Vamos voltar para 1995, quando meus dois irmãos mais velhos e eu conhecemos pela primeira vez a ruiva Bubsy. Eu tinha sete anos e lembro de como folheávamos cuidadosamente a seleção de jogos para aluguel na locadora local, e por algum motivo, fomos atraídos pelo alegre lince na capa. Depois disso, minha lembrança mais forte é uma mistura de frustração, decepção e resignação. O jogo era simplesmente complicado demais para mim de sete anos, e me lembro que não passamos por muitos níveis.
Meu contato com Bubsy poderia ter terminado ali, e muitas análises dos jogos mais recentes sugerem que provavelmente deveria ter sido assim. Mas algumas séries de jogos têm o dom de voltar à sua consciência e aparecer de vez em quando como um jack-in-the-box. Às vezes Bubsy aparecia em canais do YouTube como Angry Video Game Nerd, e outras vezes em listas de jogos ruins. Apesar desse histórico conturbado, havia algo atraente em Bubsy 4D quando ele entrou na lista de cópias de resenha que estavam por vir.
Agora, pouco mais de trinta anos depois, Bubsy chegou ao estúdio de jogos Fabraz, sediado em Nova York, onde isso acontece após a Atari fechar um acordo em massa com a antiga editora Accolade em 2023. Fabraz é um estúdio indie conhecido por títulos como Demon Turf, Slime-san e Planet Diver, e olhando para trás, fico feliz em informar que a aposta da Atari em entregar o comando para eles nos deu algo tão raro quanto um jogo Bubsy genuinamente bom.
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Fabraz certamente fez a lição de casa deles. Bubsy é rapidíssimo, os Woolies ainda amam fios, e os mundos passam voando em velocidade vertiginosa. À primeira vista, tudo parece muito familiar para aqueles de nós que já conheceram os primeiros episódios da série, mas os desenvolvedores também mergulharam fundo nos arquivos e descobriram personagens como Oblivia, Terry e Terri, que originalmente apareceram na malfadada série de TV de 1993. Desapareceram as posições de pesadelo dos inimigos, o lince que sai da tela, acabou a sensação de ser reduzido a nada após apenas um golpe infeliz de um inimigo. Fabraz percebeu o que era mais frustrante nos jogos originais e permitiu que algo novo surgisse.
Bubsy 4D começa com a gangue sentada na casa do Bubsy brincando com sua velha câmera de vídeo. De repente, o cientista dos ratos Virgil irrompe e anuncia que os Woolies estão de volta, e desta vez, eles estão roubando as ovelhas do planeta em vez de lã, com o objetivo de criar seu próprio super-fio dourado. No entanto, o plano dá errado e as ovelhas derrubam seus captores e constroem os “Baabots”, um exército de robôs semelhantes a ovelhas que retornam para tomar toda a lã dourada. Naturalmente, isso não pode continuar e logo o grupo é arrastado para uma perseguição intergaláctica.
A trama é propositalmente trivial, e os diálogos zombam tanto dessa história quanto da história conturbada da série. A dublagem é, em sua maioria, totalmente divertida, e o bordão clássico do personagem “O que poderia dar errado?” é entregue com mais finesse do que nunca.
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Uma versão demo está disponível há pouco mais de um mês nos consoles e desde o outono passado no PC, onde as reações foram surpreendentemente positivas, especialmente em comparação com os fracassos anteriores da série. Um detalhe que realmente se destacou é o elogio aos controles precisos do jogo, algo que inicialmente me deixou cético, mas que ainda assim me intrigou, já que uma parte central de Bubsy 4D é o speedrunning; Avançando pelos níveis para subir nos rankings globais. Alguns níveis depois, fiquei impressionado com o fato de que levei 25 minutos completos para completar uma fase, só para descobrir que o recorde mundial era pouco mais de dois minutos e meio. Tive tempo para pensar: O que há de tão fantástico nesses controles? Algumas horas depois, quando terminei o jogo, a ficha caiu. É simplesmente uma questão de se jogar nisso, gravar as combinações de botões no memória muscular e ousar “deixar ir”.
Há tantas coisas positivas a dizer sobre os controles que quero começar pelo básico: a resposta parece perfeita. Bubsy pode girar em um instante, executar ataques rápidos em tempo real e planar graciosamente pelo ar. Além disso, há uma nova habilidade em que o lince se encolhe em uma bola e voa pelos níveis. Admito que precisei de vários reinícios e uma sequência de palavrões até eu dominar o sistema, mas quando os controles se tornam algo natural, o jogo realmente ganha seu valor, e então se torna uma alegria fantástica revisitar os vários planetas.
