Hace un año, insté a los suscriptores de Informe de inversión de Fry para tomar una posición en el ETF de videojuegos y deportes electrónicos de VanEck vectors (NASDAQ:ESPO).
Fuente: korobskyph / Shutterstock.com
Mi razonamiento era simple: la pandemia de Covid-19 empeoraría antes de mejorar, lo que significaba que los «jugadores» pasarían incluso más tiempo del habitual jugando videojuegos.
Esa tesis se desarrolló casi exactamente como anticipé, excepto que la pandemia duró mucho más de lo que imaginaba, y las acciones de los videojuegos se dispararon.
Aunque recientemente aconsejé tomar ganancias en ESPO, no creo que el potencial de inversión a largo plazo para el sector de los videojuegos haya terminado.
Las acciones de videojuegos pueden tomarse un respiro por un tiempo, pero aún pueden ofrecer ganancias excepcionales con el tiempo.
El mejor selector de acciones de Estados Unidos revela el próximo ganador del 1,000%
De hecho, algunas de las mejores oportunidades pueden ser empresas que aún no cotizan en bolsa. Epic Games Inc. es un ejemplo. El título principal de la compañía es «Fortnite», un videojuego multijugador en línea muy popular que se desarrolla en un mundo postapocalíptico. Los jugadores trabajan junto con sus compañeros de equipo para destruir a los zombis y los equipos rivales y tratar de sobrevivir … y Epic trabaja para atraerlo a que gaste dinero en actualizaciones.
Es un gran negocio… y un modelo de negocio… razón por la cual la valoración del mercado privado de Epic se ha disparado.
A principios de este mes, Epic completó una ronda de financiación de mil millones de dólares, que elevó su valoración a 28.7 mil millones de dólares. Eso es casi el doble de su valoración de $ 17.3 mil millones en agosto pasado. Epic se destaca en el mundo de los videojuegos, en parte, porque crea Unreal Engine, el conjunto de herramientas de software detrás de Fortnite, otros juegos y algunos efectos especiales de películas y TV.
Aunque Epic es una empresa privada por ahora, ha estado indicando que una oferta pública inicial podría llegar pronto.
Además, los rivales de Epic en el espacio del motor del juego: Unity Software Inc. (BOLSA DE NUEVA YORK:U) y Roblox Corp. (BOLSA DE NUEVA YORK:RBLX) – salió a bolsa en septiembre de 2020 y marzo de 2021, respectivamente. Por su parte, Unity salió a bolsa con una valoración de $ 13,7 mil millones… y ahora está valorada en $ 29,25 mil millones.
Beneficios de bloqueo
No es sorprendente que la pandemia que nos mantuvo encerrados a muchos de nosotros durante tantos meses ha sido amable con la industria de los videojuegos.
Según el rastreador de la industria Newzoo, el gasto del consumidor global en software de videojuegos aumentó aproximadamente un 20% de 2019 a 2020, alcanzando casi $ 175 mil millones.
De hecho, para los jugadores, el distanciamiento social es una segunda naturaleza para usted, ya sea que participe en salas de chat como Discord, Xbox Live, etc. La interacción virtual puede ser entre usted y otros amigos en línea o solo entre usted y la pantalla frente a usted.
Los videojuegos pueden ser una actividad en solitario. Si te imaginas a un niño en un sótano jugando «Minecraft» o «Grand Theft Auto» desde el amanecer hasta el anochecer, no estás lejos. Pero cada vez más, los juegos implican competencia en línea entre jugadores que pueden o no conocerse entre sí.
La fascinante historia detrás del código postal más rico de Estados Unidos se está volviendo viral – Míralo aquí
A medida que este modo de competición ganó complejidad y popularidad, llegó a parecerse a una actividad deportiva tan intensa como cualquier deporte al aire libre. Por lo tanto, el término «eSports» hizo su debut en Dictionary.com en 2015.
Los juegos profesionales son un fenómeno internacional emergente, que se completa con arenas de juego y equipos de atletas electrónicos. Sí, «e-atleta» es realmente una cosa.
Hace un año dije lo siguiente:
Creo que la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos ha entrado en una fase de crecimiento explosivo. La mecha de esa explosión puede chisporrotear un poco mientras el mundo se enfrenta a la epidemia de coronavirus … pero esa mecha se ha encendido.
