Muitos novos projetos no PlayStation falham, de acordo com Shuhei Yoshida

Gamereactor

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O chefe de desenvolvimento independente da Sony Interactive Entertainment dá as boas-vindas a novas ideias, mas sabe que a maioria delas não dá certo.

Shuhei Yoshida está na PlayStation desde o início. Ele viu a empresa se tornar um dos maiores nomes dos jogos, e também viu muitos desenvolvedores e seus títulos irem e virem.

Falando com o The Guardian recentemente, Yoshida abriu um pouco sobre o processo no PlayStation, e o fato lamentável de que muitos jogos simplesmente não conseguem fazer o corte. “O PlayStation abraça novas ideias, e muitas delas falham”, disse ele.

“Fazemos um protótipo, avaliamos, decidimos se gastamos mais tempo e recursos, ou simplesmente paramos. Cancelamos tantos jogos. Eu geralmente tento convencer o desenvolvedor de que estou tentando salvá-lo de ficar preso a este projeto. Nós tendemos a trabalhar com pessoas que têm ideias muito fortes, nós amamos essas pessoas, então tentar mudar ou parar seu projeto é tão difícil. É tudo sobre talento nesta indústria. Tentei ajudá-los o máximo que pude.”

É interessante pensar em quais projetos foram deixados no chão da sala de corte, mas considerando a excelente linha de exclusivos da Sony, é claro ver que a fasquia está muito alta para um desenvolvedor com um novo projeto em mente.

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