Starfield será o jogo da Bethesda com menos bugs a cada

A Bethesda Game Studios é conhecida por fazer alguns jogos surpreendentes, mas eles são igualmente conhecidos por ter muitos bugs e problemas técnicos neles. Essa é uma das razões pelas quais muitos de nós nos preparamos para uma quantidade extraordinária de problemas quando Starfield foi anunciado e nos disseram que haveria mais de mil planetas no jogo. O Starfield Direct deste domingo não melhorou ao destacar o quão ambicioso e enorme é o jogo. Ainda por cima com Todd Howard a confirmá-lo Starfield-wont-have-60fps-on-xbox-series-x-s-1275383/”> não serão consolas de 60fps, e pode-se chamá-lo de Bugfield. Não de acordo com o Xbox. Muito pelo contrário.

O chefe do Xbox, Phil Spencer, e o chefe do Xbox Game Studios, Matt Booty, vieram visitar o Giant Bomb durante o Summer Game Fest, e Booty disse algo muito interessante quando perguntado sobre suas expectativas para Starfield:

“Temos muita gente jogando internamente. Trabalhando com Todd e a equipe, vejo contagens de bugs e apenas pelos números – se fosse lançado hoje – isso teria o menor número de bugs de qualquer jogo que a Bethesda já enviou.”

Uma declaração muito promissora, tenho certeza que os jogadores com G maiúsculo lembrarão Booty de quando experimentarem algo estranho em Starfield, mas isso é definitivamente promissor.

Quais são suas expectativas para Starfield em termos de aspectos técnicos?

Please follow and like us:

Published By
moKoKil

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *