A campanha de marketing para Minabo por Devilish Games foi uma das experiências mais únicas e divertidas (e diabólicas) para a comunidade de língua espanhola de todos os tempos, todas baseadas em trocadilhos tradicionais. No entanto, o jogo em si ficou em segundo plano, já que as pessoas se concentraram em fazer piadas e comentários engraçados e espirituosos sobre o título. Como resultado, Minabo se tornou um jogo bem conhecido, mas agora tem o desafio de entrar no mundo real, que não é tão divertido e espirituoso.
Minabo: A Walk Through Life é um simulador de vida único, mas com um toque – é tudo sobre nabos (nabo significa nabo em espanhol… e pênis)! Desde o momento em que esses pequenos vegetais nascem e lutam para engatinhar atrás de seus pais, até seus últimos dias como nabos idosos que deixaram para trás animais de estimação, amigos, família e até mesmo sua própria prole de nabo, Minabo explora todo o ciclo de vida dos vegetais. E tudo no meio é apenas vida – uma vida cheia de nabos indo e vindo, estações passando e uma pergunta persistente: como posso me relacionar tão profundamente com um jogo sobre vegetais?
O nome padrão que aparece quando o nabo brota do chão é Minabo, mas podemos nomeá-los como quisermos. À medida que avançamos ao longo dos anos, precisamos manter três barras para sobreviver: Physical Contact, Intimacy e Belonging. Todos os ‘nabos’ os têm. Para viver uma boa vida, temos que manter nossos próprios bares cheios e também manter os bares de outros ‘nabos’ que encontramos ao longo do caminho cheios. A mecânica é semelhante a um jogo de ritmo, onde você tem que observar qual barra é a mais vazia para cada nabo que você encontra e executar o gesto correto para preenchê-la. No entanto, há também um elemento de probabilidade em jogo (embora suspeitemos que seja mais como o acaso, pois não é explicado muito bem), o que pode fazer com que a vida de Minabo pareça injusta.
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Se fosse só isso, Minabo teria menos profundidade do que uma poça, mas o jogo conta com 25 missões. Desde sobreviver até uma certa idade (o que pode ser bastante relativo para nabos) até ter uma grande família de bebês ‘nabos’, ou mesmo escapar da monotonia da vida cotidiana representada por Topota, o personagem gigante comedor de nabo. Há também um modo gratuito que pode ser desbloqueado após dominar o básico e completar as primeiras missões.
Tudo isso nos faz repensar nosso papel com as pessoas ao nosso redor. A mensagem de que a nossa felicidade vem de fazer os outros felizes (que sabemos que existe, porque este título foi desenvolvido em colaboração com psicólogos e especialistas) é relegada por uma experiência tão simples que faz Minabo perder todo o seu encanto. Minabo: Um Passeio pela Vida (porque está mesmo tudo na legenda) continua a ser uma experiência demasiado breve para deixar uma impressão duradoura no mérito lúdico.
O problema com Minabo é que não há muito mais do que isso. Você pode falhar uma ou duas tentativas de missão ao longo do jogo, mas no final das contas você se concentra em alcançar os objetivos até concluí-los, então rapidamente esquece tudo e corre alegremente em direção à morte para tentar o próximo nível, e depois outro, e é isso.
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Mas também reconheço que há coisas boas em Minabo. O design artístico é lindo, com animações bem executadas dos personagens do nabo, e a música e o design de som são um ponto forte que me manteve no ciclo de jogabilidade além da premissa de alcançar objetivos.
Uma questão que Minabo pode enfrentar é que, além de seus nomes divertidos baseados em piadas espanholas, e o que tenho certeza que foi a campanha de marketing mais eficaz na história do desenvolvimento de jogos em espanhol, as pessoas podem não levá-la a sério. E, infelizmente, o jogo não tem uma proposta de jogabilidade convincente para neutralizar isso e envolver os jogadores além do fator humor.