Minecraft continua sendo um verdadeiro sucesso e é claro que isso se deve às inúmeras atualizações e melhorias que os desenvolvedores fazem no jogo.
A Bedrock Edition ganhou hoje sua atualização 1.16.220, que traz uma série de melhorias mecânicas e visuais, bem como novas ferramentas para criadores.
Por ser uma atualização menor, ela não afeta a nova geração de consoles, apenas melhorando a performance do jogo. A atualização já está disponível no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, PS5, PS4, Switch, PC e dispositivos mobile.
Confira abaixo toda a lista de mudanças:
Mudanças
- Tingimento agora pode ser usado para as cores do texto em placas
Problemas conhecidos
- Os jogadores não conseguem ver e entrar em sessões LAN no Xbox sem uma assinatura do Xbox Live Gold
- PInturas aparecem invisíveis quando são colocadas
Correções
Performance e estabilidade
- Corrigidos diversos travamentos que podiam acontecer durante a jogabilidade
- Corrigido um travamento que podia acontecer quando tentava renomear um mapa em um anvil quando o segundo espaço estava ocupado
- Corrigido um travamento quando entrava no Nether Portal e jogando uma Bottle o’ Enchanting ao mesmo tempo
- Melhorada a latência de entrada no Windows 10 quando o VSYNC está ativado
Jogabilidade
- Corrigida a névoa em biomas Nether que não estavam sendo renderizadas corretamente em alguns Resource Packs
- Jogadores com permissão de Visitante agora perdem o inventário quando morrem
Mobs
- Corrigido o Drowned quando segurava tridentes durante um ataque
- Drowned agora balança os braços quando estiver atacando
- Zumbi, Zumbi Villager, Husk, Pillage e Vindicator agora usam os ossos corretos para prender escudos
- Mobs que coletam escudos agora colacam eles em sua mão vazia
- Mobs não persistentes agora não somem imediatamente depois de carregar no Nether
Bloco
- Projéteis agora passam pelos blocos Structure Void
- Colocadas regras de melhoria para colocar blocos nas laterais de escadas, ladeiras e blocos Top Snow
- Pistões e Pistões Grudentos não aparecem mais em preto quando a Outline Selection estiver desabilitada
Acessibilidade
- Habilitada a narração de tele com entrada por toque na nova tela de conquistas
- Corrigido um bug onde o leitor de tela não lia os controles de foco padrão e as opções ativadas no comando “Online Play is not Rated
- Corrigido um bug onde o leitor de tela lia o texto errado no VR
Interface de Usuários
- Habilitado o botão “Encontre Amigos” no Xbox
- Controles agora podem selecionar o “Modo Botão” na tela de Configurações Avançadas do NPC no pacote Jurassic World
- Os “Resultados” da pesquisa de campo no inventário do mercado agora atualiza corretamente entre as diferentes seções da tela
- A tela de morte agora fica visível quando os efeitos atrás da tela cheia (em chamas, parado em portal, etc) quando estiver jogando no VR
- Corrigida a renderização de elementos 3D da UI, também quando estiver vendo menus perto de blocos no VR
- Selecionar uma oferta em destaque na tela do perfil agora redireciona corretamente para a lista completa de ofertas em destaque
- O texto do botão Sign In se ajustou ao botão em Português-BR
- O menu Armazenamento agora usa uma cor de texto mais clara
- Corrigido um problema em que as texturas dos botões não eram dimensionadas corretamente ao aplicar pacotes de recursos
- Habilitado a navegação para o botão Voltar usando apenas o teclado em algumas telas onde não foi possível
Comandos
- Os seletores de entidade não permitem mais a auto seleção com códigos desativados
- O comando /clear irá agora aplicar o argumento de “dados” correto para o item de amostra
- Os blocos de comando em uma cadeia de blocos de comando agora listarão a quantidade correta de áreas de marcação quando uma nova área de marcação for adicionada antes da listagem
- O comando Title já não duplica símbolos % na mensagem
- Usar teletransporte com o comando execute agora usa a dimensão da origem para suas operações
Criador de Personagem
- As calças do Steve não mudam mais a cor da sola dos pés quando nenhum calçado está equipado
- Corrigido outros jogadores que apareciam como Steve no multijogador
- Mudar as skins enquanto em tela dividida agora salva corretamente para todos os jogadores locais e atualiza corretamente para jogadores remotos
- A camisa de Alex não parece mais corrompida quando equipada com calças diferentes
- “Hooray!” o emote agora será exibido na seção de emotes se você já possuir ele
Mudanças de Criador
Pacotes de modelos atualizados
- Modelos atualizados para 1.16.220 com novos recursos, comportamentos e documentação estão disponíveis para download
Correções e mudanças técnicas
- Todas as referências de Ator renomeadas para Entidade
- BlockPos renomeado para BlockLocation
- Adicionado startSequence ao GameTest, que permite um controle mais preciso sobre sequências de teste avançadas
- Os retornos de chamada de sequência GameTest não fazem mais o teste como um parâmetro, pois o objeto de teste inicial agora vive durante todo o teste
- Pacotes de comportamento atualizados para exigir dependências de módulo explícitas ao usar outros módulos nativos
- Os identificadores dentro de render_controllers agora serão considerados erros de conteúdo se não houver um controlador de renderização correspondente a esse nome
- Entity json antes da versão 1.16.100 não fornecerá mais um erro de conteúdo para o campo obsoleto minecraft: foot_size
- Condição modificada em trident.animation_controllers.json para permitir que mobs entrem em wield_third_person_raise
- Corrigido um problema em que o carregamento em um mundo causava erros contínuos de MoLang em torno de “solicitação não tratada de variável desconhecida”
- Uma tela preta não cobre mais o ícone do jogador no menu de pausa em alguns mundos. Os criadores de conteúdo não precisam mais substituir focus_border_frame.png e pause_screen_border.png para um comportamento correto
- Os itens agora podem ter a etiqueta de anexação transparente aplicada para fazer com que os itens anexáveis não sejam renderizados para o jogador que os usa na perspectiva de primeira pessoa
- Corrigido um problema em que os aldeões V2 não atualizavam corretamente suas variáveis MoLang na inicialização
GameTest framework
- Ajudantes de taquigrafia do Blocks atualizados para serem camelCase
- Abreviação de Blocos atualizada para incluir apenas blocos de baunilha
- Adicionado Blocks.get para buscar um bloco e retornar nulo se ele não existir
- Adicionado BlockStates para enumerar todos os estados de bloco
- Adicionado setState ao bloco para atualizar seu estado de bloco
- Adicionada classe BlockPos
- Adicionado módulo GameTest da classe ItemStack
- Tags adicionadas para enumerar todas as tags integradas
- Todos os métodos atualizados que levaram a posição x, y, z para obter um BlockPos
- Preenchimento exposto ao registrar o teste do jogo
- Corrigido o problema em que marcadores anteriores de GameTest com falha ainda aparecem em novos mundos
Previsão de movimento
- Corrigidos projéteis em servidores de terceiros, ignorando pacotes de movimentação de servidores
- O servidor irá ajustar a distância de queda do jogador para levar em consideração a posição do cliente do jogador quando uma correção de movimento do jogador ou anomalia é detectada
Pacotes de rede
- Algoritmo de cifra alterado para AESGCM256 para fluxo UDP
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