
Chefe da CD Projekt RED, Adam Badowski decidiu responder ao artigo da Bloomberg que expôs os supostos problemas no desenvolvimento de ‘Cyberpunk 2077‘, incluindo a criação de uma demo falsa na E3 2018, e o fato da equipe ter dito que o jogo só ficaria pronto em 2022.
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I’ve read your piece and tweets, thank you for the read. I have some thoughts. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ
— Adam Badowski
(@AdamBadowski) January 16, 2021
“Trecho do artigo da Bloomberg: Fãs e jornalistas ficaram impressionados com o escopo e a ambição de ‘Cyberpunk 2077’. O que ninguém sabia é que a demonstração da E3 2018 era quase que inteiramente falsa.
Badowski: É difícil que a demonstração de um jogo em um evento parecido não seja apenas um teste da visão do estúdio, especialmente dois anos antes do lançamento. Mas isso não significa que é falsa. Compare a demo com a versão final. Veja a cena de Dumdum ou a perseguição, ou várias outras coisas. O que muitas pessoas que olharam seu artigo talvez não saibam é que jogos não são feitos de uma forma linear, e tudo só começa a ficar parecido com o produto final apenas alguns meses antes do lançamento. Se você olhar a demo agora, realmente, é diferente, mas é por isso que existe a marca d’água ‘Trabalho em progresso’. A versão final tem visuais e desempenho muito melhores do que aquela demo.
No que diz respeito aos elementos que faltaram, é parte do processo de criação. São coisas que vão e voltam enquanto observamos se tudo está funcionando. Aliás, emboscadas existem na versão final do jogo quase do mesmo jeito que é mostrado na demonstração.
E se quisermos continuar no lançamento, a visão que apresentamos na demo evoluiu em algo que recebeu múltiplas notas 9 e 10 no PC, por diferentes sites renomados ao redor do mundo.
No caso da versão da antiga geração de consoles, sim, é outro caso, mas já estamos comprometidos e trabalhando duro para consertar os problemas (No PC também, porque sabemos que não está perfeito lá). Nós estamos orgulhosos de ‘Cyberpunk 2077’ como um jogo e visão artística. Isso não é o que posso chamar de desastre.”
Declarou.
“Trecho do artigo da Bloomberg: Boa parte da equipe sabia e disse abertamente que o jogo não estaria pronto em 2020.
Badowski: Você (Jason Schreier) conversou com vinte pessoas, alguns sendo ex-funcionários, enquanto apenas um não era anônimo. Não chamaria isso de ‘boa parte’ de uma equipe com mais de 500 pessoas.”
A trama se passa em um futuro distópico, na violenta metrópole de Night City, regida por grandes corporações. É lá onde V, cyberpunk em ascensão, vive. O jogador é capaz de personalizar totalmente o protagonista, escolhendo gênero, classe e histórico de vida. Os diálogos e ações prometem ser imersivos, com sistemas de escolhas que afetarão o enredo.
‘Cyberpunk 2077’ está disponível. A edição física vem com dois discos, onde um é destinado para a instalação, à exemplo do que foi feito em ‘Red Dead Redemption II‘ e ‘The Last of Us Part II‘.
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