EA registra patente com ajuste dinâmico na dificuldade dos jogos – O Vício

De acordo com relatório do IGN, a Electronic Arts registrou uma patente relacionada à dificuldade dos seus jogos. O sistema será responsável por um ajuste dinâmico na dificuldade, com o objetivo de manter os jogadores ativos por períodos mais longos de tempo.


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Vale dizer que sistemas semelhantes foram utilizados em ‘Resident Evil 4‘ e ‘Left 4 Dead‘, onde há um monitoramento do desempenho do jogador, utilizando os dados para definir o comportamento do inimigo.

No entanto, a EA parece ter um motivo adicional, ou talvez até mesmo alternativo, além de apenas ajudar os jogadores a superar a dificuldade de um jogo. ‎‎Como descrito no resumo, o sistema pode “rever dados históricos de atividade do usuário em relação a um ou mais jogos, para gerar um modelo de previsão de retenção.”

Desse jeito, seria possível prever quanto tempo um jogador deve passar em determinado título, e a partir disso, o sistema de dificuldade dinâmica iria calibrar o desafio para garantir uma experiência satisfatória.‎

Ainda não sabemos se isso será aplicado nos próximos títulos do estúdio, incluindo a sequência de ‘Star Wars Jedi: Fallen Order‘, que deve manter a inspiração no gênero soulslike.

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