Simultaneamente amados e odiados, os Achievements (ou Troféus) chegaram para ficar, sendo hoje uma importante funcionalidade associada às plataformas online dos diferentes serviços de gaming, das consolas ao PC.
O seu aparecimento motivou o nascimento de um novo tipo de jogador, o Achievement Hunter, pessoas que se dedicam a desbloquear o máximo possível de conquistas, que contribuem para a sua pontuação geral na plataforma. Mesmo aqueles que não perseguem propriamente a medalha, se se envolverem com jogos suficientes, acabam por ver a sua pontuação disparar, uma espécie de estatuto virtual que exibem na plataforma.
A Epic era até aqui uma das poucas plataformas que ainda não tinha aderido à febre dos Achievements, com exceção dos “Developer Achievements”, que foram basicamente uma forma da companhia testar a implementação que se avizinha. Os Developer Achievements conquistados vão transitar automaticamente para o novo sistema.
A chegada do sistema vai ser um processo, ““Rocket League, Hades, Pillars of Eternity, Humankind, Zombie Army 4 e Defense Grid, entre outros”, vão receber periodicamente os Achievements, para que os jogadores possam “começar a desbloquear XP”. Estas conquistas serão divididas em Bronze, Silver, Gold e Platinum, à semelhança do que acontece na PlayStation, com o seguinte valor:
- Bronze = 5-45 XP
- Silver = 50-95 XP
- Gold = 100-200 XP
- Platinum = 250 XP
“Estamos a trabalhar para disponibilizar estas ferramentas a cada vez mais produtores, por isso podem esperar ver Achievements a aparecer nos vossos jogos favoritos ao longo do ano,” diz a Epic. “Fiquem atentos, teremos mais novidades sobre novas funcionalidades sociais e recompensas para os jogadores ainda este ano.”
Antigo residente de Azeroth, mudou-se para o mundo real para poder escrever sobre as coisas que o apaixonam. Desconfia-se sonhar ser super-vilão. Podes segui-lo em @Darthyo.