Agora que o PlayStation VR2 viu a luz do dia, todo tipo de conteúdo começou a aparecer nele. Entre os projetos com grandes orçamentos, desenvolvedores independentes naturalmente constroem seus próprios aplicativos com variações de qualidade. A empresa finlandesa de jogos Jestercraft está fazendo sua estreia para PS VR2 com Seeker My Shadow, que anteriormente estreou no PC VR. Em poucas palavras, a ideia é resolver quebra-cabeças em um ambiente familiar.
A história de Seeker My Shadow é um mistério. O livro no menu pede ao jogador para virar suas páginas com as mãos virtuais, mas quando você tenta pressionar o botão de ativação assumida, o menu simplesmente desaparece e o jogo começa sem qualquer explicação. Uma pequena área restrita aparece na frente dos olhos do jogador, vista de uma perspectiva isométrica. Diferentes plataformas, edifícios, acessórios e personagens estão espalhados por toda a área. Um personagem parecido com um velho marinheiro conta os principais objetivos do seu objetivo e, depois disso, cabe ao jogador adivinhar e tentar chegar ao destino dado. Principalmente parece que o jogo começa no meio da história e muitas perguntas surgem como por que há um cachorro pulando de um ovo de Páscoa e por que esse mesmo cão é colorido de roxo?
O conceito em Seeker My Shadow é basicamente muito legal. O jogador precisa resolver quebra-cabeças físicos utilizando o personagem cão roxo no nível e mãos virtuais que estão fora do nível. O cão controlado com o bastão pode, por exemplo, empurrar caixas e acionar placas de pressão para abrir portas e ativar mecanismos. Com as mãos virtuais, o jogador pode visualizar a área de diferentes ângulos, girando a plataforma tocando no bastão. O jogador também pode, por exemplo, apertar botões encontrados ou girar manivelas de fora da área para obter as mudanças necessárias para que o cão viaje para o local designado para que o nível possa ser concluído.
Excluindo o mecanismo difícil de girar a área de jogo, os controles do jogo funcionam sem problemas. Infelizmente, os novos recursos do PS VR2 não foram usados, o que parece um potencial desperdiçado para aprofundar a experiência de jogo. A leve imprecisão da identidade do personagem e as razões pouco claras para resolver os quebra-cabeças fazem com que a experiência pareça superficial e superficial. Mesmo que resolver os quebra-cabeças seja bastante fácil e você faça um bom progresso no jogo, como um chamado jogo pequeno, tudo o que Seeker My Shadow pode oferecer é rapidamente descoberto e o interesse começa a desaparecer muito rápido.
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O aspecto visual de Seeker My Shadow é perturbadoramente conflituoso e sistematicamente incoerente. A área do jogo em sua simplicidade é agradavelmente estilizada até estruturas e personagens. A coloração pastel é usada de forma controlada dentro do nível, além de algumas reações exageradas estranhas usando a mesma cor. Por exemplo, o cão roxo controlado pelo jogador parece inacabado sem detalhes e é projetado usando apenas uma cor. A transferência de uma área para outra é sempre feita desbotando a tela para preto, o que interrompe a imersão e é irritante, especialmente ao jogar com VR. O livro no menu é copiado diretamente dos jogos Moss, mas está faltando a mecânica de virada de página e outros detalhes legais (ou pelo menos eu não encontrei uma maneira de ativá-los). O potencial visual do jogo é afogado sob muitos elementos separados, já que não há uma direção clara. Mas pelo menos o jogo roda bem com o PS VR2.
Mesmo os sons no jogo são mais um incômodo do que um elemento de fortalecimento da atmosfera. Esses poucos efeitos sonoros usados realmente não se sustentam, exceto por um som artificial e irritantemente repetitivo de latidos de cachorro. A música é decente o suficiente para realizar um clima descontraído e positivo para o jogo.
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Seeker My Shadow carece de direção e foco geral, o que transforma a divertida ideia central em um jogo confuso que rapidamente se torna desinteressante. Claro, o jogo pode ser intrigante por um tempo, mas como todos os recursos do PS VR2 são ignorados e o mesmo tipo de ideias já são usadas de maneiras melhores em outros jogos, não há necessidade de gastar muito tempo com isso.