Visando The Last of Us, Naughty Dog contrata especialista que trabalhou em Fortnite – Adrenaline

Desenvolvedor foi responsável pelo passe de elite de Fortnite, Rocket League e Fall Guys

Com o objetivo de reforçar a equipe de desenvolvedores de The Last of Us, a Naughty Dug contratou Anders Howard, designer que fez parte e ajudou na progressão de 12 temporadas do passe de elite de Fortnite. Informações publicadas pelo Games Radar apontaram que o profissional atuará junto à parte de estratégias do multiplayer de TLOU.

A chegada foi feita pelo próprio Howard por meio do Twitter e do Linkedin. Nas redes sociais, ele publicou uma foto na nova empresa onde passará a trabalhar, além de revelar que “novas aventuras estão esperando”. A ida do designer para a Naughty Dog acontece alguns dias depois do rumor que indica a possibilidade do multiplayer de The Last of Us ser lançado de forma gratuita.

Em junho deste ano, a Naughty Dog confirmou a chegada de The Last of Us Factions 2, uma experiência da franquia de sucesso que poderá ser jogada por vários jogadores. Durante o Summer Game Fest, Neil Druckmann, um dos criadores da série, descreveu Factions como algo “enorme” e que contará com a própria narrativa.

Os rumores tiveram início com uma vaga de emprego publicada no site do estúdio. Por lá, a empresa disse estar interessada em contratar uma série de novos funcionários para trabalhar em um “novo título multiplayer importante”. O texto ainda pede que os candidatos tenham “experiência em um papel de produção e suporte para um título AAA live-service, gratuito para jogar”.

Recentemente, o próprio Anders Howard atuou em três grandes jogos gratuitos para jogar. Além de ter feito parte do sistema de progressão de Fortnite, um dos carros-chefe da Epic Games, ele também participou e ajudou a introduzir este mesmo sistema em outros dois jogos de sucesso: Rocket League e Fall Guys. Coincidência ou não, os dois títulos são gratuitos atualmente.

Trajetória de sucesso na indústria dos jogos

A chegada de Howard na Epic Games se deu em 2014, onde ajudou a projetar os principais sistemas presentes em Fortnite: Salve o Mundo. Depois disso, se fez presente no battle royale do título de sucesso e foi um dos responsáveis por formar o núcleo de estratégia que faria o título se tornar um dos grandes sucessos da indústria dos jogos.

“Mudei para Fortnite battle royale, onde ajudei a formar o núcleo da estratégia de progressão do passe de batalha, entregando um valor esmagador para esse produto para o maior número de jogadores possíveis. Enviei mais de 12 temporadas de conteúdo de missões e progressão do passe de batalha, possuindo a jogabilidade colecionável, pipelines de missões e XP”, disse na apresentação no Linkedin.

Apesar de ter feito história em Fortnite, Howard deixou a Epic Games em janeiro deste ano. Isso porque ele se juntou à Ubisoft para atuar como líder de designer do estúdio. Por lá, era um dos responsáveis por um novo IP, que não teve o nome divulgado. O trabalho durou pouco, tendo em vista que ele deixou a empresa nove meses depois para se juntar à Naughty Dog.



Confirmado: série de The Last of Us estreia no dia 15 de janeiro na HBO Max
Produção original ganhou um pôster exclusivo com a data de estreia

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Via: Game Radar

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