
Quem o diz é a EA Motive. Numa entrevista à IGN, o produtor do novo Dead Space, Phil Ducharme, avança que “estamos a olhar para a série e a perceber o que podemos reutilizar no primeiro jogo. Também aprendemos com os nossos erros, como as microtransações, que não estarão presentes no nosso jogo”. E Ducharme reforça: o novo Dead Space nunca terá microtransações.
Como o GamingBolt indica, esta não é a primeira vez que a EA reforça a ausência de microtransações nos seus videojogos, com o fantasma de Star Wars: Battlefront 2 ainda a pairar sobre os lançamentos da gigante norte-americana. Dead Space junta-se assim a Star Wars Jedi: Fallen Order e Star Wars: Squadrons no pódio de produções sem microtransações – algo que devia ser a norma e não o contrário.
Na mesma entrevista, que contou também com a presença do diretor criativo do remake, Roman Campos-Oriola, a equipa confirmou que está a utilizar os assets originais e não os modelos presentes na versão final do título de 2008. A EA Motive analisou o design original da nave Ishimura, onde encontrou vários elementos cortados, e pretende reconstruir tudo para a nova geração.
“Queremos criar uma experiência ainda mais imersiva, sem interrupções, do princípio até aos créditos finais”, disse Campos-Oriola. “Não queremos cortes. Não existirão loadings. Não terás momentos em que sairás do jogo, onde mudamos de câmara. Vais poder jogar sem cortes”.
Relembramos que o primeiro jogo ficou conhecido por não parar a ação quando acedíamos aos menus do jogo (excluindo o menu de pausa), algo que mudou o género para sempre. Conseguirá a EA Motive elevar a fasquia graças ao poder do SSD nas novas consolas?
Dead Space foi anunciado durante a EA Play Live e encontra-se em produção para PC, PS5 e Xbox Series. Ainda não existe uma data de lançamento confirmada, mas podem contar com o Gamereactor para todas as novidades em torno do regresso há muito aguardado da série de terror.
Obrigado, GamingBolt.