
Bueno, ahora sabes que sí, hasta este año Activision Blizzard podía sentirse orgullosa de ser la compañía más valiosa de los Estados Unidos, y esta noticia no es tan sorprendente como el hecho de saber quién le ha quitado la corona: nada más y nada menos que Roblox, el gigante de la autoprogramación que, con sus gráficos sencillos y salas de juego diseñadas por niños, acaba de superar a este gigante tecnológico.
Hablemos de finanzas: el pasado martes 9 de noviembre las acciones de Roblox se incrementaron alrededor de 40%, lo que llevó a la compañía a alcanzar un valor de 62 mil millones de dólares, mientras que en esa misma fecha, Activision se ubicaba en alrededor de 52 mil millones, y lo más cerca que una compañía se encuentra de esto es el valor de casi 40 mil millones de Electronic Arts.
¿Qué fue lo que llevó a Activision a perder el trono? Sí, lo que estás pensando pero no como lo estás pensando. Las acciones de Activision Blizzard no han reportado más que pérdidas desde junio pasado, cuando el escándalo de acosos sexuales y malas prácticas laborales vio la luz y, desde entonces, todo ha ido en picada para la compañía. Pero parecía que no lo suficiente como para hacerle perder una gran cantidad de dinero.
Sin embargo, la gente en AB no tiene ánimos (o condiciones) para trabajar, y hace poco se anunció el retraso de Overwatch 2 y Diablo IV (algunos rumores aseguran que el primer juego ya ni siquiera llegará a estrenarse, y el segundo tendrá que independizarse de Blizzard). Fue este par de retrasos los que causaron una caída en picada del valor en el mercado de la compañía, y es perfectamente consecuente.
¿Cuántos juegos Blizzard recuerdas? Por un tiempo, World of Warcraft era la punta de lanza de la compañía en el mercado del gaming. Pero tras el reciente boom de los shooters cooperativos, Overwatch se volvió el título más redituable de los chicos de Blizzard, e incluso durante la BlizConline 2021 fue evidente que le apostaban fuerte al lanzamiento de Overwatch 2.
Diablo, por su parte, siempre ha tenido un buen nicho de jugadores en el mundo, y lo único que logró aplacarlos cuando anunciaron que no había una fecha de salida para Diablo IV fue el anuncio de que Diablo II recibiría un remake en Alta Definición, el cual se estrenó sin mucha pena ni gloria. Lástima, un juego muy esperado cuyo lanzamiento no pudo celebrarse por el escándalo en el que su compañía está sumida.
En tanto que Roblox, con ese ambiente tan familiarmente amigable y sus sistema de micro transacciones no hace más que fortalecerse. Y la siguiente pregunta será, ¿qué tanto más podrá caer Activision Blizzard antes de volver a levantarse… si es que se vuelve a levantar?