Durante a fase de crossplay e cross-progression sendo toda a raiva, parecia que os dias das guerras de consoles estavam praticamente para trás, mas a intenção da Microsoft de comprar a Activision Blizzard King por US$ 68,7 bilhões reacendeu bem e verdadeiramente essa chama.
Como a aquisição está em seus últimos estágios, a Microsoft está atualmente lutando de frente com a Federal Trade Commission dos Estados Unidos, em uma tentativa de obter a aprovação do negócio em solo americano, algo que está vendo um enorme holofote brilhar sobre a Microsoft, Xbox e vários outros grandes players da indústria de jogos. Para isso, um monte de revelações interessantes foram divulgadas, e a mais recente do grupo é mais um jab snide do chefe do PlayStation, Jim Ryan, contra o Xbox.
Como parte do julgamento, Ryan foi citado para dizer (obrigado, The Verge): “Conversei com todas as editoras que unanimemente não gostam do Game Pass, porque seu valor é destrutivo“. Ryan acrescenta que essa é uma “visão muito comum dos editores”.
Embora estejamos cientes de que Game Pass é um bom negócio para os consumidores, o benefício real do serviço para desenvolvedores e editores é uma conversa mais conflitante. De qualquer forma, não se pode negar a influência de Game Pass no mundo dos games, pois desde sua criação, a Sony PlayStation criou uma biblioteca de jogos para seu serviço PlayStation Plus, a Nvidia lançou GeForce Now, a Nintendo estreou o catálogo de títulos antigos para Nintendo Switch Online, Amazon criou Luna, e o Google Stadia veio e foi, entre outros conceitos semelhantes existentes para inicializar.