Hay pocos desarrolladores de videojuegos que tengan tanto caché con audiencia como Jeff Kaplan. No solo fue vicepresidente de Blizzard y director de Overwatch, sino que Kaplan también fue una figura decorativa para que la comunidad se reuniera. Ya sea para quejarse con él sobre los últimos cambios de equilibrio en el meta y las ráfagas, o para convertirlo en memes y celebrar la temporada festiva, para la mayoría de los fanáticos, Jeff Kaplan era Overwatch. comunidad, dando lugar a preguntas sobre el futuro de Overwatch 2 y la franquicia en su totalidad, así como el equipo de desarrollo detrás de ella. Junto con el anuncio de que Kaplan se iba, llegó la confirmación de que Aaron Keller asumiría las responsabilidades de dirección del proyecto y el equipo. Si bien la conciencia pública sobre Keller podría no estar al mismo nivel que la de Kaplan, Keller fue fundamental en la creación y el desarrollo continuo de Overwatch como director asistente del juego, y la elección natural para asumir el papel. Según la propia admisión de Keller, Kaplan es un acto difícil de seguir, pero Keller se está anclando a sí mismo en la creación de la mejor secuela posible de Overwatch que él y el equipo puedan hacer Poco después del anuncio de su papel como nuevo director de Overwatch 2, hablamos. a Keller sobre asumir el puesto, la presión, las prioridades y el camino a seguir. Las expectativas son altas para Overwatch y, más aún para Keller, la comunidad tiene expectativas sobre su presencia como el rostro de la franquicia, por lo que también hablamos con él sobre si quiere cumplir esas expectativas o abordar el puesto de una nueva manera.¿Cómo se siente ser el director de Overwatch ahora? Aaron Keller: Bueno, es emocionante y abrumador al mismo tiempo, pero en el buen sentido. La razón por la que estoy emocionado de ser el director del juego en este proyecto es porque amo Overwatch. Me encanta este juego. Amo el universo que hemos creado para las personas. Me encantan los héroes y las ubicaciones en él, por lo que, cualquier posibilidad de que pueda tener algún tipo de impacto en este proyecto, me apresuro a hacerlo. Y luego amo a nuestro equipo. El equipo de Overwatch es increíblemente talentoso, les apasiona mucho en lo que están trabajando y también son seres humanos realmente, realmente geniales. Entonces, cualquier cosa que pueda hacer para ayudar en la transición, para ayudarlos a sentir que pueden ser más apasionados, más creativos y poner más de sí mismos en este juego, lo haré.¿Cuánto tiempo ha sido la partida de Jeff (Kaplan) algo que ustedes como equipo conocían, cómo se ha tenido en cuenta en su desarrollo y cuál ha sido el impacto de eso? Mucha gente atribuiría toda la visión de Overwatch a Jeff, pero obviamente, ese no es el caso, pero ¿cuál ha sido el impacto de su partida?Sí, es realmente interesante porque Jeff hará actualizaciones de desarrollo periódicas para este proyecto y siempre las comenzaría con: “Hola, este es Jeff del equipo de Overwatch”, y en la medida de lo posible, estaba tratando de enfocarse del juego en el equipo y no en él mismo. Tal vez sea la realidad de la forma en que se forman las comunidades que muchas veces hay alguien al frente que sabes que es el portavoz, o se convierte en el cartel de un juego o propiedad en particular. Pero al mismo tiempo, este juego lo construimos el equipo. Jeff y yo, hay algunas formas de ver la posición, pero una de ellas es que hacemos la menor cantidad de cosas para este juego. No vamos a abrir el editor y crear personajes, ni animarlos, ni crear mapas para este juego. Esos son todos en este equipo, y entiendo que desde afuera esto puede parecer alarmante y puede parecer que todo el equipo se acaba de ir, o que el titular de la visión para este juego acaba de irse, pero ese no es el caso. El equipo es el que lleva la antorcha hacia adelante y siempre lo ha sido. El equipo de Overwatch se inició en 2013, nuestro grupo de liderazgo sénior son todos miembros originales de ese equipo. Tenemos tantas personas que comenzaron este proyecto que todavía están allí y luego hemos traído a tantas otras personas que ahora son estos miembros creativos increíblemente impactantes del equipo. Todos juntos somos los que estamos llevando esto adelante y estoy feliz de poder desempeñar cualquier papel que pueda.Hablaste sobre las actualizaciones de los desarrolladores, así que, ¿podemos esperar “Oye, este es Aaron del equipo de Overwatch” en el futuro? ¿Es eso algo que vas a asumir?