Activision Blizzard pierde la hegemonía en la lista de los juegos de PC más influyentes – MARCA.com

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El desembarco de las nuevas franquicias de Riot Games le está sentando muy bien a la compañía. La desarrolladora propiedad de Tencent se ha convertido en una de las empresas más relevantes del sector del videojuego y acaba de conseguir un hito muy llamativo en la industria.

Por primera vez, otra compañía consigue igualar a Activision Blizzard en el listado de juegos de PC más influyentes del cuatrimestre. Un ranking elaborado por The Esports Observer (TEO) que mide diferentes aspectos como el número de jugadores, las horas vistas o la cantidad de torneos celebrados en torno a un juego.

Riot Games cierra el semestre emparejado con Activision Blizzard en esta clasificación integrada por un total de 15 videojuegos. Ambas distribuidoras han conseguido colocar cuatro juegos de su propiedad entre los títulos más influyentes de ordenador. Por parte de Riot Games, tenemos a League of Legends, Valorant, Legends of Runeterra y TeamFight Tactics (TFT), mientras que Activision Blizzard mantiene a Call of Duty: Modern Warfare, Hearthstone, Overwatch y StarCraft 2.

League of Legends sigue manteniéndose en la primera posición y parece que nada va a desbancar al rey del multijugadoren PC. Tras una década de vida, el juego se encuentra en su mejor momento y sigue siendo el protagonista indiscutible de los deportes electrónicos. A la zaga le sigue Counter-Strike: Global Offensive, pero al veterano título de Valve le ha salido un duro competidor.

La irrupción de Valorant en la industria está siendo mucho más que un ruidoso movimiento de marketing. En su segundo mes de vida, han llegado las primeras competiciones y, con ello, su entrada en el listado de TEO. Asciende directamente hasta la tercera posición, arrebatándole la plaza a otro veterano, Dota 2, y mirando muy de cerca a CS:GO. También supera a Fornite (Epic Games), un juego que vuelve a escalar posiciones tras aprovechar el confinamiento para ofrecer experiencias que van más allá del videojuego, como el concierto de Travis Scott al que asistieron casi 28 millones de jugadores.

The Esports Observer

Junto a League of Legends y Valorant, Riot Games ha conseguido colocar sus dos novedades anteriores al shooter en el listado. Se trata del juego de cartas Legends of Runeterra y el auto battlerTeamFight Tactics (TFT). Ambos se adentran en el ranking de TEO por la parte baja de la tabla, arrebatándole la posición precisamente a dos juegos de Activision Blizzard: World of Warcraft y Warcraft III.

TFT protagoniza su regreso a esta listadespués de un tiempo fuera de él, aunque en una posición muy delicada, en el último puesto. Un poco mejor le ha ido a Legends of Runeterra (13º), un juego que apenas cuenta con escena competitiva profesional, pero cuya base de jugadores está aumentando hasta el punto de haber superado a su competidor directo: Hearthstone.

En el primer cuatrimestre del año, marcado por la irrupción de la covid-19, Activision Blizzard dio un golpe sobre la mesa. Fue capaz de colocar en la lista hasta seis títulos. Con Call of Duty: Modern Warfare a la cabeza como sexto juego con mayor impacto, le siguieron Hearthstone (9º),StarCraft II (10º)y Overwatch (13º), los mismos títulos que se han mantenido este segundo cuatrimestre. Pero tuvimos dos integrantes más por parte de la compañía: World of Warcraft y Warcraft III.

El arranque de 2020 fue un buen momento para la remasterización de Warcraft III, un juego que protagonizó varios torneos de esports, si bien es cierto que ambos títulos -en la 14º y 15º posición respectivamente-, miraban el ranking con bastante distancia de por medio. Pero este segundo cuatrimestre no le ha sentado nada bien a los dos juegos de la franquicia, que se han quedado fuera para dejar paso a los dos nuevos juegos de Riot Games.

Call of Duty sigue siendo el bastión de Activision Blizzard, que mantiene la sexta plaza después de haber trepado siete puestos respecto a 2019. El regreso de la Call of Duty League tras el parón por el coronavirus y la popularidad de Warzone, el modo battle royale del juego, aseguran la presencia Call of Duty en el listado, un juego que cuenta con la quinta comunidad de jugadores más grande de todo el ranking.

Por su parte, Hearthstone y Overwatch recuperan algunas posiciones respecto al trimestre anterior. El juego de cartas de Blizzard ha vivido una reactivación de su escena competitiva con importantes torneos; situación similar a la del segundo juego y su Overwatch League. No le ha ido tan bien a StarCraft II, que a pesar de ser uno de los juegos con mayor número de torneos, pierde relevancia cayendo hasta la antepenúltima posición.

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