Y ha estado encendido. Hasta ahora, la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos no ha mostrado signos de desaceleración.
Según la evidencia anecdótica, las filas de jugadores de todo el mundo se han incrementado significativamente durante la epidemia de Covid-19. Una vez que pase la crisis, la mayoría de estos nuevos conversos probablemente reducirán su tiempo de juego … pero no lo eliminarán.
Ni por asomo.
Grandes empresas … y cada vez más grandes
Según Mat Piscatella, director ejecutivo y asesor de la industria de los videojuegos de NPD Group, los consumidores en los EE. UU. Gastaron un nuevo récord de $ 56,9 mil millones en videojuegos en 2020, lo que representa un aumento del 27% en comparación con 2019.
A nivel mundial, los ingresos de los videojuegos aumentaron alrededor de un 20% el año pasado a 179.700 millones de dólares, según datos de International Data Corporation (IDC).
Sin duda, los juegos en línea han dado lugar al fenómeno profesional de los deportes electrónicos.
Como su nombre lo indica, los eSports son competiciones basadas en videojuegos entre dos o más «e-atletas». Estos nuevos deportes ya cuentan con una audiencia global de casi 500 mil millones de personas, mientras que también generan casi $ 1 mil millones en ingresos totales.
Fortnite está en el juego de los eSports. Epic, para 2021, ha presentado un premio acumulado de deportes electrónicos de $ 20 millones, significativamente más que el total del año pasado de $ 17 millones.
Eric Fry revela el próximo gran ganador (gratis)
Activision Blizzard Inc. (NASDAQ:ATVI) es el líder indiscutible en el mundo de los eSports. Lanzó la primera liga de eSports basada en la ciudad para «Overwatch» en 2018, y lanzó su liga «Call of Duty» basada en la ciudad en enero. También opera Major League Gaming, la red de transmisión de deportes electrónicos número uno en línea. Si bien los deportes electrónicos siguen siendo una pequeña parte del negocio general de Activision, es uno de rápido crecimiento … y ciertamente una gran parte del crecimiento futuro.
Take-Two Interactive Software Inc. (NASDAQ:TTWO) es otra acción que es importante en los deportes electrónicos. Posee la popular serie «NBA 2K», que inició una liga profesional de deportes electrónicos en 2018 con 17 equipos, y lo bueno es que todos ellos están afiliados a un equipo de la NBA.
Es una gran empresa. Y junto con Activision, Take-Two es una de las 10 primeras posiciones en ESPO.
No estoy recomendando ninguna acción de videojuegos en este momento, pero estas son definitivamente compañías para mantenerse en el radar … y quizás echar un vistazo más de cerca si el mercado entra en algún tipo de corrección.
Mientras tanto, siempre estoy buscando más «Compras» para realizar en esta megatendencia, y otras, en Informe de inversión de Fry.
Puedes aprender cómo unirte a nosotros aquí.
Saludos,
Eric Fry
PD: Cientos de miles de personas vieron mi video viral “Tecnochasmo” de principios de este año.
Bueno, el mundo entero ha cambiado desde entonces … y estoy de vuelta para hablar sobre el Tecnochasmo, la mayor megatendencia en la inversión, de formas que antes no podía… y discutir oportunidades para obtener ganancias de mercado aún mayores… del tipo que evita que se quede atrás. Y traigo a la leyenda de la inversión Louis Navellier para que se una a mí frente a la cámara por primera vez.
Haga clic aquí para ver nuestra conversación y para obtener nuestra selección de acciones número 1 ahora mismo.
En la fecha de publicación, Eric Fry no tenía (ni directa ni indirectamente) ninguna posición en los valores mencionados en este artículo.
Eric Fry es unselector de acciones galardonadocon numerosas llamadas “10-bagger” – en buenos y malos mercados. ¿Cómo? Al encontrar potentes megatendencias globales … antes de que despeguen. De hecho, Eric ha recomendado 41 diferentes ganadores del mercado de valores de más del 1,000% en su carrera. Además, venció a 650 de los inversores más famosos del mundo (incluidos Bill Ackman y David Einhorn) en un concurso. Y hoy está revelando su próximo potencial ganador del 1,000%.gratis, aquí mismo.