Cyberpunk 2077 está em ótimo estado agora, mas como sabemos as coisas nem sempre foram sol e rosas. No lançamento, o jogo foi visto como um desastre, especialmente para consoles mais antigos que não conseguiam rodá-lo.
Agora, Michał Platkow-Gilewski, vice-presidente de relações públicas e comunicação da CD Projekt, conversou com GamesIndustry.biz para descrever onde a editora errou e como pode reparar erros anteriores. Ele disse:
“Estamos em um momento legal agora. Sim, a estrada estava esburacada. Quando tudo era incrível e incrível antes do lançamento de Cyberpunk… Era o momento da minha vida, mas era bom demais para ser verdade. O jogo estava se moldando para ser incrível, e estávamos todos super animados. Mas esse hype em torno de nós era uma grande pressão. Depois houve o lançamento, e não era mais um conto de fadas. Sabíamos que tínhamos que trabalhar muito para voltar. Foi um momento difícil para todos. Tivemos que reconstruir muitas coisas dentro da empresa. Começamos com pipelines no lado do desenvolvimento; pensamos: ‘Devemos amarrar nosso futuro com um motor diferente ou devemos ficar com o nosso? Tomamos algumas decisões sobre como trabalhamos, como estamos estruturados. Foi uma grande reconstrução. Ao mesmo tempo, sabíamos que queríamos trabalhar em Cyberpunk e fazer não apenas uma grande expansão, mas também melhorar várias coisas no jogo base. Foi uma jornada e tanto, mas, no momento, estou animado para ver o que as pessoas dirão quando começarem a jogar.”
Platkow-Gilewski continuou falando sobre arrependimentos com o lançamento de Cyberpunk 2077, mas acredita que a melhor maneira de restaurar a relação com os fãs é apenas entregar conteúdo de grande qualidade.
“Eu, pessoalmente, não estava feliz com a forma como as coisas aconteceram. Eu não esperava isso. Soube imediatamente que tínhamos de voltar. Gostei do lugar em que estávamos. Não estou falando do auge do hype, mas dois anos antes disso, tínhamos nossa comunidade, gostamos deles, eles gostaram de nós, e foi incrível trabalhar na CD Projekt RED. Depois do lançamento, foi difícil, mas eu sabia que tínhamos as mesmas pessoas. Os jogadores são os mesmos… só precisamos consertar nosso relacionamento. A única coisa que podemos realmente fazer é apenas entregar o que somos capazes. Tenho a sensação de que em breve seremos capazes de fazer isso, e espero que seja um novo começo para todos.”
Você acha que Cyberpunk 2077 se redimiu ou ainda está querendo mais da CD Projekt Red?