A Mojang Studios já começou a lançar atualizações para Minecraft: Bedrock Edition Beta e estamos cada vez mais próximos da The Wild Update, mas até agora não havia liberado novidades para a Java Edition. Nesta última quarta-feira (20), porém, isso mudou.
Minecraft: Java Edition Snapshot 22w03a está agora disponível para os jogadores testarem e inclui um novo lote de correções para melhorar a experiência geral. A última atualização para essa versão veio em novembro de 2021 com correções de bugs e mudanças técnicas.
Embora esta seja a primeira snapshot de Minecraft: Java Edition em 2022, não se trata de uma atualização muito empolgante. Há um punhado de mudanças na introdução de sementes de mundos, um novo comando e resoluções de problemas, mas sem grandes novidades ou adições.
A expectativa é que a Mojang Studios volte toda sua atenção para o desenvolvimento da The Wild Update, a próxima grande atualização de conteúdo para o Minecraft que adicionará novos mobs, áreas, blocos e mais.
No entanto, teremos que esperar um pouco mais antes de começarmos a ver instantâneos do The Wild Update, pois Minecraft: Java Edition não inclui uma alternância de “características experimentais” como a Bedrock Edition inclui.
Minecraft é um dos jogos mais populares já feitos. O game evolui continuamente com novas características e conteúdo. Pela primeira vez, o Minecraft: Java Edition está disponível para jogar através do PC Game Pass.
O changelog completo para Minecraft: O Java Edition Snapshot 22w03a inclui:
- Mudanças
- Uma semente do número zero não é mais tratada como um caso especial
- Qualquer espaço antes / depois de uma semente introduzida será agora aparado
- Os baús inferiores não são mais um presente embrulhado em torno do Natal
- Mudanças técnicas
- O comando locate agora usa um parâmetro de id espaçado por nomes
- Comando adicional: placefeature
- placefeature
- Novo comando que coloca um recurso configurado em um determinado local. Sintaxe: placefeature [pos]
- Parâmetros:
- id: o id de um recurso configurado para colocar
- pos: a posição a ser usada como origem para a colocação da característica (se omitida, ~ ~ ~ é usado)
- Bugs corrigidos
- Ficar em pé sobre entidades com caixas de colisão sólidas (shulkers, barcos) chuta você por voar
- Servidor: Entrar em um barco / minicarro / cavalo enquanto se sobe de um salto provoca um kick por voar
- Andar de barco com NoGravity em um servidor sem voo habilitado causa kick por voar
- A neblina subaquática não esconde corretamente a borda de pedaços a baixas distâncias de renderização
- Chutado por voar usando tridente com encantamento Riptide
- A cegueira não funciona debaixo d’água para certas placas gráficas
- A resistência aos golpes dos jogadores ainda é afetada pelo acaso
- A torção das videiras não protege de forma confiável o jogador contra danos causados por quedas
- O jogador pode ver mais longe na neve em pó com efeito de cegueira
- O gotejamento pontiagudo pode formar abaixo alguns blocos não cheios (não sólidos)
- A caixa “ZWNJ” mostra-se como uma caixa “ZWNJ” com largura zero
- Alguns blocos que negam danos por queda não protegem de forma confiável as multidões em certas alturas
- O fundo do céu é visível em certas situações de nevoeiro reduzido
- /spreadplayers não permite valores negativos “abaixo de”.
- O jogo trava quando se substitui um bloco por uma parede com o estado de bloco para up:false
- O botão “Feito” no submenu de controles é muito baixo
- Relatório de falhas e perfil de tique-taque causa Failed to find module info for _ spam para logar
- As pradarias podem desovar sem ninhos de abelhas
- A neve / pó de neve pode ser gerada debaixo d’água
- A reprodução de pedaços com falhas persiste desde 21w41a
- Desmanchamento em cavernas muito longas
- O relatório do JFR JSON bytesPerSecond é calculado incorretamente
- A neve em pó faz parte do #goat_spawnable_on block tag / As cabras podem desovar na neve em pó
- O grés gera 2-5 camadas ao invés de 3-8 camadas
- Blocos de Neve, Pó de Neve não fazem parte do #azalea_root_replaceable / A sujeira enraizada não pode substituir os Blocos de Neve & Pó de Neve
- As entidades são exibidas mais rapidamente do que os pedaços
- O sufocamento sempre usa a posição da cabeça da entidade para predicar e colidir com a caixa
- Aglomerados de pingos pontiagudos criam buracos no solo ao gerar em aquíferos
- A queda de blocos na geração de pedaços causa toneladas de entidades e atraso (do lado do cliente)
- O ângulo de visão do motorista é reiniciado quando outro jogador entra ou sai do barco
- Não foi possível selecionar o botão “O que é reinos” usando a guia
- Console spam: Pular atualização para jogador removido
- Ondas de raid podem desovar fora da distância de simulação
- A atualização para 1,18 torna os baús invisíveis e vazios
- O efeito de nevoeiro para o vazio, cegueira, água, lava e neve em pó é cilíndrico
- Crash ao recarregar pedaços
- Voar com um elytra e colidir com água flutuante não reinicia os danos da queda
- Vazamento de memória que leva a falhas ao carregar pedaços pré-1,18
- As tartarugas bebês sufocam na areia da alma
- O jogo trava quando a cisalha é usada em blocos que não são colméias na etiqueta #beehives
- O jogo trava quando o aldeão tenta abrir uma porta fora da tag #wooden_doors
- O jogo cai quando se distribui uma refeição de osso em um oceano quente e há um bloco sem estado de bloco de face em #wall_corals
- O jogo trava se as etiquetas de bloco relacionadas aos corais estiverem vazias durante a geração de recifes de coral