivamente a los jugadores. La verdad es que hay jugadores casuales, quienes son aquellos que juegan un juego de vez en cuando en sus teléfonos celulares y lo hacen ocasionalmente.
Luego está el jugadores incondicionales, que pasan la mayor parte del tiempo jugando, forman parte de equipos de deportes electrónicos, suelen tener consolas e invierten dinero en la búsqueda de mejorar su rendimiento en las competiciones.
Y finalmente, están los jugadores super hardcore que no solo juegan online, sino que serpentinas, transmiten sus juegos en vivo y ganan dinero.
Sergio Kun Agüero, el streamer estrella de cuarentena. Foto de Twitch
“Somos personas con una mente muy activa, entusiastas de la tecnología. Los jugadores profesionales están en otro nivel, que compiten y se entrenan física y mentalmente para cada competición. Atletas súper completos, con reflejos y velocidad de reacción envidiables y con mucha, mucha perseverancia en su trabajo ”, detalla Omeguis, uno de los creadores de contenido de Contracción muscular.
Por su parte, Facundo “Kala” Calabró, director general del equipo deportivo argentino Isurus Gaming, agregó: “Si pensamos en cómo empezar con los videojuegos, lo hace él mismo en casa con su consola o PC en un juego de rol o tirador, y está aprendiendo así. Los jugadores son muy autodidactas. Son tipos que intentaron dedicarse a los videojuegos y actualmente encuentran miles de fans pidiendo autógrafos o comprando sus camisetas. Esto es todo a lo que tuvieron que adaptarse. “
Todavía no hay paridad de género
La paridad de género no ha llegado al juego. Foto EFE
Si bien casi la misma cantidad de hombres y mujeres que juegan videojuegos se distribuyen en teléfonos celulares, en consolas y ordenadores la tendencia no es la misma. Ya sea por el tipo de juegos, muchos de los géneros de disparos y lucha, o porque todavía hay prejuicios contra las mujeres en estos mundos.
“No solo no hay paridad en el mundo de los deportes deportivos, sino que también hay acoso, también se les cuestiona por sus modos de juego, por eso muchos no juegan directamente. No hay mujeres en el top 10 de plataformas. Una gran parte del público atiende a las mujeres cuando quieren ver algo “lindo” y consumen streamers masculinos para charlar y divertirse con juegos ”, explica Constanza Luciani, también conocida como Omeguis, diseñadora gráfica de 31 años.
Tu “televisión”: plataformas de transmisión
Surgen las plataformas mediados de 2011 y hoy son el lugar donde todo sucede. De acuerdo mar, El 57% de los jugadores anteponen los videojuegos y los deportes electrónicos a la televisión, las series, la música o las redes sociales. Uno de los primeros fue Twitch, propiedad de Amazonasy, más tarde, Youtube Gaming, Mixer, de Microsofty Facebook Gaming.
Richard Tyler Blevins, “Ninja”, fue el protagonista del paso de Twitch a Mixer y luego cerró. Foto AFP
Este ultimo acaba de absorber Mixer. También hay empresas asiáticas más pequeñas, como Nimo tv y Nono Live, que buscan ganar espacio en el mundo de los juegos.
Los videojuegos son un deporte
Juegos Ps Plus gratuitos a partir de julio de 2020.
La pandemia de coronavirus ha convertido a los videojuegos en la forma principal de entretenimiento en el hogar y una alternativa a la falta de eventos deportivos, al menos en países que han optado por el confinamiento como una de las principales medidas para prevenir la propagación del virus.
En los primeros meses de la pandemia se realizaron torneos virtuales de fútbol con jugadores del Liga española, México e incluso Argentina con jugadores locales. Las jóvenes estrellas de NBA –Kevin Durant, Trae Young y Donovan Mitchel, entre otros – jugaron un concurso flash con el videojuego NBA 2K20 e incluso campeones de Fórmula 1, como Fernando Alonso, lograron celebrar títulos en modo virtual.
Fernando Alonso se incorporó a los deportes electrónicos. Foto EFE
“En 2017, la OMS reconoció el trastorno de los videojuegos como un problema mental. Si bien para este 2020, el juego fue una herramienta de acercamiento, de recreación, que reunió a los familia e incluso engendró nuevos jugadores”Reconoció a Ariel Plabnik de Hyperx, una de las marcas de accesorios líderes en la industria.
Pero, lejos de lo que se pueda imaginar, los deportes electrónicos no se componen exclusivamente de juegos que tienen que ver con el deporte en sí –De hecho, el FIFA, de EA, no está en el Top 10-, pero para los juegos de disparos en primera persona, también conocidos simplemente como francotiradores.
Entre los más populares se encuentran: Counter Strike ofensiva global, Rainbow Six Siege y Llamado del deber. Los del género Battle Royale también están creciendo, como Fornite o PUBG, por ejemplo.
Call of Duty: Warzone es uno de los juegos más jugados en la pandemia, aunque no hay un torneo importante en el juego de activación. Foto Blizzard Activision
Los equipos con más victorias en Argentina son Isurus Gaming, Furious Gaming, Flow Nocturs Gaming, 9z Team y Undead Gaming, nuevo campeón de la Master Flow League, el circuito nacional de videojuegos. Liga de Leyendas que tiene 100 millones de fans en todo el mundo.
Entre las ligas y torneos más populares que mueven más dinero en el mundo se encuentran: League of Legends, World Championship, Overwatch League, Fortnite World Cup y El internacional; y en Argentina: Argentina Game Show y Liga Master Flow.
“Hoy ser un profesional de los videojuegos no se trata solo de competir en torneos y eso es todo. Necesitas generar contenido y tener redes sociales activas. Todo esto es muy nuevo. Es una realidad que tanto en esta región como en el resto del mundo Los atletas cibernéticos también son influencers“, Comenta Facundo Calabró de Isurus.