
A indústria de videogames está começando a parecer uma selva. Os estúdios independentes enfrentam sérios desafios quando se trata de garantir financiamento para criar seus projetos. Muitos deles passam um tempo significativo participando de sessões de pitch (apresentações de ideias e propostas) para mostrar os conceitos que desejam vender aos editores, embora a maioria deles não receba o dinheiro. Para saber mais sobre o tema, nos reunimos mais uma vez com um especialista no assunto, Rami Ismail, embaixador e conselheiro indie, no DevGAMM em Gdánsk, onde ele compartilhou algumas dicas valiosas para esses estúdios.
“A principal coisa que tento ensinar aos indies é agir rápido. Muitos indies que conheço passam um ano e meio, dois anos construindo seu primeiro protótipo antes de mostrá-lo a outro jogador, testador ou editor”, explica Rami ao Gamereactor no vídeo exclusivo abaixo. “É muito tempo perdido porque é muito difícil conseguir financiamento agora, a indústria está em uma situação difícil e o financiamento é baixo”. Tudo isso pode tornar a criação de um protótipo altamente polido menos útil, especialmente se a ideia não agradar aos empresários.
Uma das dicas pode parecer um pouco contra-intuitiva, mas é importante dado o estado atual da indústria. “Mova-se rápido e não se esforce demais. Você deve se preocupar com o seu jogo, mas vejo muitos desenvolvedores pesquisando todas as editoras para as quais eles lançam, e eu fico tipo, vá online, encontre uma lista de editoras, apenas apresente para todas elas. E então, eles vão descobrir. Eles dirão não se não estiverem interessados, eles verão. E às vezes você tem sorte. Uma editora que normalmente você não acreditaria que publicaria seu jogo, pode estar interessada. Você nunca sabe”.
O último conselho de Rami para desenvolvedores independentes se concentra na comunicação das ideias centrais do projeto. “Você deve saber qual é realmente o seu jogo. Ser capaz de falar sobre o que é o coração, qual é o cerne da coisa. Se eu jogasse o seu jogo e adorasse e daqui a cinco anos eu esquecesse o título e esquecesse seu nome e quisesse comunicar este jogo a um amigo, qual é a única frase que eu poderia dizer a eles que eles poderiam colocar no Google e depois encontrar o seu jogo? Isso é o que eu preciso saber”.
Rami também falou sobre a saturação que a indústria vem enfrentando nos últimos anos, bem como as possíveis razões por trás da atual crise dos videogames. Você pode assistir no vídeo entre essas linhas, com a entrevista completa com legendas locais.