Sabíamos que estávamos recebendo mais informações sobre FromSoftware The Duskbloods hoje, já que o desenvolvedor japonês prometeu um artigo Creator’s Voice da Nintendo. Isso acabou de chegar e forneceu uma entrevista de três páginas com o diretor do jogo e chefe da FromSoftware, Hidetaka Miyazaki.
Embora o artigo de três partes (Parte 1, Parte 2 e Parte 3) tenha muitas informações que irão apaziguar o fã de FromSoftware em sua vida, um dos elementos-chave em relação a The Duskbloods vem do que o jogo realmente é. Miyazaki confirma que esta será uma experiência PvPvE e que “em sua essência, é um jogo focado no multiplayer online, com jogabilidade jogador contra jogador e jogador contra inimigo”.
Miyazaki explica por que eles seguiram esse caminho, observando: “Sempre achei a estrutura PvPvE muito interessante. Ele permite uma ampla gama de ideias de design de jogo, ao mesmo tempo em que nos permite aproveitar nossa experiência de projetar encontros desafiadores com inimigos.”
Mas para aqueles preocupados com o que essa direção significa para o futuro de FromSoftware, ele também explica: “Como mencionado anteriormente, este é um título multiplayer online em sua essência, mas isso não significa que nós, como empresa, decidimos mudar para uma direção mais focada no multiplayer com títulos daqui para frente.”
Caso contrário, além de falar sobre o esperado enredo estranho e maravilhoso e o fabuloso cenário de inspiração vitoriana e gótica, Miyazaki também afirma que The Duskbloods oferece uma coleção de personagens jogáveis. Dizem-nos: “Sim, há mais de uma dúzia de personagens para o jogador escolher, cada um com sua própria identidade e aparência. Acho que há muitos elementos únicos nos designs dos personagens e nas armas que eles usam, então espero que os jogadores possam encontrar um ou dois favoritos entre eles. Além disso, cada personagem pode ser personalizado até certo ponto, permitindo aos jogadores a diversão de construir um personagem que parece seu.”
O multiplayer online para The Duskbloods suportará até oito jogadores e terá sistemas de papéis que afetam a ação, incluindo um que permite que os jogadores sejam combinados e encarregados de matar uns aos outros. Miyazaki explica que esses papéis são semelhantes aos papéis de mesa, mas que a jogabilidade principal não gira em torno deles, em vez disso, trata-se de completar tarefas dedicadas, como matar um chefe inimigo.
Por fim, Miyazaki comentou sobre seu personagem “Nintendo-esque”, o rato alado que vimos no trailer. O famoso criador japonês explicou mais sobre esse personagem, acrescentando o seguinte: “Esse personagem compartilha um papel semelhante com os guardiões do fogo da série Dark Souls. Eles permanecem na área central, fornecendo conselhos e orientações ao jogador. Suponho que você poderia dizer que tentamos fazer algo um pouco no estilo Nintendo no espírito da parceria. Tentamos algo fofo para variar. Embora eu diga que esse personagem é na verdade um cavalheiro idoso (risos).”
The Duskbloods atualmente não tem uma data de lançamento firme, mas sabemos que será lançado em Switch 2 em 2026.