(Risas) Es importante para nosotros comunicarnos con nuestra comunidad. No puedo hablar exactamente sobre cómo se verían todas las actualizaciones o cómo serán las formas en que nos comunicaremos. Estamos hablando de varias cosas en este momento que vamos a hacer en el futuro, pero no estoy exactamente seguro de qué forma tomarán todas. Pero sí, estaré hablando con la comunidad.Hemos escuchado mucho sobre Overwatch 2 y lo que quieres hacer con él con el PvE, pero hablando de manera más amplia, incluidos Overwatch y Overwatch 2, porque ambos estarán activos, ¿cuál es la visión de Overwatch? de usted en una posición de liderazgo para la franquicia en el futuro?Sí, esa es una gran pregunta. Tuve la suerte de estar en un rol anterior a este en el que estaba realmente bien conectado y alineado con la visión de Overwatch y Overwatch 2. Al llegar a una posición en la que estoy ahora: estamos en la mitad del ciclo de Overwatch 2, no creo que sea correcto para mí hacer de repente un montón de cambios importantes en cualquiera de estos juegos, y creo que Lo bueno es que no hay grandes cambios que quiera hacer en ninguno de los juegos porque he estado muy involucrado en ambos. Creo que para mí, Overwatch 2 … tiene dos mitades, y sé que He pasado mucho tiempo hablando sobre cuál es el lado PvE del juego con nuestras misiones de héroe y nuestra campaña y el sistema de progresión que lo impulsa todo. Pero el otro lado del juego es igual de importante, si no más importante, y ese es el lado PvP del juego. Tenemos 60 millones de jugadores que aman ese lado del juego y están apegados a ese lado del juego. Sabemos que, en el futuro, tenemos que hacer la próxima mejor versión de un juego de disparos en equipo. Entonces, para mí, sí existe este lado PvE de Overwatch 2, pero estoy muy concentrado en el lado PvP del juego y quiero hacerlo lo más convincente posible.¿Espera que haya un cambio en la ética en lo que respecta al diseño, desarrollo e implementación? Desde la perspectiva del forastero, la forma de Blizzard siempre ha parecido ser que tienes este grupo de personas que trabajan intensamente en algo y luego lo lanzan cuando es perfecto. Pero los juegos modernos en el mismo establo, tus contemporáneos, tienen mucha gente trabajando en un proyecto, iteran rápidamente y sacan cosas muy rápido, y eso mantiene un compromiso constante. ¿Prevés que Overwatch y Overwatch 2 seguirán el ritmo lento y constante, o estás (pensando) que debemos ser de la misma manera que Fortnite: una nueva pieza de contenido importante cada dos días?Uno de los valores que tiene Blizzard es “comprometerse con la calidad” y siempre buscamos hacer la mejor versión de todo lo que hacemos. Pero creo que puede haber una tendencia a aferrarse a eso, y tal vez aferrarse a piezas de contenido o sistemas que creamos más de lo debido. Entonces, para Overwatch 2, creo que este es un juego que los jugadores realmente quieren jugar, y es un juego que me gustaría presentar a nuestra comunidad lo antes posible, así que vamos a hacer un gran juego y estamos realmente comprometidos a hacerlo lo más asombroso posible. Y lo último que queremos hacer es lanzarlo temprano antes de que esté listo, pero reconocemos que es algo que los jugadores están esperando y es algo que es importante publicar. Así que estamos haciendo todo lo posible para acelerar el proceso de desarrollo. De cara al futuro, creo que, especialmente para Overwatch 2, los jugadores