Cada pessoa que viu os filmes tem sua própria opinião sobre o que torna Avatar especial. Sejam os efeitos visuais, o enredo, as performances, como usa tecnologia de ponta para filmar cenas, a lista continua. Mas a única área em que todos podem concordar é que o universo sci-fi de James Cameron é quase incomparável com a forma como entrega seu senso de maravilha e conta uma história através de seu ambiente.
Então, escusado será dizer que, sendo este o caso, a Ubisoft e Massive Entertainment tem muito a fazer jus ao nos entregar uma versão interativa de Pandora em Avatar: Frontiers of Pandora, já que este jogo nos leva a uma nova parte do planeta (ou lua, se estivermos sendo pedantes), um local com nova flora e fauna. Com novas espécies para encontrar e muito mais, recentemente tivemos a oportunidade de conversar com o diretor criativo Magnus Jansén para aprender sobre como Massive abordou a construção de um novo continente que ainda é fiel ao universo Avatar.
“São sapatos grandes para preencher. Fazer algo que se encaixe e seja digno de estar no cânone de Avatar”, disse Jansén, quando questionado sobre a criação de um novo continente pandorano repleto de vida. “Mas, temos os especialistas lá para nos ajudar. É uma cocriação. Trabalhamos todos os dias, todas as semanas, com os próprios especialistas que fazem os filmes. Trabalhamos com o figurinista, trabalhamos com o designer de criaturas, com os diretores de arte, e eles estão lá a cada passo do caminho para nos ajudar a criar as novas regiões, os novos biomas, a nova flora, a fauna, os personagens, os clãs, as culturas. Temos ajuda dos melhores. Acho que eles também estão um pouco animados para fazer algo que seja interativo.”
Quanto a quem são esses especialistas, eles são a equipe da Lightstorm Entertainment, uma produtora fundada por James Cameron em 1990. Jansén também tocou um pouco sobre como foi trabalhar com essa talentosa produtora e como eles ajudaram Massive a criar Frontiers of Pandora.
“Trabalhar com a equipe da Lightstorm é muito útil porque é uma coisa viva. Pandora, e o mundo de Avatar, não é um lugar velho e adormecido. Há novos filmes saindo, então é muito dinâmico, e poder adicionar a essa dinâmica, empurrar histórias completamente novas, novos personagens e novas experiências para Avatar, é fantástico.”
Para mais sobre Avatar: Frontiers of Pandora, você pode Avatar: Frontiers of Pandora Impressions – Far Cry meets Mirror’s Edge?” target=”_blank”>leia nossa prévia recente do jogo aqui mesmo e procure jogá-lo você mesmo quando ele for lançado nos consoles PC, PS5 e Xbox Series em 7 de dezembro.