O veterano da BioWare e diretor da Mass Effect: Andromeda, Mac Walters, entrou em mais detalhes sobre o jogo e como seus desenvolvedores foram informados de que uma abordagem de “quantidade sobre qualidade” para o conteúdo daria certo.
Falando com a Eurogamer, Walters disse: “Provavelmente deveríamos ter – em retrospectiva – apenas reduzido o escopo mais e executado o que pudéssemos para [garantir] a qualidade. Mas também estávamos em uma fase estranha na indústria, onde muitas pessoas diziam que quantidade era qualidade, então estávamos nos iludindo internamente um pouco que, se talvez não fosse tão polido quanto [Mass Effect 3], tudo bem – é maior e há mais aqui, e há mais a fazer. E chegamos a um ponto em que as pessoas estavam tipo, ‘Não, isso não está bem’. Ou, pelo menos, ‘Não está tudo bem para a sua franquia’. E tudo bem, essa é uma lição aprendida.”
Walters ainda deseja que possa ter havido uma segunda chance para Andrômeda, pois acredita que lá a BioWare poderia ter mostrado os frutos de seu trabalho muito melhor.
“Eu só gostaria que tivéssemos sido capazes de fazer um segundo, porque então você realmente teria visto esse polimento, assim como fizemos de [ME1] para [ME2] na [trilogia] original”, disse ele. “Certamente, se tivéssemos enviado um Andromeda 2, tenho cem por cento de certeza de que teríamos melhorado em todas as coisas que as pessoas chamaram e também estávamos prestes a nos apoiar nas coisas inovadoras que estávamos tentando fazer também.”
Você gostaria de ver um Mass Effect: Andromeda 2?