deberían poder mirar hacia atrás en lo que hemos creado para Overwatch 1, hemos creado casi tantos mapas para el juego en vivo como lo hicimos para el juego cuando se lanzó, casi tantos héroes para el juego en vivo como cuando se lanzó. Hemos puesto mucho en este juego. Tenemos nuevas formas de jugar, nuevos tipos de mapas y modos de juego, y organizamos nuestros eventos de temporada todos los años. Creo que esto es algo que cuando empiezo a mirar hacia adelante, solo personalmente, (sobre) lo que pienso deberíamos estar haciendo en el futuro, es eso y más (lo que) tenemos que sacar. Es muy importante para el juego y para la comunidad que publiquemos todo lo que podamos para el juego.Overwatch todavía se siente como un juego en caja en el que lanzaste el juego principal y luego, de vez en cuando, lanzas personajes y luego actualizaciones y eventos. Mientras que la mayoría de tus contemporáneos, Fortnite, Warzone, Apex, ese tipo de juegos, se sienten como juegos de servicio en vivo. Aunque, técnicamente, Overwatch es un juego de servicio en vivo, no se comporta como un juego de servicio en vivo. ¿Es eso algo que estás pensando en cambiar para Overwatch 2? ¿Quizás con cosas como un pase de batalla, códigos de creador y el tipo de cosas que son necesarias para hacer que un juego de disparos multijugador sea competitivo en el panorama moderno de los juegos de disparos multijugador?Realmente no puedo hablar exactamente de lo que habrá allí, si este juego tendrá un pase de batalla o no, pero creo que puedo hablar un poco sobre nuestros valores porque cuando diseñamos algo en Blizzard nos gusta para establecer los valores para él, los pilares para él, y luego todo se deriva de esos valores particulares. Los valores de Overwatch 2 son que queremos que el juego se sienta como si tuviera un latido constante, que hay muchas actualizaciones en el juego y que la comunidad sabe que es nuestra primera prioridad en el futuro. decir, cada juego en vivo es un poco diferente. Si el valor es un valor de servicio en vivo … creo que nuestro valor es dedicar tanto tiempo y recursos como podamos a actualizar el juego en vivo y hacer que siempre se sienta nuevo, fresco y sustancial.¿Qué crees que debes hacer para mantener el interés a largo plazo en Overwatch? Pienso en el lanzamiento de Overwatch y tuvo un debut increíblemente fuerte desde el principio, y luego, con el tiempo, se fue apagando. Tenía pequeños picos aquí y allá, mientras que tienes otros juegos que tienen picos más consistentes. Me pregunto cómo se está enfocando a largo plazo … (cómo puede) asegurarle a la audiencia que pueden comprometerse con Overwatch una vez más a largo plazo.Creo que es difícil asegurar a la gente de antemano con palabras. Es algo que intentamos hacer con Overwatch 1, y creo que es genial saber que pensaste que, al salir de la puerta, realmente lo cumplimos. Continuamos construyendo nuevos mapas y nuevos héroes y nuevos modos de juego y lanzando sistemas para eso. Competitive se lanzó un mes después de que se lanzara el juego; nuestra intención es operar de esa manera para Overwatch 2. Desearía que la gente pudiera escuchar eso y creerme, pero creo que lo verán una vez que salga el juego. Tenemos muchos grandes planes sobre cómo se verá el contenido en vivo para Overwatch 2.Como director ahora, ¿cuál es tu imagen de la identidad de Overwatch actualmente y qué quieres que sea dentro de un año, después del lanzamiento o lo que sea?Sí, creo que hay varias formas de ver Overwatch y hay diferentes formas de mirar a nuestros fans, y creo que algo de eso es lo que ha llevado al desarrollo de Overwatch 2. Tenemos un conjunto de jugadores que son muy altamente calificados, son muy competitivos y participan activamente en el lado PvP del juego. Y luego, en el otro lado del espectro, tienes un grupo de personas que son fanáticos de Overwatch como universo y como mundo, aman a los héroes, aman el tono del juego y aman las ubicaciones y el mundo en