Ryan Wyatt: para o executivo, criadores de conteúdo de games devem começar fazendo o que gostam (YouTube/Divulgação)
Ryan Wyatt, diretor de gaming no YouTube, trabalha com games há mais de uma década. Na empresa desde 2014, Wyatt acompanha de perto as principais tendências de jogos e como os criadores de conteúdo têm feito vídeos gravados e também ao vivo. Em 2020, a reprodução de vídeos de games no YouTube chegou a 100 bilhões de horas, o dobro do que foi registrado em 2018. A empresa também teve 40 milhões de canais de games ativos na plataforma neste ano, entre os quais mais de 80.000 tiveram mais de 100.000 inscritos, 1.000 tiveram mais de 5 milhões de inscritos e 300 atingiram o marco de 10 milhões de inscritos. Em entrevista exclusiva à EXAME, Wyatt conta o segredo de criar um canal de sucesso sobre games e fala sobre o futuro da rentabilização de vídeos no YouTube. Confira abaixo.
O que explica o sucesso do Minecraft no YouTube?
As pessoas por trás do jogo são fenomenais. Elas ouvem a comunidade e atendem a seus pedidos. Minecraft é um jogo de mundo aberto que é divertido para pessoas de qualquer idade. É um jogo muito aberto à imaginação. O YouTube cresceu globalmente e o Minecraft se tornou popular em todas as regiões. Isso é um atributo único do jogo. Em geral, os games são muito importantes para o YouTube. Para ao vivo, os jogos são um pilar-chave. Você pode ver todo tipo de conteúdo no YouTube, mas os gamers têm sido muito importantes para as lives.
O que leva um jogo a ser popular no YouTube?
Não há uma fórmula mágica. Há uma relação entre jogadores e espectadores. Mas jogos diferentes são importantes em diferentes regiões, e o YouTube tem presença internacional. Em geral, jogos de mundo aberto e batalha real são muito populares. São tendências. Mas nem sempre isso é a receita do sucesso.
Qual é a importância do mercado brasileiro para o YouTube atualmente?
O Brasil é um de nossos maiores mercados globalmente. Os criadores brasileiros estão entre os maiores do mundo. Vemos muitas tendências novas surgindo no país, há uma diversidade nos games e vemos organizações de nível global nascendo no Brasil. Os criadores brasileiros são muito progressistas.
Como acontece a rentabilização de vídeos de jogos no YouTube?
Não lançamos nenhuma novidade nessa área em 2020, mas há um valor indireto, que permite o comércio de produtos. No longo prazo, esperamos permitir que criadores vendam produtos dentro do YouTube, sejam produtos físicos ou digitais. Queremos que as pessoas continuem a crescer no YouTube. O gamer que transmite vídeos online é um empreendedor. As ferramentas de rentabilização disponíveis hoje são anúncios, comunidades de membros e chats com comentários pagos.
Qual é a fórmula do sucesso para ter um canal de games no YouTube?
Consistência. É importante ser consistente na entrega do conteúdo em horários fixos. As pessoas saberão quando voltar para assistir ao seu canal. No começo, acredito que você deva fazer o que gosta, porque o dinheiro não vem logo de cara. Não é preciso ter um estúdio profissional em casa para começar. A democratização da criação de conteúdo é algo que é importante para nós. As pessoas podem fazer streaming de PlayStation, Stadia ou StreamLabs, por exemplo.
No Brasil, vale a pena traduzir seu canal para inglês ou gravar apenas vídeos em inglês?
Vale, se você tiver tempo. Mas a comunidade brasileira é muito grande. Se você fizer conteúdo em inglês, seu tempo para criar em português ficará limitado. Não é necessário traduzir vídeos para o inglês, mas pode ser um complemento importante para que seu canal tenha um alcance ainda maior.
Games mais populares no YouTube em 2020
Veja, a seguir, quais foram os canais de games de maior sucesso no YouTube em 2020.
Jogos mais assistidos em 2020 (globalmente):
Os cinco jogos mais assistidos ao vivo em 2020:
- Minecraft
- Garena Free Fire
- Fortnite
- Grand Theft Auto V
- PUBG Mobile
Criadores de games com mais visualizações em 2020
- FGTeeV (EUA)
- Jelly (Holanda)
- Flamingo (EUA)
- Robin Hood Gamer (Brasil)
- ItsFunnneh (Canadá)
- LazarBeam (Austrália)
- Slogo (Reino Unido)
- Mikecrack (Espanha)
- Arab Games Network (BH)
- Karim Juega (México)
- Vegetta777 (Espanha)
- Aphmau (EUA)
- SSundee (EUA)
Criadores que transmitiram ao vivo com maior número de visualizações (sem ordem particular)
- Nobru (Brasil)
- MortaL (Índia)
- Dynamo Gaming (Índia)
- Sc0ut (Índia)
- Vegetta777 (Espanha)
- TheDonato (Venezuela)
- Total Gaming (Índia)
- Gyan Gaming (Índia)
- LazarBeam (Austrália)
- Soul Regaltos (Índia)
- MrStiven Tc (Colômbia)
Alguns dos maiores ao vivo e estreias do ano:
- PlayStation 5 event (Junho)
- PlayStation 5 event (Setembro)
- Xbox Games Showcase
- Fortnite Travis Scott in-game concert
- Fortnite “The Device”
- Esports events
- CDL Championship
- OWL
- LoL Worlds
- Mobile Legends Bang Bang (Outubro)
- lck korea
- lol esports
- NFA Free Fire
- free fire brazil (July)
- Garena Free Fire Brazil (Janeiro)
- Arena of valor
- Ubisoft Forward (Julho)
- Minecraft Live (Outubro)
Vídeos gravados mais assistidos de 2020:
Vídeos gravados com mais curtidas em 2020: