Minecraft: Java Edition ganha atualização com primeiro snapshot de 2022 repleto de correções – Tudocelular.com

A Mojang Studios já começou a lançar atualizações para Minecraft: Bedrock Edition Beta e estamos cada vez mais próximos da The Wild Update, mas até agora não havia liberado novidades para a Java Edition. Nesta última quarta-feira (20), porém, isso mudou.

Minecraft: Java Edition Snapshot 22w03a está agora disponível para os jogadores testarem e inclui um novo lote de correções para melhorar a experiência geral. A última atualização para essa versão veio em novembro de 2021 com correções de bugs e mudanças técnicas.

Embora esta seja a primeira snapshot de Minecraft: Java Edition em 2022, não se trata de uma atualização muito empolgante. Há um punhado de mudanças na introdução de sementes de mundos, um novo comando e resoluções de problemas, mas sem grandes novidades ou adições.

A expectativa é que a Mojang Studios volte toda sua atenção para o desenvolvimento da The Wild Update, a próxima grande atualização de conteúdo para o Minecraft que adicionará novos mobs, áreas, blocos e mais.

No entanto, teremos que esperar um pouco mais antes de começarmos a ver instantâneos do The Wild Update, pois Minecraft: Java Edition não inclui uma alternância de “características experimentais” como a Bedrock Edition inclui.

Minecraft é um dos jogos mais populares já feitos. O game evolui continuamente com novas características e conteúdo. Pela primeira vez, o Minecraft: Java Edition está disponível para jogar através do PC Game Pass.

O changelog completo para Minecraft: O Java Edition Snapshot 22w03a inclui:

  • Mudanças
    • Uma semente do número zero não é mais tratada como um caso especial
    • Qualquer espaço antes / depois de uma semente introduzida será agora aparado
    • Os baús inferiores não são mais um presente embrulhado em torno do Natal
  • Mudanças técnicas
    • O comando locate agora usa um parâmetro de id espaçado por nomes
    • Comando adicional: placefeature
    • placefeature
      • Novo comando que coloca um recurso configurado em um determinado local. Sintaxe: placefeature [pos]
      • Parâmetros:
        • id: o id de um recurso configurado para colocar
        • pos: a posição a ser usada como origem para a colocação da característica (se omitida, ~ ~ ~ é usado)
  • Bugs corrigidos
    • Ficar em pé sobre entidades com caixas de colisão sólidas (shulkers, barcos) chuta você por voar
    • Servidor: Entrar em um barco / minicarro / cavalo enquanto se sobe de um salto provoca um kick por voar
    • Andar de barco com NoGravity em um servidor sem voo habilitado causa kick por voar
    • A neblina subaquática não esconde corretamente a borda de pedaços a baixas distâncias de renderização
    • Chutado por voar usando tridente com encantamento Riptide
    • A cegueira não funciona debaixo d’água para certas placas gráficas
    • A resistência aos golpes dos jogadores ainda é afetada pelo acaso
    • A torção das videiras não protege de forma confiável o jogador contra danos causados por quedas
    • O jogador pode ver mais longe na neve em pó com efeito de cegueira
    • O gotejamento pontiagudo pode formar abaixo alguns blocos não cheios (não sólidos)
    • A caixa “ZWNJ” mostra-se como uma caixa “ZWNJ” com largura zero
    • Alguns blocos que negam danos por queda não protegem de forma confiável as multidões em certas alturas
    • O fundo do céu é visível em certas situações de nevoeiro reduzido
    • /spreadplayers não permite valores negativos “abaixo de”.
    • O jogo trava quando se substitui um bloco por uma parede com o estado de bloco para up:false
    • O botão “Feito” no submenu de controles é muito baixo
    • Relatório de falhas e perfil de tique-taque causa Failed to find module info for _ spam para logar
    • As pradarias podem desovar sem ninhos de abelhas
    • A neve / pó de neve pode ser gerada debaixo d’água
    • A reprodução de pedaços com falhas persiste desde 21w41a
    • Desmanchamento em cavernas muito longas
    • O relatório do JFR JSON bytesPerSecond é calculado incorretamente
    • A neve em pó faz parte do #goat_spawnable_on block tag / As cabras podem desovar na neve em pó
    • O grés gera 2-5 camadas ao invés de 3-8 camadas
    • Blocos de Neve, Pó de Neve não fazem parte do #azalea_root_replaceable / A sujeira enraizada não pode substituir os Blocos de Neve & Pó de Neve
    • As entidades são exibidas mais rapidamente do que os pedaços
    • O sufocamento sempre usa a posição da cabeça da entidade para predicar e colidir com a caixa
    • Aglomerados de pingos pontiagudos criam buracos no solo ao gerar em aquíferos
    • A queda de blocos na geração de pedaços causa toneladas de entidades e atraso (do lado do cliente)
    • O ângulo de visão do motorista é reiniciado quando outro jogador entra ou sai do barco
    • Não foi possível selecionar o botão “O que é reinos” usando a guia
    • Console spam: Pular atualização para jogador removido
    • Ondas de raid podem desovar fora da distância de simulação
    • A atualização para 1,18 torna os baús invisíveis e vazios
    • O efeito de nevoeiro para o vazio, cegueira, água, lava e neve em pó é cilíndrico
    • Crash ao recarregar pedaços
    • Voar com um elytra e colidir com água flutuante não reinicia os danos da queda
    • Vazamento de memória que leva a falhas ao carregar pedaços pré-1,18
    • As tartarugas bebês sufocam na areia da alma
    • O jogo trava quando a cisalha é usada em blocos que não são colméias na etiqueta #beehives
    • O jogo trava quando o aldeão tenta abrir uma porta fora da tag #wooden_doors
    • O jogo cai quando se distribui uma refeição de osso em um oceano quente e há um bloco sem estado de bloco de face em #wall_corals
    • O jogo trava se as etiquetas de bloco relacionadas aos corais estiverem vazias durante a geração de recifes de coral
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