sí, pero en realidad no juegan el juego, así que lo que espero es que, en el futuro, Overwatch 2 pueda ser ese juego que juegue una sección mucho más amplia de la comunidad. Quiero que el juego sea igual de competitivo, si no más, en el lado de PvP. Tenemos muchas cosas realmente emocionantes que estamos haciendo para cambiar la forma en que se juega PvP, para innovar en lo que hemos hecho y para traer nuevos modos de juego y formas realmente interesantes de jugar a la mesa. Al mismo tiempo, queremos de esta manera que estas personas que simplemente aman este mundo y sus héroes también puedan jugar el juego, y que salgan con una historia realmente especial y una comprensión más profunda de lo que es ese mundo. Y eso es lo que estamos construyendo en este otro lado del juego, o al menos es una parte del otro lado del juego que estamos construyendo.El lado PvE se siente como una forma de invitar a personas que no están necesariamente diseñadas para PvP y que pueden no tener la sensibilidad que les permita disfrutar del mundo de Overwatch. Pero también, estás creando la responsabilidad de alimentarlos con contenido nuevo a largo plazo. ¿Es ese el plan y actualmente está construido para hacer eso? ¿Cuál es la estructura del equipo? ¿Podrás alimentar a estas dos cabezas del monstruo de Overwatch por igual?El lado del desarrollo de PvP es algo que creo que está increíblemente simplificado en todo el equipo, y es algo en lo que somos expertos. Reconozco que el otro lado del juego es una gran empresa y que hay más que construir el lado PvP del juego. Creo que el juego del que hemos hablado es un juego basado en contenido. Cuando empiezas a hablar de sistemas de progresión, especialmente sistemas de progresión profunda, necesitas mucho contenido para poder ofrecer una experiencia realmente genial para que los jugadores trabajen en eso. Tenemos muchas personas en nuestro equipo que han trabajado en muchos proyectos diferentes en toda la industria y en muchos juegos diferentes en Blizzard. Tenemos mucha gente del equipo de World of Warcraft, del equipo de Diablo e incluso del equipo de StarCraft. Creo que todos reconocemos el tipo de juego que estamos construyendo y estamos construyendo todos los sistemas correctos en el contenido correcto para que sea realmente atractivo y divertido para los jugadores. Así que estoy de acuerdo contigo, es una gran pregunta, pero creo que estamos preparados y nos acercamos a eso con los ojos bien abiertos, sabiendo lo que se necesita para cumplir con eso.He estado observando lo que dice la gente en respuesta a la partida de Jeff y parece que hay dos campamentos. Obtienes uno que es, “¿Quién protegerá Overwatch ahora que Jeff se ha ido”, y el otro es, “Oh, esto es un poco emocionante porque tenemos nuevas mentes de liderazgo a cargo, tal vez intenten mezclar las cosas un un poco.” ¿Qué opinas de esas perspectivas? ¿Cómo respondes a las personas que dicen: “Nuestro Señor y salvador Jeff Kaplan (se ha ido), quien protegerá a Overwatch de convertirse en una extraña (máquina) de dinero de Activision Blizzard ahora?Creo que los equipos, especialmente un equipo creativo, un equipo de desarrollo de juegos, son estructuras muy orgánicas y están completamente formados en torno a las fortalezas, debilidades y personalidades de todos en ese equipo, desde los miembros más nuevos del equipo hasta algunos. de las personas más senior del equipo. Muchas veces, lo que sucede cuando alguien deja un equipo, especialmente alguien en un rol de liderazgo, es que todos esperan que la nueva persona simplemente se incorpore y haga todo lo que estaba haciendo su predecesor. Entonces, en un sentido muy real, tenemos un agujero en forma de Jeff en nuestro equipo en este momento, pero yo no soy Jeff. No soy. No tengo las mismas fortalezas y debilidades que tiene Jeff. Tengo un estilo de liderazgo diferente al de Jeff, por lo que creo que en el futuro las cosas se verán un poco diferentes en todo el equipo. Las