Costuma-se dizer que “o ataque é a melhor defesa” – e com Strayed Lights, é exatamente o contrário. Strayed Lights é uma ação-aventura, do tipo em que a ação se desenrola sem palavras e onde cabe ao jogador interpretar o que está acontecendo diante de seus olhos.
Você começa como uma figura infantil brilhante e depois de algumas cerimônias estranhas, de repente você é um adulto, embora ainda brilhante, e agora você deve embarcar em uma aventura em vários mundos misteriosos para limpá-los de criaturas possuídas e sombrias. Como você deve ter notado, minha descrição da história é um pouco superficial e isso é simplesmente porque pode ser um pouco difícil descobrir o que realmente está acontecendo. Infelizmente, isso também contribui para o fato de que pode ser difícil realmente se envolver na ação do jogo, que também é um pouco complicada.
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A jogabilidade é um pouco mais clara e é tudo construído em torno de um sistema de combate emocionante, e funciona melhor do que parece. A coisa toda é construída em torno do fato de que você supera os ataques do inimigo com um bloco bem cronometrado e, assim, se torna mais forte, para que você possa eventualmente lançar um único ataque mortal. Cada vez que você bloqueia, uma pequena quantidade de energia é despejada em um medidor e, quando ele está cheio, você pode lançar seu ataque mortal. É simples e funciona bem – mas leva um tempo para que seu cérebro perceba que você não deve atacar diretamente.
Além disso, cada inimigo pode mudar entre três cores; laranja, azul e roxo – e seu próprio personagem pode mudar entre duas dessas cores, ou seja, laranja e azul. Então isso significa que se um inimigo ataca como laranja, você tem que bloquear o ataque como laranja. E o mesmo vale para a cor azul. O ataque roxo não pode ser bloqueado, então você tem que se esquivar dele. Os inimigos mudam de cor o tempo todo e você tem que fazer isso sozinho, e isso traz uma espécie de ritmo para as batalhas, se seus blocos forem bem-sucedidos que seja. No entanto, fica um pouco complicado quando você luta contra vários inimigos ao mesmo tempo, que mudam constantemente de cor e às vezes atacam ao mesmo tempo também.
Pode parecer um conceito empolgante – e é, mas infelizmente tudo fica um pouco monótono muito rapidamente. Depois de quebrar o código de mudar de cores nos momentos certos e aprender a bloquear, o desafio realmente desaparece, porque o jogo quase não introduz novos elementos ao conceito. As lutas contra chefes são um pouco mais interessantes, mas são mais ou menos construídas sobre os mesmos princípios.
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Embora a jogabilidade possa ser um pouco carente de variedade e desenvolvimento, o mundo mágico em que Strayed Lights se passa continua a ser emocionante e interessante. Os caminhos podem ser um pouco lineares, mas o design deles continua a impressionar e você passa por alguns mundos que exalam mistério e magia. O mistério é apoiado por uma ótima trilha sonora de Austin Wintory, que foi responsável pelas trilhas sonoras de Journey, Abzü e Flow, entre outros.
Strayed Lights é uma leve decepção. Posso não ter grandes expectativas para isso, mas parece que há algum potencial não realizado escondido em algum lugar. Ele tenta ser Journey com uma narrativa misteriosa sem palavras, tenta agitar as coisas um pouco com um sistema de combate emocionante, mas não parece detalhado o suficiente e tudo se torna um pouco monótono, o que não é ajudado pelo fato de que o jogo pode ser concluído em 6-7 horas.
Eu realmente gostaria de poder recomendar Strayed Lights, mas é um pouco difícil fazê-lo, a menos que você realmente goste de jogos que são apenas um pouco como Journey. E isso é um pouco uma pena, porque há algumas ideias realmente boas aqui que, dado um pouco mais de tempo no forno, poderiam ter ajudado a criar uma aventura realmente emocionante e diferente.