Paradoxo: Os jogadores hoje em dia aceitam menos jogos inacabados

Os jogos lançados hoje em um estado quase beta são, infelizmente, uma ocorrência comum, transformando-nos em algum tipo de testador beta não pago, jogando frustrantemente em aventuras inacabadas que são lenta mas seguramente aprimoradas pelos desenvolvedores à medida que avançam.

Felizmente, as coisas melhoraram um pouco nos últimos anos, e talvez tenhamos uma boa explicação para o porquê do vice-CEO da Paradox, Mattias Lilja, que declara em uma entrevista ao Rock Paper Shotgun que os jogadores não têm mais a mesma aceitação de jogos quebrados:

“Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs agora, com um orçamento apertado para os jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você conserte as coisas com o tempo. Essa é a nossa opinião.”

Em pouco tempo, a Paradox adiou Prison Architect 2 e Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2, o que é um sinal de que eles estão falando sério sobre a decisão, e talvez estejamos caminhando para uma era em que os jogos precisarão estar em pelo menos uma forma um pouco melhor no lançamento do que nos acostumamos nos últimos cinco anos de incontáveis lançamentos absolutamente desastrosos.

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