cosas se verán un poco diferentes en nuestro estilo de comunicación con la comunidad. Y no hay nada de malo en eso: es muy natural que suceda algo así, aunque creo que el hilo conductor de todo esto es el equipo de Overwatch en sí, y el equipo de Overwatch todavía está compuesto por las mismas personas increíblemente talentosas que han construido el juego original y hemos seguido avanzando. Mucha gente me ha preguntado si estoy preocupado, si tengo miedo de las cosas, si siento mucha presión, y honestamente no lo hago y no estoy preocupado. No es por arrogancia o exceso de confianza en mí mismo. Es porque sé y he trabajado con este equipo durante tantos años y toda mi confianza está puesta en ellos.Una de las cosas que los fanáticos realmente aman del equipo en su conjunto es lo vocal y receptivo que eres a los comentarios. Una de las cosas que querrán saber es si va a cambiar. ¿Todavía planeas tener esa comunicación abierta y ser casi reactivo a las necesidades y deseos de la audiencia?Sí, tenemos toda la intención de permanecer en comunicación con nuestra comunidad. Lo que parece, ya sea que siempre sea yo o no, creo que probablemente sea mejor dejarlo como un proceso en lugar de una decisión. Y supongo que lo que quiero decir con eso es que Jeff … bueno, creo que Jeff se sentía un poco incómodo como la persona que estaba al frente del equipo de Overwatch. Era su valor que el centro de atención pudiera centrarse en el equipo en sí, y terminó volviéndose cada vez más centrado en el tiempo, y no creo que haya nada de malo en eso. Creo que nos funcionó bien, pero no tiene por qué ser así. No tengo que ser la persona que siempre comunica nuestros pensamientos e intenciones, o nuestra reacción a lo que quiere la comunidad. Si termina sucediendo de esa manera, terminará sucediendo de esa manera, pero también podrían ser otras personas del equipo las que estén tomando ese manto. Creo que el valor aquí es que seguimos comunicándonos con nuestra comunidad, el valor no es que tenga que ser yo quien lo haga bien.Es muy extraño para el equipo de Overwatch, y también hay varios otros directores en la industria, donde las expectativas de lo que se necesita de ellos son diferentes de las de los directores habituales. Obtienes directores normales que solo están haciendo un juego, luego obtienes directores que también necesitan actuar para la comunidad. Ese es un lugar extraño donde estaba Jeff. ¿Pensaste en eso y cómo has llegado a un acuerdo con la idea de que la gente espera que seas casi como una figura famosa para su comunidad?Pienso mucho en eso y estoy de acuerdo contigo, cada director de juego con el que he trabajado tiene un enfoque ligeramente diferente. Jeff era vicepresidente de Blizzard y su enfoque era muy amplio y también era increíblemente capaz de manejar un enfoque amplio y mirar no solo al equipo, sino a diferentes partes de la organización. Mi mandato, y parte de esto es autoimpuesto, parte de esto en conversaciones con otras personas de la empresa y el equipo, es centrarme tanto como sea posible en Overwatch como un juego. Ahí es donde voy a verter mi energía creativa, pasión y tiempo: construir eso. No creo que pueda hablar con la comunidad y los medios de la misma manera que lo hizo Jeff. El tipo es tan bueno ante la cámara, es agudo, es ingenioso. La mayoría de las veces me tropiezo con las respuestas y filtrado cosas sobre posibles lanzamientos que tenemos cuando hablo con la gente.Si quieres hacer eso ahora mismo, hazlo.(Risas) Sí, ahí lo tienes.Entonces, lo que está diciendo es que no deberíamos esperar encontrarlo sentado frente a una chimenea durante nueve horas en diciembre.Ay Dios mío. Creo que podemos esperar que el proceso sea un poco orgánico y espero que nuestra comunidad esté abierta a él y que estén dispuestos a acompañarnos en este viaje porque al final del día, lo que realmente nos importa. es convertirlos en el mejor juego posible que puedan jugar.