Ao longo do caminho, você também pode comprar novas habilidades e skins dos primos Terry e Terri. Algumas melhorias melhoram a escalada e o pulo, o que muda toda a dinâmica da jogabilidade, enquanto escolhas cosméticas permitem personalizar a aparência de Bubsy, ou até mesmo deixá-lo exatamente como você se lembra dele antigamente. Além disso, Bubsy não tem medo de quebrar a quarta parede. Ele comenta sobre coisas acontecendo enquanto você joga, e até mesmo quando você pausa ou faz alterações no sistema de menus do jogo. Se você desliga o diálogo dele, ele te acusa de censura e, se você pausa no momento errado, reclama do seu timing. Além disso, há muitas outras pequenas joias escondidas para vocês descobrirem por conta própria.
Visualmente, Fabraz optou por um estilo cel-shaded que dá ao jogo uma sensação carunesca, quase cartunesca. Isso funciona brilhantemente para o elenco de personagens e os inimigos, mas infelizmente não tão bem para os ambientes que eles habitam. Eu entendo perfeitamente que um jogo com tanto foco em speedrunning deve priorizar uma taxa de quadros impecável, mas quando isso acontece às custas dos detalhes, é uma desvantagem para mim. Os mundos são certamente coloridos e encantadores, mas às vezes parecem bastante vazios, já que o design das fases é aberto, com muitas rotas alternativas para os caminhos aventureiros e claramente marcados para quem prefere jogar seguro. A aventura também abrange três planetas únicos feitos de lã, papelão ondulado e lixo, respectivamente. Cada novo mundo introduz novos desafios e inimigos que transformam a vida do lince em uma provação suada.
Ao longo dos anos, fiquei bastante cansado de jogos de plataforma que seguram a mão do jogador. Super Mario, por exemplo, não é mais tão implacável quanto era no NES, mas em Bubsy 4D, logo percebi que Fabraz encontrou um equilíbrio delicado, aterrissando firmemente no lado certo da escala de desafio. Um jogo de plataforma deveria ser complicado, mas não deveria nos causar cabelos brancos ou estresse pós-traumático. Houve momentos em que desliguei o jogo por puro cansaço no nível de dificuldade, mas quando voltei ao mesmo nível, com um entendimento melhor dos controles, senti uma enorme alegria pelo quanto havia avançado. Dito isso, o jogo não é totalmente implacável. Há muitos pontos de salvamento na forma de caixas para gatos, e raramente você precisa repetir grandes trechos para voltar. No entanto, antes de dominar os controles na perfeição, certos obstáculos podem parecer quase intransponíveis.
A estrutura segue uma fórmula tradicional de plataforma, onde você avança por quatro ou cinco níveis e depois enfrenta um chefe. No meu livro, uma boa luta contra chefe é aquela que exige várias tentativas em que você falha miseravelmente no começo, mas a cada tentativa adicional você aprende os padrões do chefe e encontra um caminho para frente. Quando o chefe finalmente cai, uma sensação incrivelmente satisfatória se espalha pelo seu coração, e é exatamente assim que acontece aqui. Bubsy 4D é desafiador do melhor jeito, mas infelizmente, a aventura é um pouco curta. Estou torcendo para futuros DLCs que adicionem mais mundos, já que o jogo me levou de 4 a 5 horas para ser concluído, e em uma segunda jogada, acho que a maioria das pessoas poderia facilmente dividir esse tempo pela metade.
Resumir Bubsy 4D é uma tarefa muito mais prazerosa do que eu jamais ousei esperar. Claro, o curto tempo de jogo, os ambientes ocasionalmente despojos e os compromissos visuais feitos para a taxa de quadros impedem o título de alcançar os mais altos patamares da plataforma. Mas quando os controles estão onde deveriam estar e você está voando pela tela com um sorriso no rosto, as falhas gráficas se tornam insignificantes. Fabraz conseguiu o que parecia impossível: removeu a antiga fonte de constrangimento e tornou a ruiva Bubsy relevante novamente. Pode não ser uma obra-prima inovadora e impecável, mas é uma joia de plataforma genuinamente forte, desafiadora e incrivelmente divertida que supera as expectativas. Para aquela criança de sete anos que um dia suspirou em desespero diante do mercado de aluguel, a vindicação é total. “O que poderia dar errado?” Bubsy certa vez se perguntou. Desta vez, a resposta é: surpreendentemente pouco.