Minecraft: Bedrock Edition recebe atualização com diversas novidades e correções – Tudocelular.com

Minecraft continua sendo um verdadeiro sucesso e é claro que isso se deve às inúmeras atualizações e melhorias que os desenvolvedores fazem no jogo.

A Bedrock Edition ganhou hoje sua atualização 1.16.220, que traz uma série de melhorias mecânicas e visuais, bem como novas ferramentas para criadores.

Por ser uma atualização menor, ela não afeta a nova geração de consoles, apenas melhorando a performance do jogo. A atualização já está disponível no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC e dispositivos mobile.

Confira abaixo toda a lista de mudanças:

Mudanças

  • Tingimento agora pode ser usado para as cores do texto em placas

Problemas conhecidos

  • Os jogadores não conseguem ver e entrar em sessões LAN no Xbox sem uma assinatura do Xbox Live Gold
  • PInturas aparecem invisíveis quando são colocadas

Correções

Performance e estabilidade

  • Corrigidos diversos travamentos que podiam acontecer durante a jogabilidade
  • Corrigido um travamento que podia acontecer quando tentava renomear um mapa em um anvil quando o segundo espaço estava ocupado
  • Corrigido um travamento quando entrava no Nether Portal e jogando uma Bottle o’ Enchanting ao mesmo tempo
  • Melhorada a latência de entrada no Windows 10 quando o VSYNC está ativado

Jogabilidade

  • Corrigida a névoa em biomas Nether que não estavam sendo renderizadas corretamente em alguns Resource Packs
  • Jogadores com permissão de Visitante agora perdem o inventário quando morrem

Mobs

  • Corrigido o Drowned quando segurava tridentes durante um ataque
  • Drowned agora balança os braços quando estiver atacando
  • Zumbi, Zumbi Villager, Husk, Pillage e Vindicator agora usam os ossos corretos para prender escudos
  • Mobs que coletam escudos agora colacam eles em sua mão vazia
  • Mobs não persistentes agora não somem imediatamente depois de carregar no Nether

Bloco

  • Projéteis agora passam pelos blocos Structure Void
  • Colocadas regras de melhoria para colocar blocos nas laterais de escadas, ladeiras e blocos Top Snow
  • Pistões e Pistões Grudentos não aparecem mais em preto quando a Outline Selection estiver desabilitada

Acessibilidade

  • Habilitada a narração de tele com entrada por toque na nova tela de conquistas
  • Corrigido um bug onde o leitor de tela não lia os controles de foco padrão e as opções ativadas no comando “Online Play is not Rated
  • Corrigido um bug onde o leitor de tela lia o texto errado no VR

Interface de Usuários

  • Habilitado o botão “Encontre Amigos” no Xbox
  • Controles agora podem selecionar o “Modo Botão” na tela de Configurações Avançadas do NPC no pacote Jurassic World
  • Os “Resultados” da pesquisa de campo no inventário do mercado agora atualiza corretamente entre as diferentes seções da tela
  • A tela de morte agora fica visível quando os efeitos atrás da tela cheia (em chamas, parado em portal, etc) quando estiver jogando no VR
  • Corrigida a renderização de elementos 3D da UI, também quando estiver vendo menus perto de blocos no VR
  • Selecionar uma oferta em destaque na tela do perfil agora redireciona corretamente para a lista completa de ofertas em destaque
  • O texto do botão Sign In se ajustou ao botão em Português-BR
  • O menu Armazenamento agora usa uma cor de texto mais clara
  • Corrigido um problema em que as texturas dos botões não eram dimensionadas corretamente ao aplicar pacotes de recursos
  • Habilitado a navegação para o botão Voltar usando apenas o teclado em algumas telas onde não foi possível

Comandos

  • Os seletores de entidade não permitem mais a auto seleção com códigos desativados
  • O comando /clear irá agora aplicar o argumento de “dados” correto para o item de amostra
  • Os blocos de comando em uma cadeia de blocos de comando agora listarão a quantidade correta de áreas de marcação quando uma nova área de marcação for adicionada antes da listagem
  • O comando Title já não duplica símbolos % na mensagem
  • Usar teletransporte com o comando execute agora usa a dimensão da origem para suas operações

Criador de Personagem

  • As calças do Steve não mudam mais a cor da sola dos pés quando nenhum calçado está equipado
  • Corrigido outros jogadores que apareciam como Steve no multijogador
  • Mudar as skins enquanto em tela dividida agora salva corretamente para todos os jogadores locais e atualiza corretamente para jogadores remotos
  • A camisa de Alex não parece mais corrompida quando equipada com calças diferentes
  • “Hooray!” o emote agora será exibido na seção de emotes se você já possuir ele

Mudanças de Criador

Pacotes de modelos atualizados

  • Modelos atualizados para 1.16.220 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download

Correções e mudanças técnicas

  • Todas as referências de Ator renomeadas para Entidade
  • BlockPos renomeado para BlockLocation
  • Adicionado startSequence ao GameTest, que permite um controle mais preciso sobre sequências de teste avançadas
  • Os retornos de chamada de sequência GameTest não fazem mais o teste como um parâmetro, pois o objeto de teste inicial agora vive durante todo o teste
  • Pacotes de comportamento atualizados para exigir dependências de módulo explícitas ao usar outros módulos nativos
  • Os identificadores dentro de render_controllers agora serão considerados erros de conteúdo se não houver um controlador de renderização correspondente a esse nome
  • Entity json antes da versão 1.16.100 não fornecerá mais um erro de conteúdo para o campo obsoleto minecraft: foot_size
  • Condição modificada em trident.animation_controllers.json para permitir que mobs entrem em wield_third_person_raise
  • Corrigido um problema em que o carregamento em um mundo causava erros contínuos de MoLang em torno de “solicitação não tratada de variável desconhecida”
  • Uma tela preta não cobre mais o ícone do jogador no menu de pausa em alguns mundos. Os criadores de conteúdo não precisam mais substituir focus_border_frame.png e pause_screen_border.png para um comportamento correto
  • Os itens agora podem ter a etiqueta de anexação transparente aplicada para fazer com que os itens anexáveis ​​não sejam renderizados para o jogador que os usa na perspectiva de primeira pessoa
  • Corrigido um problema em que os aldeões V2 não atualizavam corretamente suas variáveis ​​MoLang na inicialização

GameTest framework

  • Ajudantes de taquigrafia do Blocks atualizados para serem camelCase
  • Abreviação de Blocos atualizada para incluir apenas blocos de baunilha
  • Adicionado Blocks.get para buscar um bloco e retornar nulo se ele não existir
  • Adicionado BlockStates para enumerar todos os estados de bloco
  • Adicionado setState ao bloco para atualizar seu estado de bloco
  • Adicionada classe BlockPos
  • Adicionado módulo GameTest da classe ItemStack
  • Tags adicionadas para enumerar todas as tags integradas
  • Todos os métodos atualizados que levaram a posição x, y, z para obter um BlockPos
  • Preenchimento exposto ao registrar o teste do jogo
  • Corrigido o problema em que marcadores anteriores de GameTest com falha ainda aparecem em novos mundos

Previsão de movimento

  • Corrigidos projéteis em servidores de terceiros, ignorando pacotes de movimentação de servidores
  • O servidor irá ajustar a distância de queda do jogador para levar em consideração a posição do cliente do jogador quando uma correção de movimento do jogador ou anomalia é detectada

Pacotes de rede

  • Algoritmo de cifra alterado para AESGCM256 para fluxo UDP

Já atualizou seu jogo para a nova versão?

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