¿Cuánto estás involucrado en el crecimiento de Overwatch como franquicia más allá de este lanzamiento específico? Durante mucho tiempo ha habido discusiones sobre la necesidad de jugar gratis; la gente piensa que es una estrategia importante, todos los demás juegos del mismo establo son gratuitos. ¿Cómo influyen esas decisiones comerciales cuando sabe que también podrían afectar la salud de su juego? ¿Está en condiciones de hacer esa llamada y empujarla hacia arriba?Sí, quiero decir, el modelo de negocio obviamente tiene algún impacto en cómo se verá un juego. No es todo en un juego, al final del día quieres algo, especialmente para Overwatch, que sea fluido, lleno de acción, estratégico y se trate del héroe. Así que existe este núcleo de un juego que solo necesita ser excelente y ningún modelo de negocio va a entrar y salvar ningún juego que no lo tenga. Entonces, número uno, nuestro enfoque es simplemente crear la mejor versión de este juego que podamos. Al llegar a esta posición, hay partes del juego en las que estuve muy involucrado y hay partes del juego en las que estuve ligeramente involucrado, por lo que creo que las partes de este juego que Jeff tal vez estaba manejando en mayor medida que yo, voy a tener que involucrarme más en él. Es solo parte del trabajo. Creo que es increíblemente importante en el futuro para ver lo que sucede con Overwatch 2 después del lanzamiento. Esa es una gran parte de este juego. Lo discutimos antes, qué y cuánto contenido vamos a lanzar para esto, así que es algo que creo que es increíblemente importante. Es algo en lo que me estoy enfocando en este momento. Pero en muchas otras áreas en las que Jeff tuvo mucha participación y mucho alcance, voy a estar buscando involucrarme en ellas o encontrar a alguien que pueda defender eso, en quien confíe para poder hacerlo. poder dedicar más tiempo a la creación del juego.Hemos abordado esto de diferentes maneras, pero ¿cuánto estás mirando otros juegos en tu grupo de competencia como una guía de cómo evoluciona Overwatch? ¿Es importante que Overwatch siga siendo distinto y con su propio sabor o es importante que mires qué más hay y trates de emular algo de eso? Como dijimos anteriormente, esos son (juegos) que están ganando dinero y generando audiencias masivas. Siempre estamos mirando otros juegos. Siempre estamos mirando otros medios, ya sea un juego, una película, una serie de televisión o libros, y los buscábamos en busca de inspiración. Preferiría usar el término inspiración que emulación para la forma en que miramos otras piezas u otras cosas que están ahí afuera, porque creo que en Blizzard, siempre le damos nuestro propio giro a las cosas y tenemos nuestra propia opinión. Y creo que Overwatch ocupa su propio espacio único en el mundo de los videojuegos y no es solo un juego de disparos en equipo. El mundo de Overwatch, con los héroes que hemos creado para él, es algo totalmente único. Este futuro inspirador y esperanzador que hemos construido, creo que también es algo que el mundo necesita y resuena con la gente, nuestros jugadores y nuestros fanáticos. Hay algo extraordinario en ello. Creo que nuestro juego también es único. Hay algo sobre lo rápido, fluido y estratégico que puede ser, y la forma en que todos los personajes se sienten bien cuando los controlas. No creo que eso sea algo que tengan todos los juegos, y hay muchos tiradores increíbles. Activision desarrolla otros shooters absolutamente increíbles en los que miramos y en los que nos inspiramos. Pero cuando te metes en ellos y los juegas, no quiere decir que Overwatch sea mejor que ellos, simplemente se siente diferente, y para mí como jugador, para mi tipo de juego, cada vez que abro Overwatch y empiezo a jugar. se siente como volver a casa un poco. Hay algo en este juego que simplemente encaja conmigo y resuena con la forma en que me gusta moverme por los espacios y la forma en que me gusta interactuar con mi propio personaje y con otros héroes.¿Es eso algo que simplemente sucede cuando te familiarizas con una experiencia y puedes lograr lo mismo mientras también mezclas la fórmula de maneras muy drásticas, como la audiencia en el mundo demanda en este momento? Sí, definitivamente puedes. Hemos visto que eso sucede con otros juegos. Reconozco que existe el riesgo de hacer algo así, pero si miras el lanzamiento de Overwatch y cuando lo lanzamos por primera vez, fue realmente diferente a cualquier juego que existe. Se lanzó con más de 20 héroes y 12 mapas para que la gente jugara, por lo que había mucha información para digerir y se podría llamar una curva de aprendizaje realmente empinada, pero la gente acudió en masa. Creo que tenían hambre de algo así. Así que sí, existe el peligro de hacer algo diferente, pero creo que eso también, muchas veces, es lo que la gente está buscando.En la publicación del blog real, se hizo el anuncio, había una línea que dice que pronto llegarán nuevas características al juego en vivo.Si.¿Puedes hablar un poco más sobre lo que eso significa o el plazo en el que lo esperas? Sabes que los jugadores de Overwatch han tenido un poco de sed de cosas nuevas.Haré todo lo posible para hablar sobre esto y no filtrarlo antes de tiempo.Danos una fuga.(Risas) Sí, pronto habrá grandes funciones y sistemas. Tan grande como cualquier cosa que hayamos creado para este juego, y la cantidad de recursos que hemos invertido en ellos ha sido enorme en casi todos los aspectos de nuestro equipo para hacerlo. Esos saldrán pronto. No tengo una fecha que pueda anunciar en este momento. Con suerte, es algo de lo que podremos comenzar a hablar en algún momento en el futuro cercano, pero estoy muy emocionado por ellos y no puedo esperar a ver las reacciones de la gente.A riesgo de acumular algunas ansiedades, ¿qué es lo que sientes al asumir este puesto que es el mayor desafío para ti? Algo que te hace pensar: “No estoy 100% seguro de estar listo para esto aún”?Puedo darte dos respuestas aquí y la primera se basa solo en la cantidad de trabajo y contenido que el equipo está construyendo en este momento. Están sucediendo tantas cosas en el equipo de Overwatch y están construyendo tantas cosas interesantes que, en este momento, el desafío es descubrir la mejor manera de unirlos a todos. Tal vez suene como un buen problema para tener y es un buen problema para tener, pero aún es algo en lo que debemos enfocarnos para asegurarnos de que el juego que entregamos sea una experiencia muy cohesiva para los jugadores. y esto es algo más personal para mí, y lo que más me preocupa es… Jeff Kaplan fue mi jefe y mentor en Blizzard durante la mayor parte de mi carrera. Empezamos hace 20 años trabajando en esta empresa con meses de diferencia. Y desde Wrath of the Lich King, ha sido mi jefe y siempre he mirado su estilo de liderazgo, la forma en que ha abordado los problemas de diseño y la forma en que ha asesorado y cuidado a las personas del equipo. He visto eso como un ejemplo y como algo que quiero emular, por lo que la pérdida de Jeff es, en un sentido muy real, la pérdida de un gran sistema de apoyo. En lo que a mí respecta, creo que tener apoyo profesional y personal es muy importante para las personas, por lo que voy a extrañar a ese tipo, no solo como un compañero de trabajo, sino como un amigo y un mentor.La comunidad de Overwatch puede ser muchas cosas, pero también es un gran apoyo. Quieren amar el juego, así que espero que les ayude un poco.También es muy interesante, porque creo que se puede ver el amor de Jeff por el juego en todo lo que hizo. Realmente espero que en el futuro, la comunidad se dé cuenta de que, no solo yo, sino todos los demás en el equipo, lo comparten. Ya sabes, somos desarrolladores de Blizzard Entertainment, somos muy valorados en la industria y normalmente podríamos ir a trabajar a cualquier lugar que queramos, pero esto es en lo que estamos eligiendo trabajar porque este es el juego que todos amor.
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