YouTube teve 100 bilhões de horas assistidas de vídeos sobre games em 2020 – Exame Notícias

Ryan Wyatt, diretor de gaming no YouTube, trabalha com games há mais de uma década. Na empresa desde 2014, Wyatt acompanha de perto as principais tendências de jogos e como os criadores de conteúdo têm feito vídeos gravados e também ao vivo. Em 2020, a reprodução de vídeos de games no YouTube chegou a 100 bilhões de horas, o dobro do que foi registrado em 2018. A empresa também teve 40 milhões de canais de games ativos na plataforma neste ano, entre os quais mais de 80.000 tiveram mais de 100.000 inscritos, 1.000 tiveram mais de 5 milhões de inscritos e 300 atingiram o marco de 10 milhões de inscritos. Em entrevista exclusiva à EXAME, Wyatt conta o segredo de criar um canal de sucesso sobre games e fala sobre o futuro da rentabilização de vídeos no YouTube. Confira abaixo.

O que explica o sucesso do Minecraft no YouTube?

As pessoas por trás do jogo são fenomenais. Elas ouvem a comunidade e atendem a seus pedidos. Minecraft é um jogo de mundo aberto que é divertido para pessoas de qualquer idade. É um jogo muito aberto à imaginação. O YouTube cresceu globalmente e o Minecraft se tornou popular em todas as regiões. Isso é um atributo único do jogo. Em geral, os games são muito importantes para o YouTube. Para ao vivo, os jogos são um pilar-chave. Você pode ver todo tipo de conteúdo no YouTube, mas os gamers têm sido muito importantes para as lives. 

O que leva um jogo a ser popular no YouTube?

Não há uma fórmula mágica. Há uma relação entre jogadores e espectadores. Mas jogos diferentes são importantes em diferentes regiões, e o YouTube tem presença internacional. Em geral, jogos de mundo aberto e batalha real são muito populares. São tendências. Mas nem sempre isso é a receita do sucesso. 

Qual é a importância do mercado brasileiro para o YouTube atualmente?

O Brasil é um de nossos maiores mercados globalmente. Os criadores brasileiros estão entre os maiores do mundo. Vemos muitas tendências novas surgindo no país, há uma diversidade nos games e vemos organizações de nível global nascendo no Brasil. Os criadores brasileiros são muito progressistas.

Como acontece a rentabilização de vídeos de jogos no YouTube?

Não lançamos nenhuma novidade nessa área em 2020, mas há um valor indireto, que permite o comércio de produtos. No longo prazo, esperamos permitir que criadores vendam produtos dentro do YouTube, sejam produtos físicos ou digitais. Queremos que as pessoas continuem a crescer no YouTube. O gamer que transmite vídeos online é um empreendedor. As ferramentas de rentabilização disponíveis hoje são anúncios, comunidades de membros e chats com comentários pagos. 

Qual é a fórmula do sucesso para ter um canal de games no YouTube? 

Consistência. É importante ser consistente na entrega do conteúdo em horários fixos. As pessoas saberão quando voltar para assistir ao seu canal. No começo, acredito que você deva fazer o que gosta, porque o dinheiro não vem logo de cara. Não é preciso ter um estúdio profissional em casa para começar. A democratização da criação de conteúdo é algo que é importante para nós. As pessoas podem fazer streaming de PlayStation, Stadia ou StreamLabs, por exemplo.

No Brasil, vale a pena traduzir seu canal para inglês ou gravar apenas vídeos em inglês?

Vale, se você tiver tempo. Mas a comunidade brasileira é muito grande. Se você fizer conteúdo em inglês, seu tempo para criar em português ficará limitado. Não é necessário traduzir vídeos para o inglês, mas pode ser um complemento importante para que seu canal tenha um alcance ainda maior. 

Games mais populares no YouTube em 2020

Veja, a seguir, quais foram os canais de games de maior sucesso no YouTube em 2020.

Jogos mais assistidos em  2020 (globalmente):

Os cinco jogos mais assistidos ao vivo em 2020:

  • Minecraft
  • Garena Free Fire
  • Fortnite
  • Grand Theft Auto V
  • PUBG Mobile

Criadores de games com mais visualizações em 2020 

  • FGTeeV (EUA)
  • Jelly (Holanda)
  • Flamingo (EUA)
  • Robin Hood Gamer (Brasil)
  • ItsFunnneh (Canadá)
  • LazarBeam (Austrália)
  • Slogo (Reino Unido)
  • Mikecrack (Espanha)
  • Arab Games Network (BH)
  • Karim Juega (México)
  • Vegetta777 (Espanha)
  • Aphmau (EUA)
  • SSundee (EUA)

Criadores que transmitiram ao vivo com maior número de visualizações (sem ordem particular)

  • Nobru (Brasil)
  • MortaL (Índia)
  • Dynamo Gaming (Índia)
  • Sc0ut (Índia)
  • Vegetta777 (Espanha)
  • TheDonato (Venezuela)
  • Total Gaming (Índia)
  • Gyan Gaming (Índia)
  • LazarBeam (Austrália)
  • Soul Regaltos (Índia)
  • MrStiven Tc (Colômbia)

Alguns dos maiores ao vivo e estreias do ano:

  • PlayStation 5 event (Junho)
  • PlayStation 5 event (Setembro)
  • Xbox Games Showcase
  • Fortnite Travis Scott in-game concert
  • Fortnite “The Device”
  • Esports events
    • CDL Championship
    • OWL
    • LoL Worlds
    • Mobile Legends Bang Bang (Outubro)
    • lck korea 
    • lol esports 
    • NFA Free Fire 
    • free fire brazil (July) 
    • Garena Free Fire Brazil (Janeiro) 
    • Arena of valor 
  • Ubisoft Forward (Julho)
  • Minecraft Live (Outubro)

Vídeos gravados mais assistidos de 2020:

Vídeos gravados com mais curtidas em 2020:

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